AI时代做游戏,说错一句话可能就是永别……

大家好,这里是哈德。

作为一名独立游戏开发者,在 AI 浪潮的冲击下,我经常在各种聊天群中看到大家围绕 AI 展开讨论。

但我发现,不同的人对 AI 的理解和态度并不相同。

这也导致同一件事情,从说话者的角度看是一种意思,而从听者的角度接收时,却可能带有完全不同的情感色彩

这就像那个经典的“微笑表情”例子:年轻人可能会觉得它带有嘲讽意味,而年长者却可能只是把它当作一种善意表达。

因此,这篇文章的目的,就是希望打破这些信息隔阂。

我会尝试从不同岗位、不同职业身份的角度出发,分别阐述大家对 AI 的认可度和接受度。

1 程序

总体来说,程序岗位对 AI 的态度是非常积极的。也就是说,几乎所有程序都愿意拥抱 AI、使用 AI,也并不介意非程序出身的人借助 AI 来完成一些编程工作。

但有一种情况例外:当非程序出身的人完全依赖 AI 进行编程,同时又以此来嘲讽或否定程序员的价值时,往往会引发程序群体的反感。这里的重点是嘲讽行为

所以,对程序员:

  • 夸赞AI的强大 √

  • 帮程序员买token √

  • 向程序员请教如何AI编程 √

  • 使用“纯AI编程游戏”嘲讽程序员 ×

2 美术

美术行业对于AI的态度是非常谨慎的,哪怕是在大厂中公开使用AI也是一种不光彩的行为,更不要说私人约稿或者画作的行为了。

如果一个美术被实锤使用AI而不说明,那大概率是会真的销户的。

更多的我也不清楚,从我的观察来看,对于美术:

  • 使用AI作为概念设计或者风格说明 √

  • 请教如何手动修图减少AI感 √

  • “哈哈我用ai改了改你的图/上了个色你看看” × (千万别做!

  • “哈哈我用ai炼了你的图” × (千万别做!

  • 使用“纯AI”游戏嘲讽美术 ×

3 策划

自从大伙发现大模型可以产生幻觉之后,策划的噩梦也开始了。

大模型可以用于细化一些设计,批量的填表等辅助性工作。

一旦进入到游戏设计领域,过多的细节带来的就是设计上的复杂度提升。

大模型经常将一些大型游戏才应有的功能和特性塞到策划案里,就像定时炸弹。

更恐怖的是根本不知道这些细节是否是作者的本意。换句话说,可能对方拍了拍脑袋,就让你硬控了二十分钟。

所以,对于策划:

  • 提出使用AI来处理一些填表工作 √

  • 提出使用AI来填充一些非重要文本 √

  • 使用AI生成整段整段的对话,直接放到游戏里 ×

  • 使用AI生成一个游戏策划案,并且强迫他阅读 ×

  • 使用AI设计一个开创性的游戏玩法——并且让策划看AI对你的销量估计/吹捧 × (千万别做!

4 国内玩家

国内玩家对AI的反馈还是相对宽容的。

哪怕是对于最容易辨别出来的AI美术,也只有少数玩家持一票否决态度。

大多数玩家的态度是只要你不让我看出来有AI,那使用AI美术也无所谓。

至于更不容易辨别的AI文本和音乐,就更不用提了。

所以,对于国内玩家宣发时:

  • 使用精修的AI美术 √

  • 使用AI创作的音乐和文本 √

  • 使用AI直出的图片和动画  ×

5 国外玩家

与国内玩家相反,国外玩家对AI的态度则消极的多。

有许多视频博主明确说明不玩含有任何AI元素的游戏。

许多玩家也是如此。只有一些对美术毫不在意的类型,例如模拟器类型的玩家,才会宽容一些。

【这种消极态度的原因,可能是因为海外的AI完全由大公司推动,是不折不扣的荒坂集团,群众普遍对他们没有任何好感】

总之对于国外玩家宣发时:

  • 使用AI美术并且作出说明 √

  • 使用AI美术而不标注   ×

  • 表明自己对使用AI开发游戏的积极态度  ×(千万别!

-------------

AI 仍然是一个争议不断的话题。因此,在和任何人聊到 AI 时,都需要保持一定的谨慎。

在对方尚未明确表达自己对 AI 的态度之前,最好不要过于热情地表达你对 AI 的好感,也不要默认对方一定能够接受 AI。

同样,也不要在未经允许的情况下,使用 AI 处理任何属他人的工作或者作品。

你可能是觉得好心对别人来说这可能是非常冒犯的行为。因为不同的职位对AI的接受度是不一样的。

希望在这场 AI 浪潮中,大家都能找到适合自己的位置,也都能平安度过。

这里是哈德,一名独立游戏开发者。谢谢大家阅读!

(另外,我的游戏即将在近期公开页面,这将是一款增量玩法+修仙风格的游戏,欢迎大家持续关注!)

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com