沒想到,今年我玩過最震撼的民俗恐怖遊戲竟然是一款越南遊戲——《災殃》!
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雖然遊戲對我們來說仍有一些文字和喪葬文化上的隔閡,但這款遊戲的內核其實和中式民俗很接近,甚至連“打生樁”這種古老的惡習都有所涉及。因此在玩這款遊戲的時候,沉浸感要比很多國外遊戲都強。
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遊戲的恐怖部分有一些JUMP SCARE,但不算特別嚇人,主要還是文化背景以及環境方面的壓力。像阮神棍給男主父母指點的產子儀式和獻祭流程,雖然是用比較詭異的木偶方式進行呈現的,但還是能感受到那股子邪意。中途幾次遇到妹妹的求助,都是從很常見的傢俱中鑽出來的,這種設計更加讓人心驚。
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再回到遊戲的演出上,視角方面也爲這種恐怖效果提供了更好地演出空間,比如你在點香的時候,會發現某個祭壇背後其實有一段破碎的窗戶,而且供奉的時候整個鏡頭會拉近,這個時候窗戶部分突然冒出來個人臉就會顯得恐怖而不突兀,畢竟整個鏡頭已經給了幾秒鐘的準備時間。
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還有完成一些流程之後突然出現的女鬼身影,實話說,白衣女鬼還挺好看的,但大部分情況下你向她靠近的時候她都會突然抽身而退。不過也有直接突臉的時候,一反常態的恐怖確實嚇到了我,讓一旁看我表演的妹妹笑得不停。
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總體來說,製作組的恐怖氛圍營造手法很高級,並不是一位的用Jump Scare來表演,反而在大部分的技巧性恐怖設計之後穿插的Jump Scare更讓人覺得恐怖。
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在遊戲的劇情方面,遊戲有着三個結局,有好結局有壞結局,而且好結局特別感人。
劇情從表面上來說應該還是老生常談的反迷信的思想內核,無論是祭祀還是所謂的打生樁,都是徹頭徹尾的迷信,特別是主角母親怎麼通過大師的指點懷上男主的,這種東西根本不用細想,後期從小時候男主的反映也能得知大概。
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實際上這遊戲也上演了一出家庭悲劇。遊戲講述了獻祭女兒這個“災厄”來降福家庭,但實際上卻是由父親親手葬送了好不容易到來的幸福。男主因爲欺騙妹妹得到了一個無法挽回的結果,這也是他一直活在愧疚中的原因;但實際上男主的影響因素不算大,當初他就算帶妹妹去踢球也無法逆轉後面發生的一切,因爲這個家能做主的大人已經瘋了。男主本身生活的也不快樂,他因爲身份的問題更相信母親是偏愛妹妹的,就這樣因爲迷信和亂糟糟的家庭關係,本應健康成長的兩個孩子都被獻祭了,一個獻祭的是生命,一個獻祭的是精神。
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遊戲的解密部分難度還可以,大部分都有提示,而且謎題還都比較新穎,限制空間的話玩家也不必漫無目的的尋找那些物品。不過最後的跳跳樂環節屬實做得不太行,恐怖遊戲設計這種關卡還是有點超綱了。
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個人感覺,《災殃》這個恐怖遊戲質量做得確實不錯,恐怖程度大部分玩家都可以接受,劇情方面雖然表現了迷信的惡習,但主角兄妹的交互還是很讓人感動。當然最重要的還是能讓大部分玩家感同身受,沒想到能在一款越南遊戲身上體會到中式恐怖的那種親切感。希望製作組的下部作品能做得更加優秀。
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