最近看到了一位網友的提問,說爲什麼現在很少人吐槽公司電腦 60Hz。
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其實吧,那也要看你做的是什麼工作,去的是什麼公司,如果你去的是CS2電競戰隊當選手或者教練,給你一臺 60Hz 顯示器,你猜猜會不會被吐槽?
快逃,這個電競戰隊沒前途了。遊戲電競的話一般144Hz是最低線了,CS2/FPS玩家普遍用240甚至360Hz的顯示器,甚至更高。
步入職場大家都是成年人,你不喜歡那就自己找辦法解決嘛,有啥好吐槽的,公司發的東西也就將就用了。提問者的提問貌似帶着一種憤慨,有一種無名火的感覺,60Hz 卡成PPT 這種說法,常見於用來對比手機屏幕刷新率,特別是有120Hz高刷用習慣之後,會覺得 60Hz很卡,就有些人會有這種吐槽。
手機的刷新率觀感和電腦屏幕的刷新率觀感,差異是蠻大的,原因是手機幾乎在使用過程中,一直都會有動畫的交互,你手指頭要點不同的app操控。辦公電腦確實也要滾動網頁,但是一般沒有手機要滾動的場景那麼多。
電腦顯示器搭載的 60Hz 刷新率,並不是什麼很優秀的配置,也不需要拿着顯示器照着iPhone 60hz屏那樣去強詞說就是60夠用的高刷沒意義,它只是感受上一個的一個基本合格線。
你不爽辦公室的顯示器,很簡單啊,自己買一個新屏幕不就得了,超過60Hz的顯示器其實並不貴,不過顯示器屏幕素質不只是刷新率的。
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高刷顯示器(>60Hz)的硬需求基本只集中在FPS電競遊戲產業。
其他更多是用了覺得爽。辦公並不會經常出現大量的畫面流轉,哪怕是閱覽信息,絲滑不絲滑也不影響你獲取信息的效率,而且很多人它根本就沒有刷新率這個意識,有什麼就用什麼罷了。
至於爲什麼是 60 Hz 這個數字,倒是有一些歷史淵源,有點像火箭寬度由馬屁股決定的故事。
爲什麼是 60Hz?
在早期的 CRT陰極射線管電視時代,屏幕的刷新是靠電子槍掃描發光的。如果屏幕的刷新頻率和插座裏的交流電頻率不一致,屏幕上就會出現滾動的干擾條紋頻閃。
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這種大屁股電視機我小時候見過(二十多年前),高中物理電磁學考試也提過。
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美國的市電頻率是 60Hz,因此美國的 NTSC 電視制式就順理成章地採用了 60Hz 作爲刷新率。雖然歐洲和中國等地區的市電是 50Hz,但由於美國在早期計算機和顯示器標準(如 VGA)的制定中佔據主導地位,60Hz 最終成爲了全球計算機顯示器的通用標準。(59.94Hz 也源於此)
在CRT時代,60Hz 也是一個在典型辦公亮度+中央注視條件下,對大多數人來說,畫面變化的閃爍不再被有意識地察覺到的基本數值。
約 45–50Hz 以下:大多數人能察覺明顯閃爍,看着頭疼
約 50–60Hz 以上:對多數人來說閃爍基本消除
VESA 在 90年代對 CRT 做過很務實的定位,把 75Hz 作爲 flicker-free 目標標稱, 85Hz逐行掃描能讓敏感人羣也感知不到。
有一個物理上的值用來描述這種刷新率閃爍感受,叫做CFF,Critical Flicker/Fusion Frequency(臨界閃爍融合頻率),指的是當一個光源/畫面以方波或正弦波反覆逐漸亮暗閃爍時,頻率從低往高推,推到某個臨界點之後,人眼不再感覺到它在閃,而是覺得亮度變成了一個穩定的均值,這個頻率閾值就叫 CFF。
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反過來說,如果從高往低降頻,降到 CFF 以下,你會突然感覺屏幕從一個亮度顏色變成了它在閃。
CRT 時代那種高亮度白底畫面 + 滿場光強調製下,CFF是 55–65Hz 附近,所以 60Hz 常被當作勉強可接受的公共安全線。
至於現在液晶顯示器時代和OLED時代,同樣是 60Hz 這個畫面觀感也比當年 CRT 好得多了。
提高刷新率意味着需要更好的驅動芯片和更大的傳輸帶寬,早期的液晶LCD時代成本比較高。
既然 60Hz 已經夠用,且向下兼容所有的早期 PC 標準,它就成爲了最具性價比的默認值,於是生產和銷售出去了大量的60Hz 屏幕面板以及辦公顯示器。
液晶顯示器雖然不會像 CRT 那樣閃爍,但 75Hz 作爲一個現成的標準被保留了下來,常用於一些入門級的“微高刷”辦公顯示器。
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120Hz 是目前相對科學完美的刷新率數值之一,核心在於它能完美兼容電影和電視的幀率。
傳統電影的幀率是24fps(每秒24幀),電視和網絡視頻的幀率通常是30fps或60fps。所以說,如果你用 60Hz 的顯示器,一秒有60次展示幀畫面的機會,拿去看 24fps 的電影,算下來就是60 除以 24 等於 2.5,無法整除。
60Hz 顯示器只能讓播放器採用別的技術平衡畫面,可能是某一幀畫面,顯示3次,然後刷新到下一個幀畫面,顯示2次,平均到 2.5,這就可能會導致畫面在平移時出現輕微的卡頓感。但是 120Hz 顯示器就沒有這個問題。
120 正是 24、30、60 的公倍數
播放 24fps 電影:每幀顯示 5 次
播放 30fps 視頻:每幀顯示 4 次
播放 60fps 視頻:每幀顯示 2 次
還有一個常見的幀率是 144Hz ,它算是電影幀率的延伸與老DVI 接口的極限。
144 同樣是 24fps 的六倍,是整數倍,能完美播放老電影。當年第一批高刷電競顯示器面世時,主流的高端視頻接口是雙通道 DVI。
在 1080p 分辨率下,帶寬壓榨完之後,計算出來的最高刷新率剛好在 144Hz 左右,於是就用着 144Hz了,這個數值一經推出,就成爲了電競顯示器的經典黃金標準,並一直延續到後來的 DP 和 HDMI 接口時代,乃至遊戲本的電競屏。
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所以說呢,回看發展,從 60Hz 到 120Hz 再到 144Hz,每一個數字背後都有工程學的意義和現實妥協,不是誰拍腦袋決定的,有歷史慣性,也有成本和商業考量。
爲什麼沒人吐槽公司電腦 60Hz,肯定是有的,只是不多罷了。在商業邏輯裏,夠用永遠大於極致,更何況是不知道有什麼採購瓜葛渠道,也不知道什麼時候買的用了多久的辦公用品。
企業的核心目的是賺錢和控制成本,只要你不卡成死機,就不影響你給公司創造價值。
手機廠商卷 120Hz,是因爲你要用手指在屏幕上頻繁滑動,那是消費級產品的體驗溢價,吸引你用爽了去加錢買更高配置,辦公顯示器是企業級採購,講的是性價比和穩定性。
沒必要帶着一種世人皆醉我獨醒憤慨去指責憑什麼不吐槽。如果你真的覺得 60Hz 嚴重影響了你的工作效率和心情,自己花點小錢,買個高刷顯示器帶去公司就完事了。
改變自己的裝備很容易,改變公司的採購標準,那可是個大工程。
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