《释厄传》长发妹子不可爱吗?长发妹子不可爱吗?

随着《剑星:血雨》的公布,似乎互联网上一下子就多出了一堆假小子控。将短发假小子美女视为了版本答案。

而当听到韩国+短发女性这两个东西组合在一起时,让我突然想到了东京奥运会时发生的一个小插曲,那就是一名韩国短发射箭运动员,因为留短发,被大量的韩国男性抵制。

那么韩国的短发女性一定与女权运动有关系吗?答案是“我不知道”,我之所以讲这个,是因为我是标准的长发控,尤其是黑长直控。无论是那种长着又黑又长头发的高岭之花类型。

还是夜店驻唱的黑长直小姐姐(AI生成网图,这里不用真人)。

亦或者是井里钻出的贞子,我都喜欢。

而爱是偏执自私的,为了让大家再次关注长发的美好,我将极尽能事来抹黑短发,剑星老师,对不起。10°鞠躬(短发不值得90°)。

我认为,游戏既然是给人带来快乐的,那产出的内容就应该符合用户的基础审美。你可能会问我为什么要攻击《剑星血雨》这个可爱的短发女主,怎么不去攻击新《战神》那个大妈脸女主呢?

朋友即便是批判,我也想找个小美女批判,这样大家看图时起码是幸福的,你也不想没事儿被大妈脸突脸吧。

其实,我觉得诡异的是,既然很多人觉得男性作品中的女性要保持多元化,那在女性游戏中,比如《恋与深空》中,为什么不把女主角做成个200斤的胖大妈?不把男主角做成我这种200斤的大胖子呢?

多元化啊!我难道不值得拥有爱吗?

既然女频游戏,知道不尊重女性赚不到钱,那么男性游戏理应如此。

这看似是个很离谱的言论,但在拥有今天这种不自由且死板的思想之前,我也是个追求包容的年轻人,你翻看我账号的历史投稿记录,我几乎很少批判游戏的角色形象,但有那么一刻,我发现了:

如果我坚持“包容自由”,那么我的“宽容”将变成别人倒闭我的“栅栏”

因此,对好游戏,我们是应该用脚投票,用关注度投票的。游戏中的女性角色,尤其是那些打着擦边来服务男性审美的女性角色,第一必须得漂亮,第二必须要忠诚,第三必须要喜欢男主。

你不能在演爱国题材的故事时,硬给我塞尬到抠脚的爱情片段。也不应该在我玩男性向游戏时,给我搞出林翩翩这种货色。

谈起林翩翩,我就不得不说一个我觉得非常困惑的,甚至困惑到极点的问题,是哪个大聪明最开始想到的,将青楼女子描述成“冰清玉洁”的,你都去逛那种地方了,还要强调自身和女主的纯爱、贞洁。是正经男主死光了,还是正经女主死光了?

所以,我想说的是,无论你做什么游戏,只要你做得是对应方向的,那么起码对于这个群体的尊重和喜好调查应该是有的。

像我最近玩到的一款类尖塔游戏,它虽然在卡牌设计水平上明显不如尖塔2那么丝滑,但在胡牌爽感上做到了和卡面一样让人感觉“清爽”。

作为一只偶像级别的狐狸精,她不走反差清纯风,而是用自己的性感,几乎融汇了互联网上的所有Pose技巧,从最基础的搔首弄姿,到经典的嫌弃脸,绿茶诱惑,再到情咬以及飒爽的御姐风一一拿捏。

而更难更可贵的是,这只百变狐狸几乎拿捏住了所有的形象风格而不让人觉得违和。在芦苇的身上,我发现,其实我并不是讨厌一些色气元素,而是讨厌这些元素出现在清纯的角色身上,或者本就该兼顾这些元素的一些角色,非得搞清纯那一套,导致的货不对板,德不配位。

有人会说,你整篇文章都在说长发妹子多好,你吹的这个狐狸精,不也是短发妹?

这真不怪我,我喜欢她的时候,她把狐狸尾巴伪装成长发给我看耶,你看这个角度,像不像长发的发尾?

对了,芦苇的技能卡牌设计,源自《杀戮尖塔1》铁甲战士的异常状态流并融合了静默猎手部分弃置效果。

对自身,她经常让我们的主角青牛精虚脱,产生一系列的状态牌,而对敌人,又能施展魅惑和吸引等独特负面状态。

作为一只狐狸精,她又能从主角的“负面状态”中汲取能量,化为血统牌,进而攻击对手。虽然没有《杀戮尖塔》卡牌设计那般简约自然,但在战斗运转上,却比前者更容易达成无限。

聊多了,我们主讲小美女,机制少介绍哈。

另一个角色,是标准的女鬼黑长直,作为地府的社恐判官,她拥有地府召唤各种猫鬼的能力,就是说,把鸡煲的机制挪来用了。不过在这个基础上,添加了当猫鬼回归地府时,会为自己增加力量的效果。

而崔贝贝的卡牌设计,走得是社恐、沙雕、呆萌风。在其中偶尔会添加一点飒爽感。其实有意思的设计就是这样,它能让你在观察卡面的文字与插图描述时,就了解女主角是个怎样的人。而不用更多的语言文字去做介绍。

另一方面,《释厄传》它对自己的定位非常明确,男主是青牛精,跟着你上战场的,无论是现在Demo版本登场的两位女角色还是仍处于阴影中的其它角色——全是女性,不同风格的女孩,不搞任何其它幺蛾子。

我跟你讲,为什么现在很多游戏不好玩?因为他既要又要,因为他又当又立。

你很难见到一款真正想为男性群体服务的游戏,做得特别垃圾的。

讲到这里,再顺便介绍一下《释厄传》的其它独特机制,它的地图并非像尖塔那样层层推进,而是一早将事件与任务放在地图上,你根据自己的资源以及状态,去选择完成这些事件的路线。

每次触发前,你都在中心的据点,金翅大鹏偶尔会为你派发支线任务。完成任务可以获得“香”。

香关系到游戏中一个非常重要的机制,那就是不同卡牌可以在据点的小庙前祈福。让卡面获得一个随机词条。这里我个人的体验其实不算特别好。因为词条附魔是纯随机的,比如一张本身没有消耗的卡,附魔上了“不再消耗”,这就是完全无意义的附魔了。

我认为如果做个三选一可能会好不少。不过这个机制,当对的卡遇到了对的附魔,那是真的爽就是了。

作为一款将所有资源一股脑塞给玩家,让玩家自己决定路线的游戏,它的底层逻辑可能和《杀戮尖塔》有些不同,你可以自己选择什么时候进商店,每三回合冷却好的“删牌”系统,你也可以自己决定什么时候去精简卡组。

其实连升级卡牌&休息的游艇酒店(篝火),也都给了你。在14天的任务期限到来之前,你可以选择做你想做的任何事,来调整状态,以达到完成任务的目的。

最后我想说的是《释厄传》呢,从Demo展现的品质来看,它可能在很多地方并不是那么完美,但从角色设计,人设一致性,卡面设计,打牌爽感上来说,它知道自己的设计初衷,就是为了服务好玩家!

所以,长发也好短发也好,关键是创作者知道自己做给谁看,并且认真做。这个demo让我觉得它尊重了我的时间、审美和智商。

如果你也被偶像芦苇圈粉了,或者想要保护社恐崔贝贝,那么赶紧来试试这款游戏吧~

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