在 2026 夏日游戏节期间,媒体Wccftech采访了《鬼武者:剑之道》游戏总监二瓶悟,深入了解卡普空这部经典黑暗幻想动作系列时隔20年的回归。
今年夏日游戏节上,卡普空凭借《鬼武者:剑之道》大放异彩。这部备受期待的新作不仅宣告系列复活,也将彻底重塑传统《鬼武者》的玩法框架。
开发团队不再沿用过去频繁更换武器的设计,而是将核心体验集中于单刀精通。同时,他们加入了更复杂的格挡、弹反系统,并依托 RE Engine 开发出革命性的 “自由斩切(Free-Cut)系统”,使经典“一闪”能够实现更加真实的斩杀效果。
此外,制作组还特别强调,他们对传奇演员三船敏郎怀有极高敬意,因此在塑造宫本武藏时,不仅采用了其外貌,还大量参考了他的神态、说话方式和持刀姿势。
从经过重新构建、采用“宽线性”设计的京都,到敌人会按照实际斩击位置被切开的全新系统,这部约20小时流程的黑暗幻想作品拥有大量值得关注的新内容。
如果试玩版让你觉得难度偏低,开发团队也表示,他们已经听到了玩家希望提高挑战性的反馈。
鬼族与幻魔的冲突,请为玩家简单介绍《鬼武者》的背景设定?
二瓶悟:幻魔居住在地狱最深处的“无间地狱(Mugen Jigoku)”。鬼族一直负责看守它们,防止其危害世界。但由于某个事件,幻魔屠杀了鬼族,并开始入侵人类世界,这也是整个故事的起点。
三船敏郎并非简单的“换脸”,制作组如何塑造宫本武藏?采访者表示:不只是脸部建模,角色的言谈举止和持刀动作都能看到三船敏郎的影子,看得出制作组非常尊重他的遗产。
二瓶悟回应:为了研究三船敏郎的演技,团队观看了大量电影,但并没有刻意复制某一部作品。他们更多是提取三船敏郎共有的特征,例如表情和演技风格,再融入宫本武藏这个角色。制作目标并不是还原三船敏郎本人,而是利用他的特质塑造出属于《鬼武者》的宫本武藏。
系列放弃传统武器切换系统,过去《鬼武者》允许玩家在冒险过程中不断获得并切换各种武器。但《鬼武者:剑之道》的核心几乎完全围绕一把武士刀展开,其余武器则作为特殊能力存在。为什么做出这种改变?
二瓶悟:项目立项之初,团队希望深入挖掘武士刀能够展现出的各种动作和表现。如果只有单纯的一把刀,变化会显得有限,因此又加入鬼之力武器系统,让玩家能够通过特殊招式使用其他武器。
此外,本作新增了前作没有的:格挡,弹反,不同敌人与不同攻击都拥有专属的弹反表现。
![]()
宫本武藏会不会双刀流?历史上的宫本武藏以二天一流闻名。
对此,二瓶悟透露:双刀元素已经融入鬼武器系统。在连续斩击以及“破一闪(Break Issen)”过程中,如果多个敌人同时陷入失衡状态,玩家将能够看到武藏短暂使用双刀进行斩杀。
本作有哪些“一闪”类型?
目前主要有三种:普通一闪,通过精准输入时机触发。崩解一闪(Kuzushi Issen),即“破一闪”。连锁一闪(Rensa Issen),能够连续发动的一闪。这是本作一闪系统的核心分类。
是否会提供“一闪提示”?
不会。二瓶悟明确表示:游戏不会提供任何视觉提示来告诉玩家什么时候可以发动一闪。不过其他系统会有按钮提示。
采访者认为:一闪一直都是系列中的隐藏神技,熟练掌握后,玩家几乎能像明智左马介一样成为战神。对此二瓶悟补充:不同难度下,一闪判定时间窗口不同。在剧情模式中,一闪会更容易触发,让玩家获得更强大的体验。
![]()
通关后仍有后续内容,关于二周目内容,二瓶悟没有透露具体细节,但表示:《鬼武者》不可能没有通关后的内容。开发团队希望玩家能够长时间游玩本作,因此正在准备相关内容。
游戏舞台主要仍是京都虽然故事核心发生在京都,但玩家也会前往:鬼之世界;其他幻想区域;体验典型的《鬼武者》黑暗幻想风格。或将加入 Boss Rush 模式,前作中的鬼界入口往往对应挑战关卡。对于新作是否会保留类似设计,二瓶悟没有明确回答,但表示:开发团队希望加入类似Boss Attack 模式,允许玩家重新挑战 Boss。
元素攻击回归,虽然武器系统大幅改变,但属性效果依然存在。
例如:某些武器能够点燃敌人;造成持续火焰伤害。主线流程约20小时,首次通关时间约 20小时。
二周目内容虽然暂时无法公开,但玩家在后续游玩中仍会有新的内容可以体验。
“宽线性京都”设计,过去《鬼武者》基本是完全线性流程。而《剑之道》则采用:主线仍然线性推动剧情发展的主要任务依然按照固定顺序进行。
京都区域开放探索,玩家可以:自由接取支线;按任意顺序完成;甚至完全跳过支线仍可通关。在探索过程中:提升角色能力;发现京都独有的谜团;感受当地传说与历史,不存在真正意义上的错过内容。随着游戏推进:宽线性区域会逐渐扩大,但它并不是开放世界。
例如:清水寺关卡通关后,玩家仍然能够返回再次游玩。不会出现永久锁定区域的情况。
![]()
RE Engine带来的“自由斩切系统”,《鬼武者:剑之道》完全基于 RE Engine 开发。
其中最大的技术突破是:Free-Cut System 自由斩切,在发动一闪处决时:敌人会按照玩家实际挥刀的位置被切开。也就是说:砍哪里,就从哪里断开。这是本作最具代表性的技术创新之一。
“宽线性”并非受到《生化危机:安魂曲》启发,当被问到是否参考了《生化危机:安魂曲》中的开放区域设计时,二瓶悟笑着否认:完全没有关系。《鬼武者:剑之道》已经开发约六年,这种关卡结构早在项目初期就已经确定。
老作品重制暂无计划,目前:《鬼武者1》,《鬼武者2》已经推出复刻版。至于:《鬼武者3》《新鬼武者》其他作品是否会继续重制?
二瓶悟表示:现阶段卡普空的全部重心都放在《鬼武者:剑之道》的开发和发售上。
制作组最自豪的新特色是什么?
二瓶悟认为:全新角色群,包括:宫本武藏;同伴角色;全部从零设计,并拥有非常鲜明的卡普空风格。全新 Boss虽然部分灵感来源于神话和传说,但几乎都是为本作重新创造的原创敌人。这是《剑之道》独有的重要卖点。
![]()
京都千年传说成为灵感来源,京都拥有超过一千年的历史,以及大量民间传说。
制作团队希望:将这些神话、怪谈和历史元素与幻魔结合,创造出具有《鬼武者》特色的黑暗幻想世界。他们并没有专门围绕某一个传说展开,而是尽可能吸收大量京都神话元素。二瓶悟最后表示:《鬼武者》一直将诡异、阴森的元素与动作玩法结合,希望玩家能够享受这种独特的魅力。
当采访者表示,希望游戏中的京都能够吸引玩家亲自前往日本旅游、感受真实历史时,二瓶悟也笑着回应:我也是这么认为的,非常感谢。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
