熟悉 Xbox 近况的应该能感觉到,这两年官方接连关停工作室、砍掉待开发新作、上调主机与会员售价,种种操作只是表层调整,真正的全盘清算马上落地。
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彭博社拿到内部邮件与行业知情人士消息,确认 Xbox 会在 7 月开启大范围人员缩减,同步大幅压缩全渠道营销开支。
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本次动作是 Asha Sharma 今年 2 月接手 Xbox 业务后的首轮全面改革,所有调整都源于没法遮掩的财务漏洞。微软内部用来考核板块盈利的责任利润率仅剩下 3 %,换算下来每入账 100 美元,实际仅能留存 3 美元利润,远达不到健康业务的标准。
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邮件里一组数据更能说明问题,统计范围不包含动视暴雪 King 的营收,过去五年微软砸在游戏内容、平台搭建、主机硬件补贴上的资金突破 200 亿美元,可 Xbox 年度收入反倒缩水近 5 亿美元。
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当初豪掷重金收购大批工作室,靠海量独占 IP 和 XGP 抢占市场的思路,现在被证明投入产出完全失衡。
此前多轮收缩已经消耗大量储备,《完美黑暗》《Everwild》等粉丝期待多年的项目直接腰斩,Turn 10、多家贝塞斯达旗下团队经历人员削减。
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叠加《使命召唤》登陆 XGP 后单机销量大幅下滑,订阅模式持续吞噬零售收入,母公司对游戏板块的盈利容忍度已经见底。
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裁员确切人数暂时没有对外公布,官方会在 6 月 30 日本财年结束后对外披露完整方案无节制收购扩张、不计成本补贴硬件和订阅是核心病根,这次大刀阔斧削减成本后,Xbox 后续大概率会收紧新项目审批,玩家想要看到全新原创大作,等待周期只会变得更长。
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