【拼好測❶】30款不同類型遊戲佳作推薦(下)

 

 

16 火力少年蝠 Pipistrello and the Cursed Yoyo 2025

—— 被資本做局的資本家小孩竟是火力少年王

     ꧁ 自制全收集地圖 ꧂

注:此地圖有劇透,建議快通關時做全收集再看。

黑盒上傳圖片有容量限制,這裏發的是10M壓縮版

本作測評寫於2025年7月12日

 

可以提前開香檳了,今年 [2025] 最完美的類塞爾達遊戲

喜歡悠悠球的玩家必玩,無可挑剔的六邊形佳作。

無論是完成度,遊戲性,創新性,趣味性,耐玩性都做到了近乎頂尖的水準。

全流程玩起來極其順暢,難度適中,謎題簡單,跳跳樂有趣不枯燥,關卡設計部分不僅有創意還挑不出什麼毛病。

【遊戲難點】

❶ 死亡後扣除10%金幣,且不能撿屍,扣了就沒。因此不建議攜帶太多金幣,該花就花。

意識到自己快要掛時可在菜單欄裏點擊返回安全屋,避免金幣損失慘重

(單房間重複死亡越多扣錢越輕)

❷ 跳跳樂有但不難,有個競速跳跳樂攻略我已寫在地圖上,不難。對於新手來說多練個幾次就能過。

最難的跳跳樂,其實也就這麼回事

 

【優點】

① 豪華適配,舒適的像素遊戲遊玩體驗

動畫流暢不鎖幀,多尺寸像素自由調節,可窗口化全屏,沒有過時老舊遭人厭的全屏獨佔,復古遊戲的煩人通病這裏都沒有!

② 玩法新穎,貸款提升能力的設計應該是首創了

無論是劇情還是玩法,都跟【資本】這一選題高度捆綁。頭一次見貸款買能力後攜帶副作用來還款這麼新穎的設計,給了玩家明確的目標以及很強的驅動力,刷起錢來也不會覺得無聊。

PS:即使你錢夠了也要貸款!沒錯現實也是這樣的!管你有沒有錢先把你騙進去貸款再說!

貸款期間相對削弱HP、BP或者攻擊力,收集的金幣有一半會用於還款

② 有地牢地圖,這個超級好評!

很多類塞爾達遊戲只做地面地圖,不做地牢地圖(例如《小飛船大冒險》《神筆狗良》)

一些虐怪專屬房玩起來既爽又有喜劇效果

③ 遊刃有餘、行雲流水的關卡設計,量大、有趣、好玩

採用地面和下水道雙地圖重疊結構,讓玩家在地上地下區域來回穿梭探圖找路。

每個房間的內容也很紮實不注水,各種小設計讓玩家玩起來絲毫不枯燥。

第四章的橄欖球BOSS戰也是一大亮點,非常過癮

④ 絲滑暢爽的跳跳樂,頭一次在類塞爾達裏誇跳跳樂設計

太難得了,這纔是我心目中好玩的跳跳樂,有策略、有技巧、有爽感,不高血壓。其它遊戲學着點吧。

細緻入微的指引伴隨遊戲全程,很適合剛接觸這類遊戲的萌新遊玩。

⑤ 一題多解,有耐心和有毅力的玩家能解出不同答案

比如這裏的收集品,我實在懶得找游泳圈,直接用技能強行拿了,結果浪費了更多時間

這個地方最新版變簡單了很多,可惡你知道這玩意當時有多難拿嗎!

⑥ 有極其隱蔽的高難度社區解謎

很多玩家不喜歡這類自己壓根無法完成的社區謎題,將其視爲扣分項,這點我不太同意。

《動物井》的作弊戒指

《FEZ》的尋找第四個方形同心圓、音軌圖

《丘尼卡傳說》的遠岸之眼

《傳說之下》的十七號檔案

......

無數例子表明,一款優秀的獨立遊戲,必須要有值得回味、富有特色且耐人尋味的隱藏劇情或社區謎題,這正是遊戲本身的魅力所在。

 

【不足】

① 最明顯的一個缺點,坐車選擇傳送地點時,地圖無法查看除車站以外的所有重要標記

如果怕影響到玩家閱讀,可以讓其它重要標記位置以半透形式顯現。

不然每次我使用傳送時都找不到哪個位置有我想要的東西,每次都切出界面重新看地圖自己鎖定位置......

② 貼牆滑行技能用着不順手

這個技能的原理沒搞懂,不能控制方向且換牆跳躍時的可觸及距離往往比玩家預想的要短很多,經常容易判斷失誤。

③ 部分房間解謎會因爲後期學會的技能讓其難度蕩然無存

也就是說給了玩家偷雞方法,強行跳過題目拿收集品。這點感覺不太好,如果可以加以限制的話,起碼不會浪費這些精心設計的謎題。

④ 那個打靶小遊戲設計得一般,讓人只想快點結束

最討厭瞄準類和計時類的小遊戲了,我在地圖裏備註了讓難度變簡單的方法,建議快通關時再去玩,不要花太多時間折磨自己。

後期裝備某個徽章可以作弊

⑤ 部分隱蔽區域以及較難謎題只藏有金幣而沒收集品,收益付出不成正比

這是怕玩家找不到或解不開嗎?例如礦場有一大片很容易錯過的外圍區域,我通關後再去發現全是金幣收集,沒有其它的隱藏獎勵,有點費勁心思做了一大片空曠區域的感覺。

究極隱藏區域,學會貼牆滑行後記得來礦場外圍,可以撿大約9500金幣。

彩蛋與祕密劇情(有嚴重劇透,建議通關後再看)

把超級電池拿給鑽石店老闆賣,會有彩蛋對話。

老闆出99999價格收購果斷賣掉!

NewGame+在未收集4枚電池的前提下去往打最終BOSS的地方,會有跳舞彩蛋

這個彩蛋是羣友截圖告訴我的,由於沒有成就我沒去觸發

 

下水道的神祕文字,背後竟隱藏着黑暗祕密

本作的社區解謎,你會在下水道里找到五組神祕文字,以下是國外大佬解謎後的劇情(暗示有續作?)

【下水道信息】

皮皮斯特雷洛夫人竊取了某地外文明的能源技術——她曾承諾給予補償,卻背叛諾言將整個種族囚禁於下水道。

他們是那種沒有陽光就會死的物種,導致他們的女王(後來可能是所有成員)在黑暗中消亡。

倖存者發誓要爲女王,向皮皮斯特雷洛夫人復仇。

主角阿姨可能是所有頭目中最邪惡的一個。

考據鳴謝:Steam社區的Adra與spikemcc,推友@junkmail

 

 

 

17 好狗狗星系 Goodboy Galaxy  2023~2024

—— 如果不能乖乖那就裝死

     ꧁ 自制全收集地圖 ꧂

本作測評寫於2025年5月17日

 

迄今爲止地圖設計最牛逼的類銀河城,同時這也是一款少有的,由始至終一直強迫玩家“破序”的遊戲

非常另類的佳作,一款走正常路線會一直卡關的遊戲。

我玩到大後期做全收集時才完全領略到這麼設計的精髓所在,它就不想讓玩家不動腦地去探圖,讓那些走正常路線的玩家一直繞圈卡關,一直繞一直卡,直到開始動腦思考的時候,這遊戲就開始好玩了。

每個收集品都有多重機制組合來考驗玩家。

本作不建議銀河城萌新遊玩,主線物品藏得那叫一個刁鑽。至少通關了10款銀河城再遊玩本作會比較合適。

這遊戲是目前市面上少有的,完全跟別人反着來設計的類銀,通過失去能力來在選定路線完成探圖,偶爾會破序從A路線走到B路線的情況(類似《COCOON》)。

第一次觸發這種尤里卡時刻會被驚豔到,但更多時候玩家沒有對上電波,或者沒有參透技巧的話這種探圖玩法會非常無聊,只能像只迷路小狗一樣,一遍又一遍地找那個錯失的主線線索。

遊戲裏可愛的福瑞是我玩下去的最大動力,這鱷魚帥到我了

不同於動物井的一題多解,本作直接給你來了個顛覆性的多題一解

這是一道問題的答案:

起點處有三道題目路線可供你選擇,三條路線都能到達上圖的地方,但是只有一條路線才能拿到上面的收集

如何選擇對的路線,推算出“答案”的獲取方法,是這款遊戲最大的特色,即使你選對了正確的題目,如何解答出來對於玩家來說也是不小的考驗。

沒錯,本作每一次主線的推動都要經過上面這套流程!

相信很多人都不知道這個收集怎麼拿

【重要攻略】

❶ 我已經通關了PC版,該怎樣才能玩到GBA的獨佔關卡呢?又要重打一遍嗎?

不需要!這遊戲買Steam版送GBA版,用GBA模擬器打開好狗狗星系文件夾的GBA版本,然後輸入這個祕籍:R,←,B,B,←,→,A,B,Start。 即可在沒通關的情況下解鎖番外關卡。

❷ 西諾利特的巨型耗子要怎麼抓?

把他勾引到毒河裏自殺,快死時立刻用傳送槍。

❸ 有個獅子福瑞的好友卡不知道怎麼拿?

獅子的下面有個很奇特的怪物,把它打進洞後使用縮小槍向洞裏發射,縮小波會反彈出來,擊中自己縮小後進入洞中即可來到隱藏地圖,再出來和獅子對話即可解鎖好人卡。

❹ 單向路好多,每次走錯就得繞一大圈重走一遍?

長按武器切換按鈕不放,即可一鍵回城。

 

【優點】

① 有個平臺謎題非常震撼人,沒錯就是工廠這個地方,利用最不起眼、最容易讓人忽略的細微機制設計謎題,在我看來這個點睛之筆媲美《動物井》的不落地挑戰。

百思不得其解的地方,答案居然這麼簡單

② 天才級別的地圖設計,說個很讓人震驚的細節,這遊戲每個星球主區域,大小竟完全一樣!且每個大區都是無縫銜接的無盡循環地圖,這樣設計的難度將是恐怖級別的,作者絕對是個究極強迫症。

 

③ T0級別的神級漢化,各種名梗諧音梗趣味性拉滿,這是哪個漢化組譯的太牛逼了。

④ 畫風Q萌可愛,像素動畫絲滑流暢,設定新穎故事也很有趣,裏面的福瑞個個都是人才說話又好聽。

喜歡嘴臭福瑞的有福了

⑤ 最終BOSS戰絕對是教科書級別的封神設計,在我玩過的所有類銀BOSS戰裏排前三的水準。循序漸進的路線設計,在短時間小區域內完美詮釋了遊戲的核心玩法,讓之前一臉懵逼覺得無聊的玩家突然驚醒:臥槽這玩法原來這麼牛逼!

 

⑥ 玩法豐富,即是類銀又不僅是類銀,各種有趣生動的小遊戲萌化你的心,好狗狗可以釣魚,掃雷,鑽井,說唱,打電動,做兼職。平臺跳躍裏還會安排一些激萌小設計。

芭蕾狗勾

 

【不足】

① 天殺的爲什麼不跟玩家說明有一鍵回城按鈕!!!!!

我快通關了羣友告訴我走錯路後不需要繞一大圈回到起點,只需要長按武器選擇鍵,就能一鍵回到飛船處。然而這遊戲從頭到尾都沒跟玩家說清楚有這個功能。你知道因爲我不知道這功能浪費了多少時間嗎......

 

② 音遊小遊戲計分太苛刻,只有“一般”和“完美”兩種,分數差一半,菜鳥即使All Combo了也沒有S評價。

很艱難地All Combo結果沒有S

③ 某個隱藏門的暗示簡直是送命級別的誤導人

心細的玩家會在這裏發現一道很奇怪的門,比如“類銀領域大神”的我,好巧不巧就發現了這個詭異的門

這是一個從哪個方向走都到不了的地方,當時我上下左右東南西北全走了一遍,花了兩個小時找暗道,和羣友激情討論後得出了一個結論:

這個門開掛才能進入,裏面一定是開發者的究極彩蛋

於是我去discord請教了一下游戲作者,結果他🐎的說這個房間是GBA獨佔番外關卡,正常操作是肯定進不去的!😱😱😱😱😱😱😱😱😱😱大哥進不去你就別顯示出來啊,你這不是害類銀大神(比如我)嗎!

 

④ 貨幣系統形同虛設,用處極少。沒有商城,只有幾個地方是要花錢的,感覺是不是被閹割了。

 

 

 

18 惡魔連結 DevilConnection 2025

—— 雜魚雜魚雜魚雜魚雜魚

感謝【古今狐白日語社】漢化組,讓我們能無障礙玩到這款佳作。

因黑盒要求,部分內容有刪減。

 

全員福瑞,全動畫Live2D奇幻哥特風文字冒險遊戲

去年最喜歡的互動小說遊戲,故事很出彩,美術也是澀氣沖天啊不對是萌死人不償命,全員 Live 2D 都是可動的,對比前作《古今東西狐狸物語》進步是真的大,且價格也很親民,才66元,比絲之歌還便宜!

 

故事發生魔法世界瑪吉里西亞

你是一名魔法學院的學生,因爲沒什麼朋友,所以經常獨自在家研究召喚術。

某天你成功召喚出了一名魔物,你以自己的名字立下契約,可對方卻不願道出真名。

於是,你給他取名爲“德比倫”。

他爲了恢復真身,打算與你相伴(相愛),遊走在道德邊界,召喚整個魔法大陸的居民,掠奪他們身上的魔力,並以恐懼支配大家。

從此,你和德比倫一起,開啓了禁忌邪惡(沒羞沒臊)的犯罪(幸福)生活。

【玩法介紹】

本作爲視覺小說遊戲,玩法和傳統galgame相似,通過選擇分支來達成各種不同結局。

本作結局數量極其龐大(45個BE結局+1個真結局+1個暗結局),這些BE結局並不是什麼錯誤選項,它們是故事的一部分,唯有歷經所有的BE,才能通向幸福的HE。

遊戲鼓勵玩家反覆讀檔,嘗試各種不同分支劇情,這是身爲主角(召喚師)的合理設定。

大部分BE都與捉弄德比倫有關,達成壞結局時可以看到他的許多激萌表情。

輕度QTE

當對話陷入困境時,德比倫可開啓【邪眼】能力,玩輕度QTE(快速反應事件)小遊戲,本作的QTE都很簡單,難點主要集中在收集各種不同的結局上。

DIY拍照

不想錯過福瑞們的萌點怎麼辦?本作很貼心地爲福瑞控玩家準備了一個自定義拍照功能。

你可以暫停在某一個想舔屏的畫面,選擇喜歡的特效與POSS,和掃福瑞拍照~

(不過嚴肅劇情環節沒法拍照,算是一個小遺憾)

 

【優點】

② 惟妙惟肖,形神兼備的 Live2D 演出,45位福瑞角色全部都有生動的即時驅動 2D 動態立繪動畫,對於文字冒險遊戲來說作畫可以說是頂配了,誠意十足。

③ 給漢化組加雞腿!漢化得太好了,每個角色都有貼合他們性格的專屬字體,讀起來生動活潑。

④ 劇情集搞笑、日常、無厘頭、感動、哲思、救贖於一身

獸設獨具一格,性格鮮明,各種新穎的設定一個接一個扔給玩家,給福瑞控看爽了!

我猜這個遊戲應該是做了很久了,短期可寫不出這麼多有意思的內容。

45位福瑞角色全都有自己的故事,德比倫的刻畫更是深入人心,最後的劇情非常打動人,那種情緒上的觸動和心靈上的震撼,在我之前玩過的遊戲裏都是極少有的。

 

「當幸福無窮無盡地延續時,終有一日,一切都將淪爲“理所當然”

幸福與不幸,破壞與再生,此乃不可或缺之循環

絕望可以奪走眼前的一切美好,卻奪不走心中對幸福的執念

無論何等命運,終會被你們親手開闢。」

在輪迴中尋找救贖,在絕望中尋找希望,正因經歷過不幸,幸福方能被真正體悟。

 

【不足】

① 由於登場角色非常多,要是篇幅能再長點的話說不定會更好。有好幾個超級掃福瑞很想看他們的更多劇情

② 吸收魔力時的QTE玩法並沒有介紹得很清楚

給萌新玩家提個醒,吸取魔力時觀察德比倫的骷髏頭項鍊,顯示【笑臉骷髏】時可吸收最大魔力,這點遊戲裏沒有提示清楚。

③ 打入漢化包後無法使用Steam截圖和Steam錄屏

④ 達成真結局的條件過於苛刻,遊戲內的提示也很讓人摸不着頭腦

不看攻略很難把全部BE收集齊,最好從三週目開始看攻略速通所有壞結局。

 

 

 

19 咪莫 Mimo 2021

—— 我們都在嘗試掙脫和逃離,只是方式不同

 

單機手遊神作

奧祕之家在2021年疫情期間發佈的一款手機端單機遊戲,剛開始以爲是刑偵題材的點擊解謎小品作,玩到後面沒想到是類《OneShot》的打破第四面牆的Metagame。

我願稱其爲手機端最強元遊戲,製作組幾乎把手機上全部獨有的功能都拿來設計謎題了,

包括但不限於:手勢密碼解謎、陀螺儀解謎、充電解謎、掃碼解謎、閃光燈解謎、拖屏解謎 和 拍照解謎等等,創意頻出,二週目打破第四面牆的謎題設計更是讓人感到驚豔。

我彷彿看到了買斷制手遊的希望,以後說不定手機端也會有一個類似steam的遊戲平臺,裏面有很多像《咪莫》這樣的優秀佳作供玩家購買遊玩😭

【優點】

① 美術不錯,貓貓們都很可愛,聽音樂搖尾巴那裏太戳我萌點了。

② 精妙絕倫的謎題設計,製作組還專門在遊戲“以外”的地方藏有一些小驚喜

③ 引人入勝的劇情,喜歡Metagame的玩家一定不要錯過。

 

【不足】

① 最新版本有兩處改動

1 刪除了監控室的攝像頭謎題,這個可能涉及到玩家隱私所以刪除了,有點可惜。

2 刪除了咪莫發送摩斯密碼時的閃光燈解謎,當初好像有玩家反饋閃光燈太閃了傷眼睛,所以改成了語音播報(但是開始時還是會閃一下)。這個可以理解,玩家眼睛離手機本來就近,你一個毫無防備的閃光出現確實很傷眼。

 

② 全成就裏有太多錯過就得重開的成就,非常讓強迫症玩家抓狂。

③ 關於劇情的順序,我認爲先【輪迴】再【毀滅】會更好,因爲達成【毀滅】結局後遊戲會再也無法打開,只能刪除重玩(成就也會作廢)。但遊戲好像更傾向於引導玩家先觸發【毀滅】結局,這個順序我不太喜歡,建議盒友們看着攻略來玩二週目。

④ 用水澆電閘是很危險的!小朋友千萬不要模仿!(本作適齡提示8+卻沒有提醒玩家這點)

⑤ 流程較短,全成就3小時就能達成,正如最後咪莫所說,這是一款沒有做完的遊戲,唉。

 

 

 

20 契約狂潮 DX Contract Rush DX 2025

—— 只屬於復古美漫的浪漫

 

千禧年懷舊美漫風橫板動作選關遊戲。

《傳說之下:黃魂》作者新作,迄今爲止玩過最好的類洛克人遊戲

本作是2020年 Newgrounds 免費網頁遊戲《Contract Rush》的終極增強版。

這位作者非常年輕,才20出頭,算是新生代裏的黑馬製作人,TA的遊戲風格童趣、復古且有自己的審美,也能看出深受《傳說之下》的影響,如果你喜歡UT,這位作者的遊戲你一定不要錯過。

新瓶裝舊酒,在被遺忘的花園裏開出嶄新的花

本作在保留了洛克人核心玩法的同時,顛覆了此類型遊戲的大部分設計:弱化線性闖關,增加大量RPG要素;加強角色玩法差異;增加大量劇情和支線任務。

遊戲總共有6個主題關,每個關卡打通後還會有一個回訪探索關,專門補充打敗了BOSS後那個地區所發生的變化以及新故事。

這個創意是真不錯,在有限的內容量裏填充了更多玩法,滿打滿算下來總共有12個主題關,在類洛克人賽道里算是量大管飽了。

12關+5個可選角色,還有一堆高難度支線挑戰

遊戲中5名角色的玩法都各不相同,主角類似X,遠程保守射手,通過積攢分數來逐漸增強攻擊的滾雪球打法。

個人最喜歡操控近戰小惡魔,他的定位是Zero,近戰激進戰士,可以可以無限連招和多段跳,打擊手感相當爽,搭配美漫的砍殺特效,玩起來既爽又有觀賞性。

本作的世界觀設定看似復古,實則爲3030年末世啓示錄,每個主題關沒有照搬千篇一律的森林火山雪地之類的俗套設計,而是鬼屋、網絡世界、TV show等奇思妙想的主題,這些關卡都有各自登場的角色和完整的故事設計,作者沒有隨便應付了事,而是對自己的作品傾注真心。

我在遊玩這款遊戲時,能很明顯感受到這是一款滿懷真誠創作出來的好作品

這個網絡世界着實讓人眼前一亮

【優點】

① 本作是一款極具獨立遊戲精神的作品,沒有俗套,全是熱愛,真是後生可畏。

② 近戰打擊手感調得非常好,媲美很多高規則製作的動作遊戲。

③ 引人入勝、電影感十足的劇情,6個關卡對應不同類型的影片:鬼怪、海盜、科幻、超人打怪獸、電視秀、黑幫片,都是一些很難的選題,但是作者全都駕馭得很好。

④ 美術很贊,Q版美漫YYDS!

 

【不足】

① BOSS戰設計得不太行,尤其是後期BOSS很令人紅溫

一味地重複出招,血比城牆厚,還瘋狂召喚小怪,然而主角只有3格血(中期砍了一格血上限),爲難而難,屬實讓玩家火大。

我是誰?我在哪?我爲什麼要玩這個?

② 天殺的跳跳樂啊啊啊啊啊啊!

本作的跳跳樂主要集中在後期(劇透一下打最終BOSS沒有地方站需要全程蹦蹦跳跳),難度相當逆天,主角只有3格血!

如圖,尼瑪一塊能站的平臺都沒有,我猜這裏的設計靈感來源於修改器的無限跳躍。

 

③ 沒有中文

我只通關了壞結局,每一關的回訪探索劇情文本量太大了,只能等大佬的漢化補丁了🥺

 

 

 

21 骰死地牢 Die in the Dungeon 2025~2026

—— 蠟筆小蛙的地牢冒險

 

這遊戲雖然低成本製作,且內容很少,但有很多值得學習的地方

非常好玩的福瑞骰子肉鴿,玩法上頭且有創意,後續我應該會全成就這款遊戲。

 

本作體量小,看起來也沒什麼經費。但完成度很高,沒有給人【窮】的感覺,製作層面精緻感十足,美術、配樂、像素動畫都是T1水準,我覺得關是這點就很值得類銀遊戲學習。

玩法從來就不是吸引玩家的重點,想要讓玩家有購買慾望,提高遊戲銷量,就必須把自己的遊戲美術包裝做好,一個好的遊戲“包裝”就是吸引路人玩家購買的第一要素。

當今Q版畫風的遊戲往往能吸引更多玩家購買

我認爲的遊戲包裝五要素:

視覺風格(主題色系、角色形象、核心畫風)

ui美術(字體風格、排版佈局、交互設計)

動畫演出(cg播片、角色動作、氛圍演出)

聲效配樂(情緒反饋、操作音效、背景音樂)

營銷賣點(封面海報、特色亮點、符號標識)

 

《骰死地牢》以及很多高銷量的小體量肉鴿,在遊戲包裝層面都做得相當出色。

那些二三線低成本製作的獨立遊戲,如果想提高銷量的話不妨學習一下肉鴿,不要老是抱怨選題小衆沒人玩,有沒有可能是你自己的遊戲除了玩法以外毫無賣點?

可以嘗試着把自己的遊戲做精緻,UI排版更好看些、美術更有辨識度些,包裝更高級更有逼格些,這些都花不了什麼錢,但可以實打實地讓路人玩家從第一印象就喜歡上你的遊戲。

CG雖然窮,但看着很可愛很精緻,且【辨識度】極高

 

【優點】

① 玩法很有創意,4個角色對應4個異形骰子盤面,通過打出4面、6面和8面的骰子進行戰鬥。骰子有攻擊、護盾、強化、鏡像、中毒等多種類別,每個角色又可選兩種截然不同的初始特性去組合不同的牌組形成多樣的流派打法。

最終BOSS戰更是大膽地加入了敵我牌組博弈玩法,是個相當驚豔的創意

 

② 美術精緻好看,配樂生動好聽,福瑞緊緻有彈性。感覺製作組裏有很厲害的美工大佬和作曲大佬,尤其配樂是真的好聽。

 

③ 這遊戲很歡迎玩家SL,你在戰鬥臨死前、抽卡失敗後,或者選錯了獎勵都可以通過SL(強制退出遊戲)來回檔規避臉黑。

甚至某些抽獎藥水沒中獎也可以用SL來把幾率試出來(但要在不同房間嘗試,因爲每個房間的點數都是在開啓前就定死的)

 

【不足】

① 遊戲內容還是太少了

一共只有3關,只有6個BOSS和22種敵人小怪。

並不是說牌組流派做多了就耐玩,遊戲關卡內容不足的話玩到後面會很重複,新鮮感也會消退很多,這也是肉鴿遊戲的通病。

② 數值平衡做得不好,運氣大於策略

能讓數值翻倍的鏡像骰子比其它骰子要超模很多,骰子的影響力又沒有遺物重要,牌組能否發育起來取決於你是否抽到了能一錘定音決定勝局的遺物。

我得出的經驗是骰子越少反而越穩定,真正影響比賽勝負的是神器。

 

 

 

22 絕對魔權 Absolum 2025

—— 清版街機+肉鴿有沒有搞頭?

 

短小精悍,歐美奇幻手繪風清版動作遊戲

製作相當精良的肉鴿,美術、演出、音效全是頂尖水準,視覺包裝也相當養眼,有錢到令人羨慕!!!

這遊戲有魔法蛙蛙,我的最愛!

一個二線小肉鴿都能有如此精良的品質,這個配置,要是用來做類銀,那該多酷啊!我們類銀咋就這麼窮呢

不過本作也絕非純線性闖關肉鴿,有多條路線可供玩家選擇,每局還會有隨機事件,前10小時都會給玩家帶來十足的新鮮感,好玩到讓人一發不可收拾。

肉鴿設計方面局外成長比較少,大概16小時左右就能把技能樹全點滿。

隨機要素算中等體量,主要體現在闖關時的岔路,有時候打架打着打着突然地面塌了,掉落到某個地方,形成了新的探索路線諸如此類。

可能是因爲設計隨機地圖太費美術了,所以並沒有做特別多岔路(但是對於清版動作遊戲來說已經算很多了)。

我射!我射!我又射!

本作的亮點主要集中在戰鬥,前期遊玩難度會很高,但是解鎖越多局外加成難度會越低,中期開始裝備和能力成型後可以無限連招。

每個角色都有一個超模輪椅技能,一旦走運刷到這個技能,即使裝備沒有成型也可以提前到達遊戲很後期的地方

我玩得最爽的角色就是魔法蛙,他的超模技威力可以用毀天滅地來形容,任何BOSS都毫無還手之力,只要刷出了這個技能就能輕鬆打通關。

蛙蛙衝擊鑽!穩辣!穩辣!

【優點】

① 所有角色,連同小怪都有全臺詞配音

現如今很多獨立遊戲都不重視配音,即使有配音也做不到全臺詞都有配。尤此可見這遊戲確實有錢,除了配音外其它細節也打磨得近乎完美,是一款完成度很高的小體量肉鴿。

② 見好就收的遊戲流程

沒有堆過多的局外成長加點,我技能樹剛點滿後就順利真結局通關了,全流程下來沒有感到特別疲軟,每局的隨機要素也沒有過於重複。

 

【不足】

① 作爲動作遊戲居然鎖60幀,這個操作我沒搞懂,難道是因爲全手繪動畫所以才鎖幀的嗎?不過好在玩起來不太能感知到遊戲只有60幀。

② 輪椅技能過於超模,刷到後一點難度都沒有直接通關了,要是刷不到玩起來又特別難,希望製作組後續能平衡一下游戲難度。

一旦學會超級輪椅技,打最終BOSS就跟切豆腐一樣

 

 

 

23 鈷藍核心 Cobalt Core 2023

—— 我願意冒險,只要你也願意

本作測評寫於2023年12月。

 

卡牌回合戰鬥,具備一定重玩價值的策略爬塔Roguelike。

超級好玩,本作是我2023年最喜歡的肉鴿遊戲

難得玩到一款劇情和設定都相當好的,市面上很多肉鴿遊戲往往都不重視這兩點,只想着怎樣把遊戲做好玩就行,這樣的遊戲雖然好玩,但是沒有靈魂,終究只是消遣品,很快就會被人忘記。

卡牌和神器設計,整體沒有《阿斯特賴亞》複雜(但高難度下容錯非常低),每位角色的卡組玩過幾局基本就能掌握,進階牌也不算燒腦,對於新手玩家非常友好。

我在玩了10小時後很快就通關了最高難度,這裏分享一下無人機亂殺流打法:

使用以撒、德拉克、博克思這三位角色,駕駛【朱庇特】飛船可以很容易通過,

【朱庇特】批量產出無人機,以撒負責移動它們控場,德拉克提供高額傷害,博克思則給無人機上BUFF,

後期牌組成型了可以秒天秒地,簡直不要太爽~

【優點】

① 音樂非常好聽,置頂BGM就是這款遊戲的。

② 美術簡潔且很有特色,小福瑞畫得很可愛

③ 卡牌數量多(208張),牌組構建沒找到不合理的地方,玩起來很舒服。

④ 難度不算高,進階牌組不會特別燒腦,很適合沒玩過卡牌遊戲的玩家入坑。

⑤ 讓人眼前一亮的科幻世界觀以及優秀的劇情。角色們的對話精簡且有趣,後期還有催淚情節。

 

【不足】

① 角色與飛船的陣容搭配自由度不高,最高難度下能通關的陣容很有限。

② 容錯較低,組錯牌後有死局風險,SL大法也彌補不了。

③ 慢熱,單場對戰時間略長,敵人種類太少,長時間遊玩會膩。

④ 肉鴿遊戲都會有的問題:內容太少!一共就3關,不夠盡興!我覺得至少得有10關吧。

⑤ 隨機事件太少,多周目經不起折騰。

⑥ 建議後期加入【飛船DIY】玩法,我覺得飛船改造應該可以有很高的自由度。

⑦ 【跳過獎勵】這個按鈕不應該設計得這麼明顯!好幾次不小心點到它

下面那個【跳過獎勵】很像【確定】鍵,手快就點了

 

 

 

24 喵喵的結合 Mewgenics 2026

—— 略貓區遊戲強烈抵制喵

感謝貼吧大佬的漢化補丁,讓我們能無障礙遊玩這款遊戲。

 

Roguelite戰棋+家園養成,14年磨一劍的蝦頭略貓區遊戲

選題很獨特的策略肉鴿,一共有18個主題關,這纔算真正的量大管飽。

玩家扮演一位在虛構的“布恩縣”(Boon County)經營貓咪血統的基因工程師。

配育強大的哈基米戰士,是你應盡的義務和責任。

核心玩法是:收養流浪貓 → 組建貓貓小隊搜打撤 → 滿載而歸後回家配種 → 養成更強的哈基米 → 把沒用的基米交給各種貓販子處理。

當然作爲肉鴿遊戲,你需要應對各種突如其來的隨機事件,你的基米需要你的隨時守護!

海量且深度的內容

本作一共有1000項種能力(每個職業75項)、900多種物品,還有數不清的場景互動,各種隨機正負收益也做得很大膽。

我之前遇到一局,明明已經無解了,但由於狂怒模式的巨大不確定性,居然被電腦代玩給盤活了:

電腦代玩的狂怒模式,我承認電腦比我聰明得多

除了各種不確定因素帶來的巨大隨機性,本作還有很多偷雞小竅門,比如下圖的這兩個BOSS,你可以把它們引到同一行裏互相殘殺:

笑死我了一回合結束比賽

正負隨機收益過於大膽的壞處是很容易因爲一個臉黑就當場暴斃,

以至於不知道爲什麼,我玩這遊戲總有一種自己被做局的感覺

每次比上一局有進步,前往到了一個新區域後,就會被突如其來的高數值戰鬥給碾壓掉,而且這遊戲不歡迎玩家SL,它壓根就不打算給玩家直通的機會。

簡單來說,就是玩傢什麼時間段玩到哪一關都是被這個遊戲牢牢掌控的

當你被虐得想棄坑時,突然給你一個天胡開局,遊玩的興致又會上來了,但又不能讓你馬上打通關,該卡你數值的時候還是會卡(跟國產手遊一樣),每次讓你進步一點點但絕不能進步太多,絕不能讓你太快打通關,讓你花費大量時間去肝它的局外

這可不是什麼好的設計,由於我沒通關,只能給一個端水分,後續有官中了,打通關後會另出一篇文點評。

 

【優點】

① 雖然說了這麼多,但本作還是很好玩的,這遊戲的玩法設計可以把玩家調教成認爲它好玩,剛發售那會我也確實沉迷了好幾天。

② 選題很獨特,無厘頭鬧劇與血腥幽默,基米們醜萌醜萌的。

 

【不足】

① 家園養成玩法很無聊,像是在玩打工模擬器。

② 玩到後期會有點累,要培育和升級的數值太多,玩起來很肝。

 

 

 

25 Öoo 2025

—— oiiaioooooiai!

     ꧁ 完整地圖 ꧂

by Tutajkk

 

很親民很好玩的小遊戲,只是這完成度也太低了

比這個作者的上一部作品《電力頭》要低得多得多,給我的感受是很討巧,爲了一個想法而做出來的遊戲,爲了一疊醋才包的餃子。

但是這遊戲猶如蒼蠅館子裏的美味佳餚,一道品嚐一口就會被驚豔到從而記住這個菜系的【入坑菜】

【如何讓玩家覺得自己很聰明】知識鎖解謎遊戲

《Öoo》最大的優點在於它那行雲流水般的弱引導,讓即使是解謎很菜的玩家也會有“原來自己是解謎天才”的錯覺。

謎題設計得令人歎爲觀止,一看就是大師的手筆,各種打破規則的解法,把類銀機制與平臺解謎結合得如火純青。

利用傳送點來解謎

不由得感慨以後的解謎遊戲很大概率都會與類銀類塞這種箱庭開放世界遊戲相結合了,這種結合會給這兩種類型的遊戲注入前所未有的新活力和新創意。

利用墜落時間差解謎,很天才的想法

除此之外還有一些很注重邏輯推演的《遞歸》式謎題;一些利用地圖解謎的謎題;一些利用不起眼的、違背經典物理學但很符合遊戲邏輯的機制而設計的謎題:

跨區域穿牆解謎,哎喲喂這個設計可真妙啊

這個作者非常有才,只是他的兩款遊戲體量都太小了,如果他能用自己的創意去做一款《動物井》那樣的大作那該多酷啊。

 

【優點】

① 難度很親民,且趣味性十足,加上畫風Q萌,是一款很成功的讓路人玩家瞭解【知識鎖】遊戲的出圈入坑作。

② 優秀的謎題關卡設計,緊湊且規整的佈局,在簡單謎題中設計巧思,在高難謎題中展現深度,盡顯匠人精神。

③ 把輕度體驗與重度體驗完全區分開,對新人和老手都照顧得很周到,謎題難度曲線也超級舒服,是一款能一氣呵成玩通關的好遊戲。

 

【不足】

① 蒼蠅館子裏的菜,做得再好喫,它終究也只是蒼蠅館子裏的菜

真正的神作不應該只有【好玩】二字,本作除了玩法外其它部分做得都很潦草,而且這個玩法也並沒有特別革新。

同樣是知識鎖遊戲,《閏月之年》的創意在我看來會更驚豔一些(不過閏的趣味性不如毛毛蟲)

② 美術場景貼圖複用率太高,隱藏房間全部用同樣的貼圖,一點差異化都不做,很敷衍

這一點與我心目中那些優秀的解謎遊戲完全沒法比,當你知道《FEZ》裏的每一個像素磚塊都是作者思考過作品設定、主題風格、邏輯暗示和謎題關聯,深思熟慮才畫下來的後,再看《Öoo》這樣的美術,真的是地鐵老人手機臉。

③ 地圖設計得太線性,有解謎樂趣,但沒有探索樂趣。

④ 流程很短,兩小時通關,加上隱藏挑戰大概三四小時左右,對不起這麼貴的定價。

⓹ 與中文輸入法不兼容,一打字遊戲就會由全屏秒切成窗口化(這個毛病很多獨立遊戲都有)。解決方案是進入遊戲後限制中文輸入法的打字功能。

 

 

 

26 帕格麗進入兔子洞 Paquerette Down the Bunburrows 2023

—— 兔子逃跑了……你必須抓住它們!!

注:本作測評寫於2023年11月4日,版本爲首發版,與現階段版本可能有較大差別

 

開放世界像素可愛風,類推箱子游戲

年度最強解謎遊戲,冷門神作。

謎題深不可測,看似推箱子解謎小遊戲,實際是開放世界探險遊戲,每一個小關相互連通,你完全可以跳過當前關卡,自由探索。

玩家不僅要完成當前區域的抓兔兔謎題,還要不斷往下深入,探索地下神廟、前往地獄,抓更多的兔兔!

可以像類銀一樣破序,破序後有隱藏劇情

簡單的操控下埋藏着許多進階技巧

和類銀河城一樣,某些區域看似無法到達實際暗藏進階機制,比如兩隻兔子在滑道合體後可以擠爆當前的方塊,打通原本封死的道路:

這些機制一開始就已經存在,但是直到遊戲後期你纔會意識到可以用這麼個方法來破題,類似《丘尼卡傳說》,越玩到後面帶給你的驚喜就越多。

注意看,女主在右上角

到達無法到達之地

除此之外,本作還存在一些打破次元壁的謎題,去年我介紹的遊戲《鎮痛》中就有一種驚爲天人的 強行越過遊戲邊界到達遊戲以外區域 的探索設計,

沒想到本作恰好也有用到了這個Meta設計,還和《鎮痛》一模一樣

 

可惜的是沒有借鑑到人家的精髓,本作的隱藏要素沒有給到玩家驚掉下巴的那種震撼感,如果你已經通關了《兔子洞》,那強烈推薦你去玩一下《鎮痛》,一定要堅持玩到二週目!

移動遊戲障礙物,強行開路

 

【優點】

① 音樂超級帶感。

② 親民的難度曲線,解謎菜鳥也能很快上手。

③ 打破次元壁的謎題設計,顛覆你的固有認知。

④ 體量超大,流程極長,論遊戲性和內容量,在今年的獨立遊戲裏能排上第一了。

⑤ 擁有細思極恐的劇情:所有交配得來的小兔兔都會被送到實驗室,女主說在遊戲以外的區域抓到了兔子,助手奧菲琳還特別詭異地回了句“別再提這事了”,作者你吊人胃口是有一手的啊。

【不足】

① 全收集難度太大,我玩了55個小時一共配對了500多隻小兔子,剩下的完全沒頭緒了,然而柱子室再往下的關卡必須要配夠600只才能解鎖,真的挺折磨人的。

② 遊戲沒做完,不過昨天製作組發佈一個更新計劃圖,確定要更新臭名昭著的柱子室下面的全新關卡,好耶~

 

  

 

27 終端:滅絕永恆 Endling - Extinction is Forever 2022

—— 母愛的偉大

       ꧁ 全收集地圖 ꧂

 

末世生存,環境保護主題,Low-Poly(低多邊形)美術風格。

本作又稱《狐狸媽媽模擬器》,作爲地球上最後的狐狸媽媽,你的幼崽需要你的悉心照顧才能在一個瀕臨毀滅的無情世界中生存。

探索大自然的遺蹟,保護你的家人免受所有威脅。

你是它們的最後希望,因爲滅絕是永恆的。

狐狸媽媽在一場森林火災中逃離了出來,她躲進巢穴裏生下了四隻狐狸寶寶。

不料其中一隻小狐狸被獵人拐走。

爲了找到失蹤的孩子,狐狸媽媽帶領着三隻小狐狸,開始了在末世生存與尋子的冒險旅程。

在危機四伏的工業區尋找食物,躲避人類佈置的陷阱。

遠離殘暴的獵人,你需要在天亮之前回到巢穴。

每天不僅要爲三個孩子捕獵食物,還要尋找失蹤孩子的蹤跡,刻不容緩。

 

【優點】

① 沉重且深刻的故事,結局出人意料,但很貼近現實。

② 能讓玩家感受到母愛的偉大,體驗母親的艱辛。

③ 遊戲中後期狐狸一家會遇到一些善待它們的人類,算是末世中的一點溫暖。

④ 五星水準的遊戲場景美術,清爽好看。

 

【不足】

① 本作的世界觀是相當不錯的,可惜並沒有得到進一步的擴展,較爲遺憾。

② 遊戲流程較短(存活30天后通關)。

 

 

 

28 狂野之心 The Wild at Heart 2021

—— 暗孕育不詳

     ꧁ 自制全收集地圖 ꧂

 

冷門賽道,皮克敏+塞爾達,Q版美漫風俯視角探險遊戲

皮克敏的RTS玩法 搭配 塞爾達的迷宮探索,雖然借鑑較多但好在製作精良,對於沒有玩過任天堂遊戲的PC玩家來說還是有很強的新鮮感的,也不失是一款獨立小佳作~

本作獨有的特色是玩家可以在兩個角色之間互相切換

雙人成行合力完成解謎,主角可利用吸塵器觸發特定機關,妹妹可鑽樹洞傳送到另一區域,通過運送精靈的方式來完成更難的謎題。

這種解謎玩法看似很過癮實際難度相當硬核,迷宮裏全是那種到處找路找機關的解謎,既考驗眼力更考驗耐心,提示指引幾乎沒有,全靠自己摸索。

難度方面在我看來僅次於《迷城之光》,對於剛接觸這類型遊戲的萌新來說相當勸退,要做好隨時卡關的準備。

新人玩家建議可以先通關《小飛船大冒險》後再來玩這款遊戲,因爲那款對於萌新會友好很多。

解謎雖難,但本作的戰鬥非常簡單,丟就完事了

地圖設計方面,和《迷城之光》《無視者》一樣的問題,過於複雜,趣味性沒有做好,與玩家之間沒有默契的配合

我們常說好的地圖設計總能無形之中向玩家傳遞信息,能讓玩家不知不覺就把迷宮解了,像《奧日》那種。

但本作的地圖引導極差,正路機關全都藏在不起眼的地方,尤其是【凹陷石窟】和【霜原】這兩個區域,地形繞來繞去,數十個門禁丟給你慢慢解,讓你不停喫撇碰壁,簡直就是坐牢式體驗......

這個區域迷路迷得我懷疑人生

不過好在家園養成玩法做得還可以,玩家可以建造商店購買物品、培育打工精靈、升級HP上限,還有尋找貓咪和收集珍品之類的支線任務,以及類似獵人日誌的刷怪任務等等,還蠻豐富的。

整體不復雜且收集要素非常多,很能吸引人持續玩下去

完成【晶瀑海岸】的任務後記得回來這裏購買指南針,可解鎖所有未收集物品位置

【優點】

① 有趣的玩法、豐富的收集要素、廣闊的地圖以及高自由度的探索。

遊戲前中後期雖然都有坐牢的時候,但5只精靈全解鎖後爽感就開始來了,走遍世界做全收集真的特別爽!

② 美術相當出色、畫風Q萌可愛,角色和小怪的動畫豐富且流暢,值得點贊。

 

【不足】

① 有逃課BUG:如果遇到某個謎題你不知道該怎樣把精靈運送到對面,就把它們全丟水裏吧過一會兒它們就會自動傳送到你當前操控的角色身邊

這是機制還是BUG?

② 道具和精靈能力的使用沒有給到玩家一定的指引。加上本身就很複雜的迷宮設計,我遊玩的時候幾乎每個區域都有長時間卡關的情況。

③ 劇情比較一般,非常經典的小孩離家出走前往森林冒險的故事。臺詞也很一般,不知道是不是漢化的問題,給我的感覺像在喝白開水(像機翻),完全沒有味道,臺詞多的時候會忍不住跳過。

這就是機翻吧......

 

 

 

29 不安的靈魂 RESTLESS SOUL 2022

—— 真諷刺,只有你死了纔會瞭解活着的真諦

 

《不安的靈魂》,一款不怕破壞第四面牆的遊戲

輕度調侃風格的Metagame,本作的作者可謂是獨立遊戲界的喜劇大師,把自己積累的段子全用在這款遊戲上了。

角色對話金句頻出,幾乎每兩分鐘丟一個包袱,還是笑死人不償命的那種,可真捨得啊。

《你就是小偷,你偷走了我的時間》

臺詞相當有意思,裏面充斥着各種打破第四面牆的橋段、犀利的吐槽以及蠢萌蠢萌的諷刺,能看出作者對於打破思維定勢是有一定研究的。

可惜的是這些梗和段子太多有點玩過頭了,忽略了遊戲本身劇情的重要性。

故事不夠有趣,沒有讓人看下去的慾望,這對於RPG遊戲來說是很致命的,以至於我玩到中期就開始忍不住打瞌睡。這裏建議大家不要長時間遊玩本作,每天只玩一個區域體驗是最好的。

 

【優點】

① 文本極其幽默,我就喜歡這種兩句話就能把人逗笑的遊戲。

② 除了臺詞有意思外,本作的彈幕戰鬥玩法也是花樣百出,你能在裏面看到很多老遊戲的影子。

如果覺得難度大,你還可以在設置裏選擇無敵模式,只管享受劇情就行~

③ 有非常多隱藏收集要素,老藏逼了,通關後還有很多東西沒找到。

④ 結局淚目,前面一頓搞笑下來結尾突然催淚,我一時間有點不習慣了。

 

【不足】

① 讓人昏昏欲睡的配樂。

② 故事比較平,主要還是看段子取樂。

③ 某些鏡頭移動看得人頭暈,暈3D玩家可能需要忍耐下。

 

 

 

30 玩具熊的五夜後宮:陷落球池 Five Nights at Freddy's: Into the Pit 2024

—— 我和我的福瑞Daddy

 

玩具熊系列10週年作品,氛圍演出相當驚豔的橫板像素恐怖遊戲。

這個系列嚴格來說沒有特別恐怖,但絕對是驚嚇遊戲裏的佼佼者。

回想以前上學時用手機玩《玩具熊的五夜後宮4》,那一作的玩法是【聽音辨熊】,就在我把手機音量調到最大,側耳傾聽之時,突然一個鬼叫聲嚇得我直接把手機扔了出去......

這次的《陷落球池》並不是正傳(正傳的最終作是第五部《姐妹地點》),而是改變自同名小說的外傳遊戲。

本作故事背景爲1985年玩具熊系列起源命案:彈簧邦尼殘殺6名兒童事件

主角奧斯瓦爾德在披薩店裏一次藏進球池的無意舉動竟穿越到了裏世界1985年的弗雷迪・法茲熊披薩店,

此時披薩店裏的彈簧邦尼(紫衣人威廉・阿夫頓的化身)正在肆虐屠殺顧客。

混亂中,奧斯瓦爾德在逃跑成功之時被兔子玩具熊(彈簧邦尼)追到了現世,他的老爸因此受到牽連被綁架到了裏世界,取而代之的是一個冒充老爸的兔子熊和主角一起生活。

爲了營救老爸,解救85事件裏受困的孩子,奧斯瓦爾德毅然決定再次跳進球池......

這代的玩具熊偏Q版,沒有以前的嚇人

【玩法介紹】

本作把前4部正作的玩法來一個大融合,電閘、頭套、手電筒、監控、聽音辨位、小遊戲玩法都有涉及。

正作的玩具熊一直被人吐槽保安爲什麼不四處走動只躲在一個地方,現在經費上來了,主角終於可以在一個箱庭小地圖裏四處走動躲貓貓了。

你的任務是白天在學校裏蒐集物資(手電筒電池),順帶完成幾個影響真結局的任務;

晚上和老爸(兔子熊)在家裏玩躲貓貓,躲過後還要前往披薩店穿越到裏世界一邊找老爸一邊躲更多的玩具熊。

也就是說每晚要玩兩張躲貓貓地圖(家裏和85年披薩店),內容量對比正作前4部相當於翻倍了。

相較於習以爲常的突臉殺,躲的過程更加嚇人

躲貓貓時主角被發現後除了逃跑,還可以藏進各種掩體裏躲避追殺,甚至還有通風管道傳送點。

玩具熊除了會追殺你外,還會很雞賊地關閉電閘,讓你只能用一個耗電極快的手電筒來摸黑求生,玩法層面相較於正作而言豐富有趣了很多。

除此之外還有各種街機小遊戲可以玩,其中幾個小遊戲還藏有意想不到的祕密劇情(致敬第三代玩具熊)

這類隱藏太難找了,一點提示都沒有,想達成完美結局的話建議去看攻略

【優點】

① 神級音效演出,特別嚇人晚上千萬別玩!把畫面換成小豬佩奇來播放那個聲音也瘮人得要命。

② 遊戲中有很多致敬了玩具熊電影的彩蛋,各種小細節小隱藏做得都很用心(詳情可以去B站看看彩蛋解析)。

③ 精緻的像素美術和電影感十足的動畫演出,這兩點在我玩過的所有像素恐怖遊戲裏本作是做得最好的。

 

【不足】

① 流程還是有點短,論遊戲整體質量來評價,不如第五代《姐妹地點》(那一作我可以給到8分)。

② 劇情有點弱,且推進得很慢,每晚的任務就是各種救人各種躲貓貓,缺少劇情演繹。作爲恐怖遊戲來說這點沒做好還挺傷的。

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