玩遊戲時必定出現過的16種失誤

    寫在前面:無論是初有涉獵的遊戲新手還是深耕多年的老炮大神,大家或多或少都可以在玩遊戲時出現的失誤找到共鳴。本文內容源自自己玩遊戲時的經歷或在YouTube及國內外遊戲平臺討論收集彙總而成,請大家理性討論。如果你也有這些經歷或者新的想法歡迎點贊、收藏、評論。

    ⚠文章旨在平等且友好地討論大家玩遊戲時的有趣經歷,不包含且抵制任何歧視、引戰、陰陽等行爲,以下排名不分先後,代表遊戲只取同系列中的一款。

1、捨不得用消耗品

例如:

99瓶恢復藥,20張高級卷軸,各種稀有彈藥、材料,直到通關都沒用。

最終BOSS前揹包全滿,結果全是升級素材或垃圾。

結果:直到通關都沒捨得用。

    Reddit長期討論中甚至把這種行爲稱爲:Consumable Hoarding(消耗品囤積症),不過也不排除有的遊戲嚴重物資匱乏,不是大家不用,而是打下的江山都是靠節省出來的。

代表遊戲

《上古卷軸5:天際》The Elder Scrolls V: Skyrim

《巫師3:狂獵》The Witcher 3: Wild Hunt

《最終幻想7》Final Fantasy VII

《黑魂》Dark Souls

通關時藥比怪多

2、把劇情NPC當成路人

例如:

跳過對話

不看NPC名字

不看劇情

結果隨着遊戲進程推進數小時後,NPC突然死亡或犧牲。

    玩家:劇情很感人,不過他是誰啊?

代表遊戲

《質量效應》Mass Effect Legendary Edition

《博德之門3》Baldur's Gate 3

《巫師3:狂獵》The Witcher 3: Wild Hunt(又是你)

劇情都到這裏了

3、認爲前期裝備一定會被淘汰

例如:

賣掉了

分解了

扔掉了

結果發現前期武器是升級材料。

    後悔,後悔,反正就是後悔。

代表遊戲

《黑魂》Dark Souls

《怪物獵人:世界》Monster Hunter World

《泰拉瑞亞》Terraria

4、不相信遊戲提示

例如:

⚠前方區域極度危險或者給予警告信號⚠

玩家:戰鬥爽或者我就過去看看。

結果n秒後:YOU DIED

    作爲開放世界遊戲最經典行爲之一,它的存在十分合理。就像人生一樣處處都是挑戰,所以前方的區域以後再來探索吧。

代表遊戲

《異星水域》Subnautica

《輻射:新維加斯》Fallout: New Vegas

第一次當海拉魯大流氓的時候總是喜歡去哪睡哪

5、打了很久才發現有格擋

例如:

全程翻滾

死了上百次

結果發現格擋纔是核心玩法。

    。。。。。。

代表遊戲

《只狼:影逝二度》Sekiro: Shadows Die Twice

《艾爾登法環》Elden Ring

《天國:拯救》Kingdom Come: Deliverance

6、以爲能回頭再做支線

結果:劇情推進後。

NPC消失

支線關閉

成就錯過

    你最好手動存了檔。

代表遊戲

《巫師3:狂獵》The Witcher 3: Wild Hunt

《賽博朋克2077》Cyberpunk 2077

《質量效應 2》Mass Effect 2

華子

7、把錢花光

例如:

買皮膚

買裝飾品

買炫酷的東西

結果出現了真正需要購買的東西或者某個成長系統急用。

    多的時候花不完,缺的時候是真缺。對不起錢錢,可是我真的需要那些炫酷的東西。

代表遊戲

《魔獸世界》World of Warcraft

《暗黑破壞神4》Diablo IV

《星露穀物語》Stardew Valley

    抱歉,這裏沒圖,如有需要可以打開遊戲看一眼。

8、紅桶必打

這是遊戲玩家刻進DNA的行爲。

無論以下情況:

有沒有敵人

會不會炸到自己

先打再說。

    如果只有你自己被炸了,小心你的朋友嘲笑你。如果帶上了你的隊友或者只有他,祝你線下格鬥賽取得勝利。

代表遊戲

《毀滅戰士》DOOM

《無主之地2》Borderlands 2

《半條命2》Half-Life 2

9、相信NPC說的話

NPC:相信我。

玩家:我信你。

然後被騙。

許多RPG都教育過玩家:有些NPC是騙子。

但結果玩家依然會上當。

    我失去的是對你的信任,而你將要丟掉你的生命。

代表遊戲

《黑魂》Dark Souls

《上古卷軸5:天際》The Elder Scrolls V: Skyrim

《博德之門3》Baldurs'Gate 3

阿爾弗·格雷戈里奧

10、存檔覆蓋

經典災難:

使用同一個存檔位

手滑覆蓋

壞結局永久保存

結果幾十小時白玩。

    我剛纔存檔了麼?我剛纔沒存錯檔吧?這些問題始終都是未解之謎。

代表遊戲

《輻射4》Fallout 4

《女神異聞錄5》Persona 5

《上古卷軸5:天際》The Elder Scrolls V: Skyrim

P5

11、這應該是最後一個任務了

結果:快通關了吧,一看進度完成23%。

    差點少玩一半的錢。

代表遊戲

《巫師3:狂獵》The Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild Hunt

《女神異聞錄5皇家版》Persona 5 Royal

《荒野大鏢客2》Red Dead Redemption 2

地圖已開啓80%

 

12、把Boss房當補給房

當看到前方:

充足的藥水

充足的彈藥

多出來的都浪費掉,必須拿完。

結果3秒後,Boss戰開始。

    這種設計甚至被遊戲設計圈總結爲常見套路:Boss房前通常會出現存檔點、補給品或恢復區域。

代表遊戲

《生化危機4》Resident Evil 4

《最終幻想10》Final Fantasy X

《洛克人X》Mega Man X

你在這裏截圖留念過嗎?

13、跳過教程

教程?幹就完了。

結果數小時後搜索:

怎麼使用各種按鍵

怎麼鎖定敵人

怎麼快速旅行

    如何讓教程面面俱到又精簡友好不枯燥,一直都是遊戲大作需要面臨的問題,希望每個遊戲都可以找到最符合自己的解決辦法。

代表遊戲

《艾爾登法環》Elden Ring

《怪物獵人:世界》Monster Hunter WorldMonster Hunter: World

《流放之路》Path of Exile

14、以爲反派一定是壞人

很多劇情遊戲都會反轉。

所以玩家普遍會:

前期瘋狂罵反派

通關後瘋狂道歉

    這也是劇情討論區最常見現象之一,愛憎分明何嘗不算是一種優點。

代表遊戲

《尼爾:機械紀元》NieR: Automata

《荒野大鏢客2》Red Dead Redemption 2

《生化奇兵》BioShock

 

15、揹包永遠爆滿

這個以後可能有用,就留着吧,不知不覺就塞滿了揹包。

但是:

遊戲死亡掉落,而且現在就逃不掉了

有必須拿的東西,但是你包裏東西更好

倉庫更滿

    論壇和設計討論中,“囤積垃圾物品導致揹包管理災難”幾乎是RPG最常見問題之一。屯屯鼠們不是原罪,原罪是主角永遠不夠大的揹包。

代表遊戲

《上古卷軸5:天際》The Elder Scrolls V: Skyrim

《輻射:新維加斯》Fallout: New Vegas

《博德之門3》Baldurs'Gate 3

老滾5的經典梗圖

  

16、再玩5分鐘就睡覺

例如:

再打一局

再弄一會

我就不信了

結果:天亮了。

這可能是全球玩家最統一的錯誤。

代表遊戲

《文明6》《動物園之星》《泰拉瑞亞》《我的世界》《星露穀物語》《饑荒》《黑暗之魂/血源》《艾爾登法環》《GTA5》必定還會有《GTA6》《塞爾達傳說:荒野之息》《歐洲卡車模擬》 《微軟模擬飛行》等等等等

這個類型的遊戲實在是太多,而他們的共同點都是足以成爲經典的佳作。

感謝大家觀看,內容涉及遊戲較多,純手打難免出現紕漏,如有問題還請諒解指出~

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com