占星家宣布:6月是战棋玩家幸运月:
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《最终幻想:战略版》确认6月17日即将更新官中。
本次语言更新以1.5.0补丁形式推送,完全免费,无需额外付费或购买DLC。
根据官方说明,新增的简体中文、繁体中文与韩文仅适用于“增强版”内容,该模式包含高清重绘画面、现代化UI界面及完整的日语与英语语音。
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双击图片可以完成黑盒每日任务哦~
大概是今年最值得期待的牢式画风战棋《黄昏远征军》也推出了demo,凭借高质量的制作和扎实的玩法内容,它迅速斩获了5W+愿望单,并在kickstarter获得百万众筹金。
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这多少有些让人惊讶,因为战棋游戏是不折不扣走在下坡路上的类型——在《火焰纹章:engage》把内容重心放回硬核战棋之后,战棋部分得到了老玩家一致好评,然后销量、口碑甚至是MC评分(80 vs 89),都完败于一度因为战棋不够硬核、被老粉开除火纹籍的《火焰纹章:风花雪月》。
所以稍微尴尬的事实可能是:原来在这个时代拖了火纹销量后腿的,居然是系列安身立命之本——硬核战棋?!
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虽然《XCOM》和《XCOM2》曾经引领了战棋的中兴,但并没有能够扶大厦于将倾。
回望一下《三角战略》的不温不火、并没有获得更多的关注度的《皇家骑士团:重生》。
所以结论大概并没有变——大人,时代变了!战棋可能正在慢慢的退出历史舞台。
因为这个类别是以策略出彩,丰富可玩内容意味着系统的臃肿,让漫长的战局和如今的游戏节奏进一步脱节。
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《最终幻想:战略版》基本上还是属于老玩家的狂欢,那么新作《黄昏远征军》能make 战棋 great again么?
作为一个从《曹操传》玩到《火焰纹章》的战棋老玩家,我近期体验了这个demo,也让我来分享一下体验它的玩法和体验:
战技与攻击双轨制
先来聊一下战棋游戏最重要的部分——战斗。
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《黄昏远征军》的战斗是基于行动顺序,一人动一下的回合制走格子,棋盘是传统的横纵轴(近战只能攻击前后左右临近的4格)。
最大的特色是攻击和战技的资源是分开的——攻击每回合限1次,战技需要消耗能量,能量初始2点每回合回复1点,如果不用可以累计到下一个回合。
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所以战技也最大程度的体现了职业特色:
索伦——匕首贼,战技是隐身和出血刺击;
塔迈斯——坦克,战技是概率暴露(失去掩体效果)和嘲讽;
玛雅——弓箭手,战技是远程击退和概率脆弱(减甲);
阿达拉——火枪手,战技是紧身击退和群体治疗(3回合,每回合10%)
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攻击的部分可以聊的不多,远程火枪只能打直线5格,且无法越过队友,受限很多——因为你A完敌人,五格的距离已经够敌人冲脸了。
相对来说弓箭可以射一个区域、箭能绕过地形和其他单位,射程也超远,虽然基础伤害较弱,目前是全方位超越火枪的。
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战技的部分就比较能体现职业特色了——因为攻击和战技之后都无法移动,所以唯一能冲进敌群,还可以战略性免伤的只有贼的隐身。
可以想象的是:一些困难的战斗依靠隐身和坦克的嘲讽堵路也是必要的。

此外在部分地图特别超模是两个远程的击退技能,因为把敌人击落可以直接击毙。
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DEMO包含两场BOSS战,比较让人印象深刻是第一战的弯刀哥——因为贼基本打不出伤害,只能靠流水和火枪的偷鸡取胜,不过相信对于战棋老玩家来说难度不大。
第二战等BOSS杜马斯开始发力,他的小弟已经人均被击落,此外他的伤害基本可以被坦克塔迈斯单防,鉴定为弱鸡,不过击败他之后可以选是否放过,估计未来会成为可入队队员。
地形利用
横纵轴战棋基本都会有背刺、大部分有侧击设定,本作也不例外,侧击可以背刺都可以增加伤害。
不过稍微有点意外的部分是:(至少从demo来看)本作近战单位并没有监视攻击、远程单位也没有近距离攻击的命中惩罚。
此外本作demo的关卡大部分也比较开放,可控单位也较少,所以尽管单位有类型区分,但打起来还是各种冲脸。
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游戏倒是有类似于增加闪避的有利地形格——不过这一点其实我颇有微词,因为我个人觉得:XCOM那种建立了全掩体和半掩体规则,可以举一反三是更好的方式。
不过地形的控制还是重要的,比如最后的马车连战关卡,总得来说,我希望正式版可以在地形控制方面玩出更有意思的东西。
不太清晰的信息展示
那么最后来个结论,从demo来看,《黄昏远征军》会是一款好的战棋游戏么?
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从好的方面来看,它演出效果出色(比如最后的追击关卡)、非常地牢的画风也天然比较拉好感度、角色技能带来的战术空间也还不错。
不过除了战棋游戏本身的劣势(节奏慢之类),本作不能悔棋、没有实时存档、没有角色个人信息页面、没有攻击敌人时血量的预估减少、没有技能的清晰说明(比如坦克那个暴露技能是A3下)、没有命中率的具体构成和说明......
希望这些仅仅是因为demo被简化掉的部分,在未来可以逐一添加~。
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我们的家族没落了,这一次,它可能需要一些老东西来复活——战棋游戏这个品类,就像一个躺在ICU病房里、浑身插满管子的退休老兵。
医生说他的心肺功能还很强健(《最终幻想:战略版》更新中文了),四肢肌肉也还算结实(《黄昏远征军》众筹破百万),但问题是——他已经跟不上这个时代的转速了。
年轻人嫌他太慢,老玩家嫌他不够新潮。连《火焰纹章》这种曾经的战棋扛把子,都得靠塞进大量恋爱养成元素才能把销量撑起来。
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至于它能不能成为战棋的新希望?我不知道。
不过电子游戏历史是一个循环往复、不带迭代的过程,很少会有一个品类彻底消失,大家都会经历波峰和波谷——就在5月,战棋+策略的《英雄无敌:上古纪元》刚刚完成了复兴,或许属于纯血战棋的春天,也会慢慢到来。
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