在前几天结束的夏日游戏节上,Square Enix 正式确认:《最终幻想7:Revelation》将告别 PlayStation 独占,首发同步登陆全平台(包括ns2)。这一发行策略的急转弯,瞬间引爆了玩家社区。
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结合此前《最终幻想16》长线销量的疲软(首发销量300万达到预期),以及《最终幻想7:重生》始终秘而不宣的销量(外界猜测首发销量200万左右),SE 管理层显然将销量不及预期的黑锅,结结实实地扣在了【PS5独占】的头上。看着老对手卡普空靠着“全平台同步+深耕PC端”连创历史最高财报,SE 眼红了,试图通过抄作业来拯救未来。
然而这套把责任推给平台的甩锅,在残酷的市场数据面前根本站不住脚。全平台战略确实能扩大漏斗的开口,但 PS5 绝不是销量的绊脚石。
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道理很简单,同样是卡普空,年初发售的《生化危机9》首发不到一周便狂销500万套,而 PS5 依然是贡献最大的主力平台。玩家并没有放弃购买 PS5 游戏,玩家只是不愿再为 SE 的游戏买单了。
SE 如今的困境,根本原因是其自身在开发思路和项目规划上的严重失控:不尊重迭代逻辑,缺乏对核心资产的正确开发。
首先是对成功经验的盲目挥霍:比如《尼尔:机械纪元》本是中体量爆款,理应迅速投入续作。但 SE 高层却将其视为一种【中体量+整活】的公式,把预算分散去海投诸如《巴比伦的陨落》《神领编年史》等一堆半成品。这种刮刮乐战略不仅血本无归,更严重透支了玩家对 SE 中体量游戏的信任。最重要的是,尼尔发售将近十年,续作毫无消息,完全透支了IP价值。
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其次是遇到问题就全额否定的断代式开发。
《最终幻想15》玩法其实没问题(至少在2016年当时,并不过时),最大的问题只是没做完。正常的开发理念应是在此基础上,在下一部正传中深化玩法,但 SE 却让夜光组去做了完全背离自身基因的《魔咒之地》导致暴死。
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到了《最终幻想16》,为了求稳又矫枉过正,彻底抛弃了 JRPG 的养成深度,强行转为不伦不类的【吉rpg】。这种打断技术积累的做法,直接洗牌了自己的核心粉丝盘,引发了极大的社区撕裂。
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最后,就是强行注水(各种谜语人,各种小游戏,并且第三部小游戏不会减少哦!)带来的工业化灾难。《最终幻想7》重制系列,理应用上下两部紧凑地做完原版内容,第三部完全可以开发后传,比如《圣子降临》。但 SE 为了卖出三份全价游戏的钱,将流程强行拉长至近十年。为了填补体量,塞满了毫无意义的跑腿和小游戏,再配上故弄玄虚的谜语人剧本。这种臃肿的策略既背刺了老玩家,也劝退了新人。
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总而言之,《最终幻想7:启示录》走向全平台,或许能为 SE 带来一时的财报止血。但如果不去反思这些混乱的项目管理和违背常理的开发逻辑,不去回归游戏好不好玩这个最朴素的核心,那么无论登陆多少个平台,都无法掩盖其逐渐被玩家抛弃的现实。
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