据路透社援引《信息报》周五报道,微软正在考虑其 Xbox 游戏部门的各种方案,包括潜在的分拆或重组为全资子公司。该报道援引了三位直接了解相关讨论的人士的话。
独立运营分拆上市一般是用于集团业务一些与总体业务发展状况不太相符的部分。比如环球集团拆分了环球音乐项目,有利于其更好地股票市场上市进行融资。在微软与Xbox潜在拆分的方案中,更多是使其的财务状况和盈利能力独立评估。
在2023年的FTC听证会上,FTC律师向斯宾塞出示了一份Xbox的内部幻灯片。该幻灯片预测,如果微软的游戏订阅服务用户数在2029至2030年间未能大幅增长,微软可能会考虑完全退出游戏业务。
目前微软以全资子公司的形式运营着职业社交网络 LinkedIn 和软件开发平台 GitHub,这种模式可以作为 Xbox 部门的蓝图(这两家公司自收购起就独立运营)。
报道称,2 月份接任游戏部门首席执行官的 Asha Sharma计划增加支出,以加速开发其最成功的系列游戏的新 Xbox 游戏,包括“光环”、“辐射”和“上古卷轴”。
报道称,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉和首席财务官艾米·胡德已经批准了夏尔马的计划,即在7月开始的财政年度增加对顶级游戏开发的支出,但预算尚未最终确定,仍有可能发生变化。很有可能原本许诺的预算支出最终通过股票上市的方式进行。
目前没有讨论出最终结果,但是考虑到来自官方声明中,Xbox只有3%的利润空间。如果分拆上市,也有考虑与其他合作伙伴成立合资企业等方案,以期对该部门进行全面改革,这可能会使游戏业务更容易出售。
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