【拼好测❶】30款不同类型游戏佳作推荐(下)

 

 

16 火力少年蝠 Pipistrello and the Cursed Yoyo 2025

—— 被资本做局的资本家小孩竟是火力少年王

     ꧁ 自制全收集地图 ꧂

注:此地图有剧透,建议快通关时做全收集再看。

黑盒上传图片有容量限制,这里发的是10M压缩版

本作测评写于2025年7月12日

 

可以提前开香槟了,今年 [2025] 最完美的类塞尔达游戏

喜欢悠悠球的玩家必玩,无可挑剔的六边形佳作。

无论是完成度,游戏性,创新性,趣味性,耐玩性都做到了近乎顶尖的水准。

全流程玩起来极其顺畅,难度适中,谜题简单,跳跳乐有趣不枯燥,关卡设计部分不仅有创意还挑不出什么毛病。

【游戏难点】

❶ 死亡后扣除10%金币,且不能捡尸,扣了就没。因此不建议携带太多金币,该花就花。

意识到自己快要挂时可在菜单栏里点击返回安全屋,避免金币损失惨重

(单房间重复死亡越多扣钱越轻)

❷ 跳跳乐有但不难,有个竞速跳跳乐攻略我已写在地图上,不难。对于新手来说多练个几次就能过。

最难的跳跳乐,其实也就这么回事

 

【优点】

① 豪华适配,舒适的像素游戏游玩体验

动画流畅不锁帧,多尺寸像素自由调节,可窗口化全屏,没有过时老旧遭人厌的全屏独占,复古游戏的烦人通病这里都没有!

② 玩法新颖,贷款提升能力的设计应该是首创了

无论是剧情还是玩法,都跟【资本】这一选题高度捆绑。头一次见贷款买能力后携带副作用来还款这么新颖的设计,给了玩家明确的目标以及很强的驱动力,刷起钱来也不会觉得无聊。

PS:即使你钱够了也要贷款!没错现实也是这样的!管你有没有钱先把你骗进去贷款再说!

贷款期间相对削弱HP、BP或者攻击力,收集的金币有一半会用于还款

② 有地牢地图,这个超级好评!

很多类塞尔达游戏只做地面地图,不做地牢地图(例如《小飞船大冒险》《神笔狗良》)

一些虐怪专属房玩起来既爽又有喜剧效果

③ 游刃有余、行云流水的关卡设计,量大、有趣、好玩

采用地面和下水道双地图重叠结构,让玩家在地上地下区域来回穿梭探图找路。

每个房间的内容也很扎实不注水,各种小设计让玩家玩起来丝毫不枯燥。

第四章的橄榄球BOSS战也是一大亮点,非常过瘾

④ 丝滑畅爽的跳跳乐,头一次在类塞尔达里夸跳跳乐设计

太难得了,这才是我心目中好玩的跳跳乐,有策略、有技巧、有爽感,不高血压。其它游戏学着点吧。

细致入微的指引伴随游戏全程,很适合刚接触这类游戏的萌新游玩。

⑤ 一题多解,有耐心和有毅力的玩家能解出不同答案

比如这里的收集品,我实在懒得找游泳圈,直接用技能强行拿了,结果浪费了更多时间

这个地方最新版变简单了很多,可恶你知道这玩意当时有多难拿吗!

⑥ 有极其隐蔽的高难度社区解谜

很多玩家不喜欢这类自己压根无法完成的社区谜题,将其视为扣分项,这点我不太同意。

《动物井》的作弊戒指

《FEZ》的寻找第四个方形同心圆、音轨图

《丘尼卡传说》的远岸之眼

《传说之下》的十七号档案

......

无数例子表明,一款优秀的独立游戏,必须要有值得回味、富有特色且耐人寻味的隐藏剧情或社区谜题,这正是游戏本身的魅力所在。

 

【不足】

① 最明显的一个缺点,坐车选择传送地点时,地图无法查看除车站以外的所有重要标记

如果怕影响到玩家阅读,可以让其它重要标记位置以半透形式显现。

不然每次我使用传送时都找不到哪个位置有我想要的东西,每次都切出界面重新看地图自己锁定位置......

② 贴墙滑行技能用着不顺手

这个技能的原理没搞懂,不能控制方向且换墙跳跃时的可触及距离往往比玩家预想的要短很多,经常容易判断失误。

③ 部分房间解谜会因为后期学会的技能让其难度荡然无存

也就是说给了玩家偷鸡方法,强行跳过题目拿收集品。这点感觉不太好,如果可以加以限制的话,起码不会浪费这些精心设计的谜题。

④ 那个打靶小游戏设计得一般,让人只想快点结束

最讨厌瞄准类和计时类的小游戏了,我在地图里备注了让难度变简单的方法,建议快通关时再去玩,不要花太多时间折磨自己。

后期装备某个徽章可以作弊

⑤ 部分隐蔽区域以及较难谜题只藏有金币而没收集品,收益付出不成正比

这是怕玩家找不到或解不开吗?例如矿场有一大片很容易错过的外围区域,我通关后再去发现全是金币收集,没有其它的隐藏奖励,有点费劲心思做了一大片空旷区域的感觉。

究极隐藏区域,学会贴墙滑行后记得来矿场外围,可以捡大约9500金币。

彩蛋与秘密剧情(有严重剧透,建议通关后再看)

把超级电池拿给钻石店老板卖,会有彩蛋对话。

老板出99999价格收购果断卖掉!

NewGame+在未收集4枚电池的前提下去往打最终BOSS的地方,会有跳舞彩蛋

这个彩蛋是群友截图告诉我的,由于没有成就我没去触发

 

下水道的神秘文字,背后竟隐藏着黑暗秘密

本作的社区解谜,你会在下水道里找到五组神秘文字,以下是国外大佬解谜后的剧情(暗示有续作?)

【下水道信息】

皮皮斯特雷洛夫人窃取了某地外文明的能源技术——她曾承诺给予补偿,却背叛诺言将整个种族囚禁于下水道。

他们是那种没有阳光就会死的物种,导致他们的女王(后来可能是所有成员)在黑暗中消亡。

幸存者发誓要为女王,向皮皮斯特雷洛夫人复仇。

主角阿姨可能是所有头目中最邪恶的一个。

考据鸣谢:Steam社区的Adra与spikemcc,推友@junkmail

 

 

 

17 好狗狗星系 Goodboy Galaxy  2023~2024

—— 如果不能乖乖那就装死

     ꧁ 自制全收集地图 ꧂

本作测评写于2025年5月17日

 

迄今为止地图设计最牛逼的类银河城,同时这也是一款少有的,由始至终一直强迫玩家“破序”的游戏

非常另类的佳作,一款走正常路线会一直卡关的游戏。

我玩到大后期做全收集时才完全领略到这么设计的精髓所在,它就不想让玩家不动脑地去探图,让那些走正常路线的玩家一直绕圈卡关,一直绕一直卡,直到开始动脑思考的时候,这游戏就开始好玩了。

每个收集品都有多重机制组合来考验玩家。

本作不建议银河城萌新游玩,主线物品藏得那叫一个刁钻。至少通关了10款银河城再游玩本作会比较合适。

这游戏是目前市面上少有的,完全跟别人反着来设计的类银,通过失去能力来在选定路线完成探图,偶尔会破序从A路线走到B路线的情况(类似《COCOON》)。

第一次触发这种尤里卡时刻会被惊艳到,但更多时候玩家没有对上电波,或者没有参透技巧的话这种探图玩法会非常无聊,只能像只迷路小狗一样,一遍又一遍地找那个错失的主线线索。

游戏里可爱的福瑞是我玩下去的最大动力,这鳄鱼帅到我了

不同于动物井的一题多解,本作直接给你来了个颠覆性的多题一解

这是一道问题的答案:

起点处有三道题目路线可供你选择,三条路线都能到达上图的地方,但是只有一条路线才能拿到上面的收集

如何选择对的路线,推算出“答案”的获取方法,是这款游戏最大的特色,即使你选对了正确的题目,如何解答出来对于玩家来说也是不小的考验。

没错,本作每一次主线的推动都要经过上面这套流程!

相信很多人都不知道这个收集怎么拿

【重要攻略】

❶ 我已经通关了PC版,该怎样才能玩到GBA的独占关卡呢?又要重打一遍吗?

不需要!这游戏买Steam版送GBA版,用GBA模拟器打开好狗狗星系文件夹的GBA版本,然后输入这个秘籍:R,←,B,B,←,→,A,B,Start。 即可在没通关的情况下解锁番外关卡。

❷ 西诺利特的巨型耗子要怎么抓?

把他勾引到毒河里自杀,快死时立刻用传送枪。

❸ 有个狮子福瑞的好友卡不知道怎么拿?

狮子的下面有个很奇特的怪物,把它打进洞后使用缩小枪向洞里发射,缩小波会反弹出来,击中自己缩小后进入洞中即可来到隐藏地图,再出来和狮子对话即可解锁好人卡。

❹ 单向路好多,每次走错就得绕一大圈重走一遍?

长按武器切换按钮不放,即可一键回城。

 

【优点】

① 有个平台谜题非常震撼人,没错就是工厂这个地方,利用最不起眼、最容易让人忽略的细微机制设计谜题,在我看来这个点睛之笔媲美《动物井》的不落地挑战。

百思不得其解的地方,答案居然这么简单

② 天才级别的地图设计,说个很让人震惊的细节,这游戏每个星球主区域,大小竟完全一样!且每个大区都是无缝衔接的无尽循环地图,这样设计的难度将是恐怖级别的,作者绝对是个究极强迫症。

 

③ T0级别的神级汉化,各种名梗谐音梗趣味性拉满,这是哪个汉化组译的太牛逼了。

④ 画风Q萌可爱,像素动画丝滑流畅,设定新颖故事也很有趣,里面的福瑞个个都是人才说话又好听。

喜欢嘴臭福瑞的有福了

⑤ 最终BOSS战绝对是教科书级别的封神设计,在我玩过的所有类银BOSS战里排前三的水准。循序渐进的路线设计,在短时间小区域内完美诠释了游戏的核心玩法,让之前一脸懵逼觉得无聊的玩家突然惊醒:卧槽这玩法原来这么牛逼!

 

⑥ 玩法丰富,即是类银又不仅是类银,各种有趣生动的小游戏萌化你的心,好狗狗可以钓鱼,扫雷,钻井,说唱,打电动,做兼职。平台跳跃里还会安排一些激萌小设计。

芭蕾狗勾

 

【不足】

① 天杀的为什么不跟玩家说明有一键回城按钮!!!!!

我快通关了群友告诉我走错路后不需要绕一大圈回到起点,只需要长按武器选择键,就能一键回到飞船处。然而这游戏从头到尾都没跟玩家说清楚有这个功能。你知道因为我不知道这功能浪费了多少时间吗......

 

② 音游小游戏计分太苛刻,只有“一般”和“完美”两种,分数差一半,菜鸟即使All Combo了也没有S评价。

很艰难地All Combo结果没有S

③ 某个隐藏门的暗示简直是送命级别的误导人

心细的玩家会在这里发现一道很奇怪的门,比如“类银领域大神”的我,好巧不巧就发现了这个诡异的门

这是一个从哪个方向走都到不了的地方,当时我上下左右东南西北全走了一遍,花了两个小时找暗道,和群友激情讨论后得出了一个结论:

这个门开挂才能进入,里面一定是开发者的究极彩蛋

于是我去discord请教了一下游戏作者,结果他🐎的说这个房间是GBA独占番外关卡,正常操作是肯定进不去的!😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱大哥进不去你就别显示出来啊,你这不是害类银大神(比如我)吗!

 

④ 货币系统形同虚设,用处极少。没有商城,只有几个地方是要花钱的,感觉是不是被阉割了。

 

 

 

18 恶魔连结 DevilConnection 2025

—— 杂鱼杂鱼杂鱼杂鱼杂鱼

感谢【古今狐白日语社】汉化组,让我们能无障碍玩到这款佳作。

因黑盒要求,部分内容有删减。

 

全员福瑞,全动画Live2D奇幻哥特风文字冒险游戏

去年最喜欢的互动小说游戏,故事很出彩,美术也是涩气冲天啊不对是萌死人不偿命,全员 Live 2D 都是可动的,对比前作《古今东西狐狸物语》进步是真的大,且价格也很亲民,才66元,比丝之歌还便宜!

 

故事发生魔法世界玛吉里西亚

你是一名魔法学院的学生,因为没什么朋友,所以经常独自在家研究召唤术。

某天你成功召唤出了一名魔物,你以自己的名字立下契约,可对方却不愿道出真名。

于是,你给他取名为“德比伦”。

他为了恢复真身,打算与你相伴(相爱),游走在道德边界,召唤整个魔法大陆的居民,掠夺他们身上的魔力,并以恐惧支配大家。

从此,你和德比伦一起,开启了禁忌邪恶(没羞没臊)的犯罪(幸福)生活。

【玩法介绍】

本作为视觉小说游戏,玩法和传统galgame相似,通过选择分支来达成各种不同结局。

本作结局数量极其庞大(45个BE结局+1个真结局+1个暗结局),这些BE结局并不是什么错误选项,它们是故事的一部分,唯有历经所有的BE,才能通向幸福的HE。

游戏鼓励玩家反复读档,尝试各种不同分支剧情,这是身为主角(召唤师)的合理设定。

大部分BE都与捉弄德比伦有关,达成坏结局时可以看到他的许多激萌表情。

轻度QTE

当对话陷入困境时,德比伦可开启【邪眼】能力,玩轻度QTE(快速反应事件)小游戏,本作的QTE都很简单,难点主要集中在收集各种不同的结局上。

DIY拍照

不想错过福瑞们的萌点怎么办?本作很贴心地为福瑞控玩家准备了一个自定义拍照功能。

你可以暂停在某一个想舔屏的画面,选择喜欢的特效与POSS,和扫福瑞拍照~

(不过严肃剧情环节没法拍照,算是一个小遗憾)

 

【优点】

② 惟妙惟肖,形神兼备的 Live2D 演出,45位福瑞角色全部都有生动的即时驱动 2D 动态立绘动画,对于文字冒险游戏来说作画可以说是顶配了,诚意十足。

③ 给汉化组加鸡腿!汉化得太好了,每个角色都有贴合他们性格的专属字体,读起来生动活泼。

④ 剧情集搞笑、日常、无厘头、感动、哲思、救赎于一身

兽设独具一格,性格鲜明,各种新颖的设定一个接一个扔给玩家,给福瑞控看爽了!

我猜这个游戏应该是做了很久了,短期可写不出这么多有意思的内容。

45位福瑞角色全都有自己的故事,德比伦的刻画更是深入人心,最后的剧情非常打动人,那种情绪上的触动和心灵上的震撼,在我之前玩过的游戏里都是极少有的。

 

「当幸福无穷无尽地延续时,终有一日,一切都将沦为“理所当然”

幸福与不幸,破坏与再生,此乃不可或缺之循环

绝望可以夺走眼前的一切美好,却夺不走心中对幸福的执念

无论何等命运,终会被你们亲手开辟。」

在轮回中寻找救赎,在绝望中寻找希望,正因经历过不幸,幸福方能被真正体悟。

 

【不足】

① 由于登场角色非常多,要是篇幅能再长点的话说不定会更好。有好几个超级扫福瑞很想看他们的更多剧情

② 吸收魔力时的QTE玩法并没有介绍得很清楚

给萌新玩家提个醒,吸取魔力时观察德比伦的骷髅头项链,显示【笑脸骷髅】时可吸收最大魔力,这点游戏里没有提示清楚。

③ 打入汉化包后无法使用Steam截图和Steam录屏

④ 达成真结局的条件过于苛刻,游戏内的提示也很让人摸不着头脑

不看攻略很难把全部BE收集齐,最好从三周目开始看攻略速通所有坏结局。

 

 

 

19 咪莫 Mimo 2021

—— 我们都在尝试挣脱和逃离,只是方式不同

 

单机手游神作

奥秘之家在2021年疫情期间发布的一款手机端单机游戏,刚开始以为是刑侦题材的点击解谜小品作,玩到后面没想到是类《OneShot》的打破第四面墙的Metagame。

我愿称其为手机端最强元游戏,制作组几乎把手机上全部独有的功能都拿来设计谜题了,

包括但不限于:手势密码解谜、陀螺仪解谜、充电解谜、扫码解谜、闪光灯解谜、拖屏解谜 和 拍照解谜等等,创意频出,二周目打破第四面墙的谜题设计更是让人感到惊艳。

我仿佛看到了买断制手游的希望,以后说不定手机端也会有一个类似steam的游戏平台,里面有很多像《咪莫》这样的优秀佳作供玩家购买游玩😭

【优点】

① 美术不错,猫猫们都很可爱,听音乐摇尾巴那里太戳我萌点了。

② 精妙绝伦的谜题设计,制作组还专门在游戏“以外”的地方藏有一些小惊喜

③ 引人入胜的剧情,喜欢Metagame的玩家一定不要错过。

 

【不足】

① 最新版本有两处改动

1 删除了监控室的摄像头谜题,这个可能涉及到玩家隐私所以删除了,有点可惜。

2 删除了咪莫发送摩斯密码时的闪光灯解谜,当初好像有玩家反馈闪光灯太闪了伤眼睛,所以改成了语音播报(但是开始时还是会闪一下)。这个可以理解,玩家眼睛离手机本来就近,你一个毫无防备的闪光出现确实很伤眼。

 

② 全成就里有太多错过就得重开的成就,非常让强迫症玩家抓狂。

③ 关于剧情的顺序,我认为先【轮回】再【毁灭】会更好,因为达成【毁灭】结局后游戏会再也无法打开,只能删除重玩(成就也会作废)。但游戏好像更倾向于引导玩家先触发【毁灭】结局,这个顺序我不太喜欢,建议盒友们看着攻略来玩二周目。

④ 用水浇电闸是很危险的!小朋友千万不要模仿!(本作适龄提示8+却没有提醒玩家这点)

⑤ 流程较短,全成就3小时就能达成,正如最后咪莫所说,这是一款没有做完的游戏,唉。

 

 

 

20 契约狂潮 DX Contract Rush DX 2025

—— 只属于复古美漫的浪漫

 

千禧年怀旧美漫风横板动作选关游戏。

《传说之下:黄魂》作者新作,迄今为止玩过最好的类洛克人游戏

本作是2020年 Newgrounds 免费网页游戏《Contract Rush》的终极增强版。

这位作者非常年轻,才20出头,算是新生代里的黑马制作人,TA的游戏风格童趣、复古且有自己的审美,也能看出深受《传说之下》的影响,如果你喜欢UT,这位作者的游戏你一定不要错过。

新瓶装旧酒,在被遗忘的花园里开出崭新的花

本作在保留了洛克人核心玩法的同时,颠覆了此类型游戏的大部分设计:弱化线性闯关,增加大量RPG要素;加强角色玩法差异;增加大量剧情和支线任务。

游戏总共有6个主题关,每个关卡打通后还会有一个回访探索关,专门补充打败了BOSS后那个地区所发生的变化以及新故事。

这个创意是真不错,在有限的内容量里填充了更多玩法,满打满算下来总共有12个主题关,在类洛克人赛道里算是量大管饱了。

12关+5个可选角色,还有一堆高难度支线挑战

游戏中5名角色的玩法都各不相同,主角类似X,远程保守射手,通过积攒分数来逐渐增强攻击的滚雪球打法。

个人最喜欢操控近战小恶魔,他的定位是Zero,近战激进战士,可以可以无限连招和多段跳,打击手感相当爽,搭配美漫的砍杀特效,玩起来既爽又有观赏性。

本作的世界观设定看似复古,实则为3030年末世启示录,每个主题关没有照搬千篇一律的森林火山雪地之类的俗套设计,而是鬼屋、网络世界、TV show等奇思妙想的主题,这些关卡都有各自登场的角色和完整的故事设计,作者没有随便应付了事,而是对自己的作品倾注真心。

我在游玩这款游戏时,能很明显感受到这是一款满怀真诚创作出来的好作品

这个网络世界着实让人眼前一亮

【优点】

① 本作是一款极具独立游戏精神的作品,没有俗套,全是热爱,真是后生可畏。

② 近战打击手感调得非常好,媲美很多高规则制作的动作游戏。

③ 引人入胜、电影感十足的剧情,6个关卡对应不同类型的影片:鬼怪、海盗、科幻、超人打怪兽、电视秀、黑帮片,都是一些很难的选题,但是作者全都驾驭得很好。

④ 美术很赞,Q版美漫YYDS!

 

【不足】

① BOSS战设计得不太行,尤其是后期BOSS很令人红温

一味地重复出招,血比城墙厚,还疯狂召唤小怪,然而主角只有3格血(中期砍了一格血上限),为难而难,属实让玩家火大。

我是谁?我在哪?我为什么要玩这个?

② 天杀的跳跳乐啊啊啊啊啊啊!

本作的跳跳乐主要集中在后期(剧透一下打最终BOSS没有地方站需要全程蹦蹦跳跳),难度相当逆天,主角只有3格血!

如图,尼玛一块能站的平台都没有,我猜这里的设计灵感来源于修改器的无限跳跃。

 

③ 没有中文

我只通关了坏结局,每一关的回访探索剧情文本量太大了,只能等大佬的汉化补丁了🥺

 

 

 

21 骰死地牢 Die in the Dungeon 2025~2026

—— 蜡笔小蛙的地牢冒险

 

这游戏虽然低成本制作,且内容很少,但有很多值得学习的地方

非常好玩的福瑞骰子肉鸽,玩法上头且有创意,后续我应该会全成就这款游戏。

 

本作体量小,看起来也没什么经费。但完成度很高,没有给人【穷】的感觉,制作层面精致感十足,美术、配乐、像素动画都是T1水准,我觉得关是这点就很值得类银游戏学习。

玩法从来就不是吸引玩家的重点,想要让玩家有购买欲望,提高游戏销量,就必须把自己的游戏美术包装做好,一个好的游戏“包装”就是吸引路人玩家购买的第一要素。

当今Q版画风的游戏往往能吸引更多玩家购买

我认为的游戏包装五要素:

视觉风格(主题色系、角色形象、核心画风)

ui美术(字体风格、排版布局、交互设计)

动画演出(cg播片、角色动作、氛围演出)

声效配乐(情绪反馈、操作音效、背景音乐)

营销卖点(封面海报、特色亮点、符号标识)

 

《骰死地牢》以及很多高销量的小体量肉鸽,在游戏包装层面都做得相当出色。

那些二三线低成本制作的独立游戏,如果想提高销量的话不妨学习一下肉鸽,不要老是抱怨选题小众没人玩,有没有可能是你自己的游戏除了玩法以外毫无卖点?

可以尝试着把自己的游戏做精致,UI排版更好看些、美术更有辨识度些,包装更高级更有逼格些,这些都花不了什么钱,但可以实打实地让路人玩家从第一印象就喜欢上你的游戏。

CG虽然穷,但看着很可爱很精致,且【辨识度】极高

 

【优点】

① 玩法很有创意,4个角色对应4个异形骰子盘面,通过打出4面、6面和8面的骰子进行战斗。骰子有攻击、护盾、强化、镜像、中毒等多种类别,每个角色又可选两种截然不同的初始特性去组合不同的牌组形成多样的流派打法。

最终BOSS战更是大胆地加入了敌我牌组博弈玩法,是个相当惊艳的创意

 

② 美术精致好看,配乐生动好听,福瑞紧致有弹性。感觉制作组里有很厉害的美工大佬和作曲大佬,尤其配乐是真的好听。

 

③ 这游戏很欢迎玩家SL,你在战斗临死前、抽卡失败后,或者选错了奖励都可以通过SL(强制退出游戏)来回档规避脸黑。

甚至某些抽奖药水没中奖也可以用SL来把几率试出来(但要在不同房间尝试,因为每个房间的点数都是在开启前就定死的)

 

【不足】

① 游戏内容还是太少了

一共只有3关,只有6个BOSS和22种敌人小怪。

并不是说牌组流派做多了就耐玩,游戏关卡内容不足的话玩到后面会很重复,新鲜感也会消退很多,这也是肉鸽游戏的通病。

② 数值平衡做得不好,运气大于策略

能让数值翻倍的镜像骰子比其它骰子要超模很多,骰子的影响力又没有遗物重要,牌组能否发育起来取决于你是否抽到了能一锤定音决定胜局的遗物。

我得出的经验是骰子越少反而越稳定,真正影响比赛胜负的是神器。

 

 

 

22 绝对魔权 Absolum 2025

—— 清版街机+肉鸽有没有搞头?

 

短小精悍,欧美奇幻手绘风清版动作游戏

制作相当精良的肉鸽,美术、演出、音效全是顶尖水准,视觉包装也相当养眼,有钱到令人羡慕!!!

这游戏有魔法蛙蛙,我的最爱!

一个二线小肉鸽都能有如此精良的品质,这个配置,要是用来做类银,那该多酷啊!我们类银咋就这么穷呢

不过本作也绝非纯线性闯关肉鸽,有多条路线可供玩家选择,每局还会有随机事件,前10小时都会给玩家带来十足的新鲜感,好玩到让人一发不可收拾。

肉鸽设计方面局外成长比较少,大概16小时左右就能把技能树全点满。

随机要素算中等体量,主要体现在闯关时的岔路,有时候打架打着打着突然地面塌了,掉落到某个地方,形成了新的探索路线诸如此类。

可能是因为设计随机地图太费美术了,所以并没有做特别多岔路(但是对于清版动作游戏来说已经算很多了)。

我射!我射!我又射!

本作的亮点主要集中在战斗,前期游玩难度会很高,但是解锁越多局外加成难度会越低,中期开始装备和能力成型后可以无限连招。

每个角色都有一个超模轮椅技能,一旦走运刷到这个技能,即使装备没有成型也可以提前到达游戏很后期的地方

我玩得最爽的角色就是魔法蛙,他的超模技威力可以用毁天灭地来形容,任何BOSS都毫无还手之力,只要刷出了这个技能就能轻松打通关。

蛙蛙冲击钻!稳辣!稳辣!

【优点】

① 所有角色,连同小怪都有全台词配音

现如今很多独立游戏都不重视配音,即使有配音也做不到全台词都有配。尤此可见这游戏确实有钱,除了配音外其它细节也打磨得近乎完美,是一款完成度很高的小体量肉鸽。

② 见好就收的游戏流程

没有堆过多的局外成长加点,我技能树刚点满后就顺利真结局通关了,全流程下来没有感到特别疲软,每局的随机要素也没有过于重复。

 

【不足】

① 作为动作游戏居然锁60帧,这个操作我没搞懂,难道是因为全手绘动画所以才锁帧的吗?不过好在玩起来不太能感知到游戏只有60帧。

② 轮椅技能过于超模,刷到后一点难度都没有直接通关了,要是刷不到玩起来又特别难,希望制作组后续能平衡一下游戏难度。

一旦学会超级轮椅技,打最终BOSS就跟切豆腐一样

 

 

 

23 钴蓝核心 Cobalt Core 2023

—— 我愿意冒险,只要你也愿意

本作测评写于2023年12月。

 

卡牌回合战斗,具备一定重玩价值的策略爬塔Roguelike。

超级好玩,本作是我2023年最喜欢的肉鸽游戏

难得玩到一款剧情和设定都相当好的,市面上很多肉鸽游戏往往都不重视这两点,只想着怎样把游戏做好玩就行,这样的游戏虽然好玩,但是没有灵魂,终究只是消遣品,很快就会被人忘记。

卡牌和神器设计,整体没有《阿斯特赖亚》复杂(但高难度下容错非常低),每位角色的卡组玩过几局基本就能掌握,进阶牌也不算烧脑,对于新手玩家非常友好。

我在玩了10小时后很快就通关了最高难度,这里分享一下无人机乱杀流打法:

使用以撒、德拉克、博克思这三位角色,驾驶【朱庇特】飞船可以很容易通过,

【朱庇特】批量产出无人机,以撒负责移动它们控场,德拉克提供高额伤害,博克思则给无人机上BUFF,

后期牌组成型了可以秒天秒地,简直不要太爽~

【优点】

① 音乐非常好听,置顶BGM就是这款游戏的。

② 美术简洁且很有特色,小福瑞画得很可爱

③ 卡牌数量多(208张),牌组构建没找到不合理的地方,玩起来很舒服。

④ 难度不算高,进阶牌组不会特别烧脑,很适合没玩过卡牌游戏的玩家入坑。

⑤ 让人眼前一亮的科幻世界观以及优秀的剧情。角色们的对话精简且有趣,后期还有催泪情节。

 

【不足】

① 角色与飞船的阵容搭配自由度不高,最高难度下能通关的阵容很有限。

② 容错较低,组错牌后有死局风险,SL大法也弥补不了。

③ 慢热,单场对战时间略长,敌人种类太少,长时间游玩会腻。

④ 肉鸽游戏都会有的问题:内容太少!一共就3关,不够尽兴!我觉得至少得有10关吧。

⑤ 随机事件太少,多周目经不起折腾。

⑥ 建议后期加入【飞船DIY】玩法,我觉得飞船改造应该可以有很高的自由度。

⑦ 【跳过奖励】这个按钮不应该设计得这么明显!好几次不小心点到它

下面那个【跳过奖励】很像【确定】键,手快就点了

 

 

 

24 喵喵的结合 Mewgenics 2026

—— 略猫区游戏强烈抵制喵

感谢贴吧大佬的汉化补丁,让我们能无障碍游玩这款游戏。

 

Roguelite战棋+家园养成,14年磨一剑的虾头略猫区游戏

选题很独特的策略肉鸽,一共有18个主题关,这才算真正的量大管饱。

玩家扮演一位在虚构的“布恩县”(Boon County)经营猫咪血统的基因工程师。

配育强大的哈基米战士,是你应尽的义务和责任。

核心玩法是:收养流浪猫 → 组建猫猫小队搜打撤 → 满载而归后回家配种 → 养成更强的哈基米 → 把没用的基米交给各种猫贩子处理。

当然作为肉鸽游戏,你需要应对各种突如其来的随机事件,你的基米需要你的随时守护!

海量且深度的内容

本作一共有1000项种能力(每个职业75项)、900多种物品,还有数不清的场景互动,各种随机正负收益也做得很大胆。

我之前遇到一局,明明已经无解了,但由于狂怒模式的巨大不确定性,居然被电脑代玩给盘活了:

电脑代玩的狂怒模式,我承认电脑比我聪明得多

除了各种不确定因素带来的巨大随机性,本作还有很多偷鸡小窍门,比如下图的这两个BOSS,你可以把它们引到同一行里互相残杀:

笑死我了一回合结束比赛

正负随机收益过于大胆的坏处是很容易因为一个脸黑就当场暴毙,

以至于不知道为什么,我玩这游戏总有一种自己被做局的感觉

每次比上一局有进步,前往到了一个新区域后,就会被突如其来的高数值战斗给碾压掉,而且这游戏不欢迎玩家SL,它压根就不打算给玩家直通的机会。

简单来说,就是玩家什么时间段玩到哪一关都是被这个游戏牢牢掌控的

当你被虐得想弃坑时,突然给你一个天胡开局,游玩的兴致又会上来了,但又不能让你马上打通关,该卡你数值的时候还是会卡(跟国产手游一样),每次让你进步一点点但绝不能进步太多,绝不能让你太快打通关,让你花费大量时间去肝它的局外

这可不是什么好的设计,由于我没通关,只能给一个端水分,后续有官中了,打通关后会另出一篇文点评。

 

【优点】

① 虽然说了这么多,但本作还是很好玩的,这游戏的玩法设计可以把玩家调教成认为它好玩,刚发售那会我也确实沉迷了好几天。

② 选题很独特,无厘头闹剧与血腥幽默,基米们丑萌丑萌的。

 

【不足】

① 家园养成玩法很无聊,像是在玩打工模拟器。

② 玩到后期会有点累,要培育和升级的数值太多,玩起来很肝。

 

 

 

25 Öoo 2025

—— oiiaioooooiai!

     ꧁ 完整地图 ꧂

by Tutajkk

 

很亲民很好玩的小游戏,只是这完成度也太低了

比这个作者的上一部作品《电力头》要低得多得多,给我的感受是很讨巧,为了一个想法而做出来的游戏,为了一叠醋才包的饺子。

但是这游戏犹如苍蝇馆子里的美味佳肴,一道品尝一口就会被惊艳到从而记住这个菜系的【入坑菜】

【如何让玩家觉得自己很聪明】知识锁解谜游戏

《Öoo》最大的优点在于它那行云流水般的弱引导,让即使是解谜很菜的玩家也会有“原来自己是解谜天才”的错觉。

谜题设计得令人叹为观止,一看就是大师的手笔,各种打破规则的解法,把类银机制与平台解谜结合得如火纯青。

利用传送点来解谜

不由得感慨以后的解谜游戏很大概率都会与类银类塞这种箱庭开放世界游戏相结合了,这种结合会给这两种类型的游戏注入前所未有的新活力和新创意。

利用坠落时间差解谜,很天才的想法

除此之外还有一些很注重逻辑推演的《递归》式谜题;一些利用地图解谜的谜题;一些利用不起眼的、违背经典物理学但很符合游戏逻辑的机制而设计的谜题:

跨区域穿墙解谜,哎哟喂这个设计可真妙啊

这个作者非常有才,只是他的两款游戏体量都太小了,如果他能用自己的创意去做一款《动物井》那样的大作那该多酷啊。

 

【优点】

① 难度很亲民,且趣味性十足,加上画风Q萌,是一款很成功的让路人玩家了解【知识锁】游戏的出圈入坑作。

② 优秀的谜题关卡设计,紧凑且规整的布局,在简单谜题中设计巧思,在高难谜题中展现深度,尽显匠人精神。

③ 把轻度体验与重度体验完全区分开,对新人和老手都照顾得很周到,谜题难度曲线也超级舒服,是一款能一气呵成玩通关的好游戏。

 

【不足】

① 苍蝇馆子里的菜,做得再好吃,它终究也只是苍蝇馆子里的菜

真正的神作不应该只有【好玩】二字,本作除了玩法外其它部分做得都很潦草,而且这个玩法也并没有特别革新。

同样是知识锁游戏,《闰月之年》的创意在我看来会更惊艳一些(不过闰的趣味性不如毛毛虫)

② 美术场景贴图复用率太高,隐藏房间全部用同样的贴图,一点差异化都不做,很敷衍

这一点与我心目中那些优秀的解谜游戏完全没法比,当你知道《FEZ》里的每一个像素砖块都是作者思考过作品设定、主题风格、逻辑暗示和谜题关联,深思熟虑才画下来的后,再看《Öoo》这样的美术,真的是地铁老人手机脸。

③ 地图设计得太线性,有解谜乐趣,但没有探索乐趣。

④ 流程很短,两小时通关,加上隐藏挑战大概三四小时左右,对不起这么贵的定价。

⓹ 与中文输入法不兼容,一打字游戏就会由全屏秒切成窗口化(这个毛病很多独立游戏都有)。解决方案是进入游戏后限制中文输入法的打字功能。

 

 

 

26 帕格丽进入兔子洞 Paquerette Down the Bunburrows 2023

—— 兔子逃跑了……你必须抓住它们!!

注:本作测评写于2023年11月4日,版本为首发版,与现阶段版本可能有较大差别

 

开放世界像素可爱风,类推箱子游戏

年度最强解谜游戏,冷门神作。

谜题深不可测,看似推箱子解谜小游戏,实际是开放世界探险游戏,每一个小关相互连通,你完全可以跳过当前关卡,自由探索。

玩家不仅要完成当前区域的抓兔兔谜题,还要不断往下深入,探索地下神庙、前往地狱,抓更多的兔兔!

可以像类银一样破序,破序后有隐藏剧情

简单的操控下埋藏着许多进阶技巧

和类银河城一样,某些区域看似无法到达实际暗藏进阶机制,比如两只兔子在滑道合体后可以挤爆当前的方块,打通原本封死的道路:

这些机制一开始就已经存在,但是直到游戏后期你才会意识到可以用这么个方法来破题,类似《丘尼卡传说》,越玩到后面带给你的惊喜就越多。

注意看,女主在右上角

到达无法到达之地

除此之外,本作还存在一些打破次元壁的谜题,去年我介绍的游戏《镇痛》中就有一种惊为天人的 强行越过游戏边界到达游戏以外区域 的探索设计,

没想到本作恰好也有用到了这个Meta设计,还和《镇痛》一模一样

 

可惜的是没有借鉴到人家的精髓,本作的隐藏要素没有给到玩家惊掉下巴的那种震撼感,如果你已经通关了《兔子洞》,那强烈推荐你去玩一下《镇痛》,一定要坚持玩到二周目!

移动游戏障碍物,强行开路

 

【优点】

① 音乐超级带感。

② 亲民的难度曲线,解谜菜鸟也能很快上手。

③ 打破次元壁的谜题设计,颠覆你的固有认知。

④ 体量超大,流程极长,论游戏性和内容量,在今年的独立游戏里能排上第一了。

⑤ 拥有细思极恐的剧情:所有交配得来的小兔兔都会被送到实验室,女主说在游戏以外的区域抓到了兔子,助手奥菲琳还特别诡异地回了句“别再提这事了”,作者你吊人胃口是有一手的啊。

【不足】

① 全收集难度太大,我玩了55个小时一共配对了500多只小兔子,剩下的完全没头绪了,然而柱子室再往下的关卡必须要配够600只才能解锁,真的挺折磨人的。

② 游戏没做完,不过昨天制作组发布一个更新计划图,确定要更新臭名昭著的柱子室下面的全新关卡,好耶~

 

  

 

27 终端:灭绝永恒 Endling - Extinction is Forever 2022

—— 母爱的伟大

       ꧁ 全收集地图 ꧂

 

末世生存,环境保护主题,Low-Poly(低多边形)美术风格。

本作又称《狐狸妈妈模拟器》,作为地球上最后的狐狸妈妈,你的幼崽需要你的悉心照顾才能在一个濒临毁灭的无情世界中生存。

探索大自然的遗迹,保护你的家人免受所有威胁。

你是它们的最后希望,因为灭绝是永恒的。

狐狸妈妈在一场森林火灾中逃离了出来,她躲进巢穴里生下了四只狐狸宝宝。

不料其中一只小狐狸被猎人拐走。

为了找到失踪的孩子,狐狸妈妈带领着三只小狐狸,开始了在末世生存与寻子的冒险旅程。

在危机四伏的工业区寻找食物,躲避人类布置的陷阱。

远离残暴的猎人,你需要在天亮之前回到巢穴。

每天不仅要为三个孩子捕猎食物,还要寻找失踪孩子的踪迹,刻不容缓。

 

【优点】

① 沉重且深刻的故事,结局出人意料,但很贴近现实。

② 能让玩家感受到母爱的伟大,体验母亲的艰辛。

③ 游戏中后期狐狸一家会遇到一些善待它们的人类,算是末世中的一点温暖。

④ 五星水准的游戏场景美术,清爽好看。

 

【不足】

① 本作的世界观是相当不错的,可惜并没有得到进一步的扩展,较为遗憾。

② 游戏流程较短(存活30天后通关)。

 

 

 

28 狂野之心 The Wild at Heart 2021

—— 暗孕育不详

     ꧁ 自制全收集地图 ꧂

 

冷门赛道,皮克敏+塞尔达,Q版美漫风俯视角探险游戏

皮克敏的RTS玩法 搭配 塞尔达的迷宫探索,虽然借鉴较多但好在制作精良,对于没有玩过任天堂游戏的PC玩家来说还是有很强的新鲜感的,也不失是一款独立小佳作~

本作独有的特色是玩家可以在两个角色之间互相切换

双人成行合力完成解谜,主角可利用吸尘器触发特定机关,妹妹可钻树洞传送到另一区域,通过运送精灵的方式来完成更难的谜题。

这种解谜玩法看似很过瘾实际难度相当硬核,迷宫里全是那种到处找路找机关的解谜,既考验眼力更考验耐心,提示指引几乎没有,全靠自己摸索。

难度方面在我看来仅次于《迷城之光》,对于刚接触这类型游戏的萌新来说相当劝退,要做好随时卡关的准备。

新人玩家建议可以先通关《小飞船大冒险》后再来玩这款游戏,因为那款对于萌新会友好很多。

解谜虽难,但本作的战斗非常简单,丢就完事了

地图设计方面,和《迷城之光》《无视者》一样的问题,过于复杂,趣味性没有做好,与玩家之间没有默契的配合

我们常说好的地图设计总能无形之中向玩家传递信息,能让玩家不知不觉就把迷宫解了,像《奥日》那种。

但本作的地图引导极差,正路机关全都藏在不起眼的地方,尤其是【凹陷石窟】和【霜原】这两个区域,地形绕来绕去,数十个门禁丢给你慢慢解,让你不停吃撇碰壁,简直就是坐牢式体验......

这个区域迷路迷得我怀疑人生

不过好在家园养成玩法做得还可以,玩家可以建造商店购买物品、培育打工精灵、升级HP上限,还有寻找猫咪和收集珍品之类的支线任务,以及类似猎人日志的刷怪任务等等,还蛮丰富的。

整体不复杂且收集要素非常多,很能吸引人持续玩下去

完成【晶瀑海岸】的任务后记得回来这里购买指南针,可解锁所有未收集物品位置

【优点】

① 有趣的玩法、丰富的收集要素、广阔的地图以及高自由度的探索。

游戏前中后期虽然都有坐牢的时候,但5只精灵全解锁后爽感就开始来了,走遍世界做全收集真的特别爽!

② 美术相当出色、画风Q萌可爱,角色和小怪的动画丰富且流畅,值得点赞。

 

【不足】

① 有逃课BUG:如果遇到某个谜题你不知道该怎样把精灵运送到对面,就把它们全丢水里吧过一会儿它们就会自动传送到你当前操控的角色身边

这是机制还是BUG?

② 道具和精灵能力的使用没有给到玩家一定的指引。加上本身就很复杂的迷宫设计,我游玩的时候几乎每个区域都有长时间卡关的情况。

③ 剧情比较一般,非常经典的小孩离家出走前往森林冒险的故事。台词也很一般,不知道是不是汉化的问题,给我的感觉像在喝白开水(像机翻),完全没有味道,台词多的时候会忍不住跳过。

这就是机翻吧......

 

 

 

29 不安的灵魂 RESTLESS SOUL 2022

—— 真讽刺,只有你死了才会了解活着的真谛

 

《不安的灵魂》,一款不怕破坏第四面墙的游戏

轻度调侃风格的Metagame,本作的作者可谓是独立游戏界的喜剧大师,把自己积累的段子全用在这款游戏上了。

角色对话金句频出,几乎每两分钟丢一个包袱,还是笑死人不偿命的那种,可真舍得啊。

《你就是小偷,你偷走了我的时间》

台词相当有意思,里面充斥着各种打破第四面墙的桥段、犀利的吐槽以及蠢萌蠢萌的讽刺,能看出作者对于打破思维定势是有一定研究的。

可惜的是这些梗和段子太多有点玩过头了,忽略了游戏本身剧情的重要性。

故事不够有趣,没有让人看下去的欲望,这对于RPG游戏来说是很致命的,以至于我玩到中期就开始忍不住打瞌睡。这里建议大家不要长时间游玩本作,每天只玩一个区域体验是最好的。

 

【优点】

① 文本极其幽默,我就喜欢这种两句话就能把人逗笑的游戏。

② 除了台词有意思外,本作的弹幕战斗玩法也是花样百出,你能在里面看到很多老游戏的影子。

如果觉得难度大,你还可以在设置里选择无敌模式,只管享受剧情就行~

③ 有非常多隐藏收集要素,老藏逼了,通关后还有很多东西没找到。

④ 结局泪目,前面一顿搞笑下来结尾突然催泪,我一时间有点不习惯了。

 

【不足】

① 让人昏昏欲睡的配乐。

② 故事比较平,主要还是看段子取乐。

③ 某些镜头移动看得人头晕,晕3D玩家可能需要忍耐下。

 

 

 

30 玩具熊的五夜后宫:陷落球池 Five Nights at Freddy's: Into the Pit 2024

—— 我和我的福瑞Daddy

 

玩具熊系列10周年作品,氛围演出相当惊艳的横板像素恐怖游戏。

这个系列严格来说没有特别恐怖,但绝对是惊吓游戏里的佼佼者。

回想以前上学时用手机玩《玩具熊的五夜后宫4》,那一作的玩法是【听音辨熊】,就在我把手机音量调到最大,侧耳倾听之时,突然一个鬼叫声吓得我直接把手机扔了出去......

这次的《陷落球池》并不是正传(正传的最终作是第五部《姐妹地点》),而是改变自同名小说的外传游戏。

本作故事背景为1985年玩具熊系列起源命案:弹簧邦尼残杀6名儿童事件

主角奥斯瓦尔德在披萨店里一次藏进球池的无意举动竟穿越到了里世界1985年的弗雷迪・法兹熊披萨店,

此时披萨店里的弹簧邦尼(紫衣人威廉・阿夫顿的化身)正在肆虐屠杀顾客。

混乱中,奥斯瓦尔德在逃跑成功之时被兔子玩具熊(弹簧邦尼)追到了现世,他的老爸因此受到牵连被绑架到了里世界,取而代之的是一个冒充老爸的兔子熊和主角一起生活。

为了营救老爸,解救85事件里受困的孩子,奥斯瓦尔德毅然决定再次跳进球池......

这代的玩具熊偏Q版,没有以前的吓人

【玩法介绍】

本作把前4部正作的玩法来一个大融合,电闸、头套、手电筒、监控、听音辨位、小游戏玩法都有涉及。

正作的玩具熊一直被人吐槽保安为什么不四处走动只躲在一个地方,现在经费上来了,主角终于可以在一个箱庭小地图里四处走动躲猫猫了。

你的任务是白天在学校里搜集物资(手电筒电池),顺带完成几个影响真结局的任务;

晚上和老爸(兔子熊)在家里玩躲猫猫,躲过后还要前往披萨店穿越到里世界一边找老爸一边躲更多的玩具熊。

也就是说每晚要玩两张躲猫猫地图(家里和85年披萨店),内容量对比正作前4部相当于翻倍了。

相较于习以为常的突脸杀,躲的过程更加吓人

躲猫猫时主角被发现后除了逃跑,还可以藏进各种掩体里躲避追杀,甚至还有通风管道传送点。

玩具熊除了会追杀你外,还会很鸡贼地关闭电闸,让你只能用一个耗电极快的手电筒来摸黑求生,玩法层面相较于正作而言丰富有趣了很多。

除此之外还有各种街机小游戏可以玩,其中几个小游戏还藏有意想不到的秘密剧情(致敬第三代玩具熊)

这类隐藏太难找了,一点提示都没有,想达成完美结局的话建议去看攻略

【优点】

① 神级音效演出,特别吓人晚上千万别玩!把画面换成小猪佩奇来播放那个声音也瘆人得要命。

② 游戏中有很多致敬了玩具熊电影的彩蛋,各种小细节小隐藏做得都很用心(详情可以去B站看看彩蛋解析)。

③ 精致的像素美术和电影感十足的动画演出,这两点在我玩过的所有像素恐怖游戏里本作是做得最好的。

 

【不足】

① 流程还是有点短,论游戏整体质量来评价,不如第五代《姐妹地点》(那一作我可以给到8分)。

② 剧情有点弱,且推进得很慢,每晚的任务就是各种救人各种躲猫猫,缺少剧情演绎。作为恐怖游戏来说这点没做好还挺伤的。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com