熟悉 Xbox 近況的應該能感覺到,這兩年官方接連關停工作室、砍掉待開發新作、上調主機與會員售價,種種操作只是表層調整,真正的全盤清算馬上落地。
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彭博社拿到內部郵件與行業知情人士消息,確認 Xbox 會在 7 月開啓大範圍人員縮減,同步大幅壓縮全渠道營銷開支。
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本次動作是 Asha Sharma 今年 2 月接手 Xbox 業務後的首輪全面改革,所有調整都源於沒法遮掩的財務漏洞。微軟內部用來考覈板塊盈利的責任利潤率僅剩下 3 %,換算下來每入賬 100 美元,實際僅能留存 3 美元利潤,遠達不到健康業務的標準。
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郵件裏一組數據更能說明問題,統計範圍不包含動視暴雪 King 的營收,過去五年微軟砸在遊戲內容、平臺搭建、主機硬件補貼上的資金突破 200 億美元,可 Xbox 年度收入反倒縮水近 5 億美元。
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當初豪擲重金收購大批工作室,靠海量獨佔 IP 和 XGP 搶佔市場的思路,現在被證明投入產出完全失衡。
此前多輪收縮已經消耗大量儲備,《完美黑暗》《Everwild》等粉絲期待多年的項目直接腰斬,Turn 10、多家貝塞斯達旗下團隊經歷人員削減。
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疊加《使命召喚》登陸 XGP 後單機銷量大幅下滑,訂閱模式持續吞噬零售收入,母公司對遊戲板塊的盈利容忍度已經見底。
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裁員確切人數暫時沒有對外公佈,官方會在 6 月 30 日本財年結束後對外披露完整方案無節制收購擴張、不計成本補貼硬件和訂閱是核心病根,這次大刀闊斧削減成本後,Xbox 後續大概率會收緊新項目審批,玩家想要看到全新原創大作,等待週期只會變得更長。
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