據路透社援引《信息報》週五報道,微軟正在考慮其 Xbox 遊戲部門的各種方案,包括潛在的分拆或重組爲全資子公司。該報道援引了三位直接瞭解相關討論的人士的話。
獨立運營分拆上市一般是用於集團業務一些與總體業務發展狀況不太相符的部分。比如環球集團拆分了環球音樂項目,有利於其更好地股票市場上市進行融資。在微軟與Xbox潛在拆分的方案中,更多是使其的財務狀況和盈利能力獨立評估。
在2023年的FTC聽證會上,FTC律師向斯賓塞出示了一份Xbox的內部幻燈片。該幻燈片預測,如果微軟的遊戲訂閱服務用戶數在2029至2030年間未能大幅增長,微軟可能會考慮完全退出遊戲業務。
目前微軟以全資子公司的形式運營着職業社交網絡 LinkedIn 和軟件開發平臺 GitHub,這種模式可以作爲 Xbox 部門的藍圖(這兩家公司自收購起就獨立運營)。
報道稱,2 月份接任遊戲部門首席執行官的 Asha Sharma計劃增加支出,以加速開發其最成功的系列遊戲的新 Xbox 遊戲,包括“光環”、“輻射”和“上古卷軸”。
報道稱,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉和首席財務官艾米·胡德已經批准了夏爾馬的計劃,即在7月開始的財政年度增加對頂級遊戲開發的支出,但預算尚未最終確定,仍有可能發生變化。很有可能原本許諾的預算支出最終通過股票上市的方式進行。
目前沒有討論出最終結果,但是考慮到來自官方聲明中,Xbox只有3%的利潤空間。如果分拆上市,也有考慮與其他合作伙伴成立合資企業等方案,以期對該部門進行全面改革,這可能會使遊戲業務更容易出售。
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