寫在前面:無論是初有涉獵的遊戲新手還是深耕多年的老炮大神,大家或多或少都可以在玩遊戲時出現的失誤找到共鳴。本文內容源自自己玩遊戲時的經歷或在YouTube及國內外遊戲平臺討論收集彙總而成,請大家理性討論。如果你也有這些經歷或者新的想法歡迎點贊、收藏、評論。
⚠文章旨在平等且友好地討論大家玩遊戲時的有趣經歷,不包含且抵制任何歧視、引戰、陰陽等行爲,以下排名不分先後,代表遊戲只取同系列中的一款。
1、捨不得用消耗品
例如:
99瓶恢復藥,20張高級卷軸,各種稀有彈藥、材料,直到通關都沒用。
最終BOSS前揹包全滿,結果全是升級素材或垃圾。
結果:直到通關都沒捨得用。
Reddit長期討論中甚至把這種行爲稱爲:Consumable Hoarding(消耗品囤積症),不過也不排除有的遊戲嚴重物資匱乏,不是大家不用,而是打下的江山都是靠節省出來的。
代表遊戲
《上古卷軸5:天際》The Elder Scrolls V: Skyrim
《巫師3:狂獵》The Witcher 3: Wild Hunt
《最終幻想7》Final Fantasy VII
《黑魂》Dark Souls
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通關時藥比怪多
2、把劇情NPC當成路人
例如:
跳過對話
不看NPC名字
不看劇情
結果隨着遊戲進程推進數小時後,NPC突然死亡或犧牲。
玩家:劇情很感人,不過他是誰啊?
代表遊戲
《質量效應》Mass Effect Legendary Edition
《博德之門3》Baldur's Gate 3
《巫師3:狂獵》The Witcher 3: Wild Hunt(又是你)
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劇情都到這裏了
3、認爲前期裝備一定會被淘汰
例如:
賣掉了
分解了
扔掉了
結果發現前期武器是升級材料。
後悔,後悔,反正就是後悔。
代表遊戲
《黑魂》Dark Souls
《怪物獵人:世界》Monster Hunter World
《泰拉瑞亞》Terraria
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4、不相信遊戲提示
例如:
⚠前方區域極度危險或者給予警告信號⚠
玩家:戰鬥爽或者我就過去看看。
結果n秒後:YOU DIED
作爲開放世界遊戲最經典行爲之一,它的存在十分合理。就像人生一樣處處都是挑戰,所以前方的區域以後再來探索吧。
代表遊戲
《異星水域》Subnautica
《輻射:新維加斯》Fallout: New Vegas
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第一次當海拉魯大流氓的時候總是喜歡去哪睡哪
5、打了很久才發現有格擋
例如:
全程翻滾
死了上百次
結果發現格擋纔是核心玩法。
。。。。。。
代表遊戲
《只狼:影逝二度》Sekiro: Shadows Die Twice
《艾爾登法環》Elden Ring
《天國:拯救》Kingdom Come: Deliverance
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6、以爲能回頭再做支線
結果:劇情推進後。
NPC消失
支線關閉
成就錯過
你最好手動存了檔。
代表遊戲
《巫師3:狂獵》The Witcher 3: Wild Hunt
《賽博朋克2077》Cyberpunk 2077
《質量效應 2》Mass Effect 2
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華子
7、把錢花光
例如:
買皮膚
買裝飾品
買炫酷的東西
結果出現了真正需要購買的東西或者某個成長系統急用。
多的時候花不完,缺的時候是真缺。對不起錢錢,可是我真的需要那些炫酷的東西。
代表遊戲
《魔獸世界》World of Warcraft
《暗黑破壞神4》Diablo IV
《星露穀物語》Stardew Valley
抱歉,這裏沒圖,如有需要可以打開遊戲看一眼。
8、紅桶必打
這是遊戲玩家刻進DNA的行爲。
無論以下情況:
有沒有敵人
會不會炸到自己
先打再說。
如果只有你自己被炸了,小心你的朋友嘲笑你。如果帶上了你的隊友或者只有他,祝你線下格鬥賽取得勝利。
代表遊戲
《毀滅戰士》DOOM
《無主之地2》Borderlands 2
《半條命2》Half-Life 2
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9、相信NPC說的話
NPC:相信我。
玩家:我信你。
然後被騙。
許多RPG都教育過玩家:有些NPC是騙子。
但結果玩家依然會上當。
我失去的是對你的信任,而你將要丟掉你的生命。
代表遊戲
《黑魂》Dark Souls
《上古卷軸5:天際》The Elder Scrolls V: Skyrim
《博德之門3》Baldurs'Gate 3
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阿爾弗·格雷戈里奧
10、存檔覆蓋
經典災難:
使用同一個存檔位
手滑覆蓋
壞結局永久保存
結果幾十小時白玩。
我剛纔存檔了麼?我剛纔沒存錯檔吧?這些問題始終都是未解之謎。
代表遊戲
《輻射4》Fallout 4
《女神異聞錄5》Persona 5
《上古卷軸5:天際》The Elder Scrolls V: Skyrim
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P5
11、這應該是最後一個任務了
結果:快通關了吧,一看進度完成23%。
差點少玩一半的錢。
代表遊戲
《巫師3:狂獵》The Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild Hunt
《女神異聞錄5皇家版》Persona 5 Royal
《荒野大鏢客2》Red Dead Redemption 2
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地圖已開啓80%
12、把Boss房當補給房
當看到前方:
充足的藥水
充足的彈藥
多出來的都浪費掉,必須拿完。
結果3秒後,Boss戰開始。
這種設計甚至被遊戲設計圈總結爲常見套路:Boss房前通常會出現存檔點、補給品或恢復區域。
代表遊戲
《生化危機4》Resident Evil 4
《最終幻想10》Final Fantasy X
《洛克人X》Mega Man X
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你在這裏截圖留念過嗎?
13、跳過教程
教程?幹就完了。
結果數小時後搜索:
怎麼使用各種按鍵
怎麼鎖定敵人
怎麼快速旅行
如何讓教程面面俱到又精簡友好不枯燥,一直都是遊戲大作需要面臨的問題,希望每個遊戲都可以找到最符合自己的解決辦法。
代表遊戲
《艾爾登法環》Elden Ring
《怪物獵人:世界》Monster Hunter WorldMonster Hunter: World
《流放之路》Path of Exile
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14、以爲反派一定是壞人
很多劇情遊戲都會反轉。
所以玩家普遍會:
前期瘋狂罵反派
通關後瘋狂道歉
這也是劇情討論區最常見現象之一,愛憎分明何嘗不算是一種優點。
代表遊戲
《尼爾:機械紀元》NieR: Automata
《荒野大鏢客2》Red Dead Redemption 2
《生化奇兵》BioShock
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15、揹包永遠爆滿
這個以後可能有用,就留着吧,不知不覺就塞滿了揹包。
但是:
遊戲死亡掉落,而且現在就逃不掉了
有必須拿的東西,但是你包裏東西更好
倉庫更滿
論壇和設計討論中,“囤積垃圾物品導致揹包管理災難”幾乎是RPG最常見問題之一。屯屯鼠們不是原罪,原罪是主角永遠不夠大的揹包。
代表遊戲
《上古卷軸5:天際》The Elder Scrolls V: Skyrim
《輻射:新維加斯》Fallout: New Vegas
《博德之門3》Baldurs'Gate 3
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老滾5的經典梗圖
16、再玩5分鐘就睡覺
例如:
再打一局
再弄一會
我就不信了
結果:天亮了。
這可能是全球玩家最統一的錯誤。
代表遊戲
《文明6》《動物園之星》《泰拉瑞亞》《我的世界》《星露穀物語》《饑荒》《黑暗之魂/血源》《艾爾登法環》《GTA5》必定還會有《GTA6》《塞爾達傳說:荒野之息》《歐洲卡車模擬》 《微軟模擬飛行》等等等等
這個類型的遊戲實在是太多,而他們的共同點都是足以成爲經典的佳作。
感謝大家觀看,內容涉及遊戲較多,純手打難免出現紕漏,如有問題還請諒解指出~
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