卡普空:摆脱明星制作人模式,是公司持续推出爆款作品的重要原因

卡普空社长辻本春弘在接受Fami通专访时表示,公司有意识地推动开发模式转型,摆脱高度依赖单一创作者愿景与专业能力的“个人主导型开发”,转而采用“团队主导型开发”。

卡普空旗下的旗舰IP,《怪物猎人》、《生化危机》和《街头霸王》系列,在问世数十年后依然保持着极高的人气,并持续推出爆款游戏。辻本春弘认为,公司的这种组织变革正是其能够实现长盛不衰的重要原因之一。

辻本春弘解释道:“在游戏行业里,当一个IP发展成系列作品时,往往会高度依赖某位特定的开发者,也就是所谓的‘个人主导型’作品。如果这位制作人不再操刀,该系列可能就不会再有续作,整个系列的走向也会被绑定在这位单一创作者的理念上。”

长期以来,卡普空的开发工作也是以这种模式运作的。但据辻本春弘透露,随着公司作为一家上市企业需要履行对股东的责任,他们开始意识到过度依赖“总监/制作人主导”模式的局限性。

“我们与各核心IP背后的制作人进行了探讨,并最终达成共识,决定放弃过去的做法。取而代之的全新方案是:每一款新作都应该从根本上重新构建。即便这会导致销量出现短暂的下滑,我们也不介意。通过转向基于团队的开发模式,卡普空迎来了脱胎换骨的改变。”

辻本春弘认为,这一决定所带来的回报远超预期,使得卡普空最核心的IP能够定期推出新作。同时这也意味着,开发团队积累的知识与专业技能得以延续,从而保障每个IP的长久生命力。

此外,他认为这一点对于开发新IP同样至关重要,《识质存在》便是卡普空团队导向开发架构的一个象征。

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