《釋厄傳》長髮妹子不可愛嗎?長髮妹子不可愛嗎?

隨着《劍星:血雨》的公佈,似乎互聯網上一下子就多出了一堆假小子控。將短髮假小子美女視爲了版本答案。

而當聽到韓國+短髮女性這兩個東西組合在一起時,讓我突然想到了東京奧運會時發生的一個小插曲,那就是一名韓國短髮射箭運動員,因爲留短髮,被大量的韓國男性抵制。

那麼韓國的短髮女性一定與女權運動有關係嗎?答案是“我不知道”,我之所以講這個,是因爲我是標準的長髮控,尤其是黑長直控。無論是那種長着又黑又長頭髮的高嶺之花類型。

還是夜店駐唱的黑長直小姐姐(AI生成網圖,這裏不用真人)。

亦或者是井裏鑽出的貞子,我都喜歡。

而愛是偏執自私的,爲了讓大家再次關注長髮的美好,我將極盡能事來抹黑短髮,劍星老師,對不起。10°鞠躬(短髮不值得90°)。

我認爲,遊戲既然是給人帶來快樂的,那產出的內容就應該符合用戶的基礎審美。你可能會問我爲什麼要攻擊《劍星血雨》這個可愛的短髮女主,怎麼不去攻擊新《戰神》那個大媽臉女主呢?

朋友即便是批判,我也想找個小美女批判,這樣大家看圖時起碼是幸福的,你也不想沒事兒被大媽臉突臉吧。

其實,我覺得詭異的是,既然很多人覺得男性作品中的女性要保持多元化,那在女性遊戲中,比如《戀與深空》中,爲什麼不把女主角做成個200斤的胖大媽?不把男主角做成我這種200斤的大胖子呢?

多元化啊!我難道不值得擁有愛嗎?

既然女頻遊戲,知道不尊重女性賺不到錢,那麼男性遊戲理應如此。

這看似是個很離譜的言論,但在擁有今天這種不自由且死板的思想之前,我也是個追求包容的年輕人,你翻看我賬號的歷史投稿記錄,我幾乎很少批判遊戲的角色形象,但有那麼一刻,我發現了:

如果我堅持“包容自由”,那麼我的“寬容”將變成別人倒閉我的“柵欄”

因此,對好遊戲,我們是應該用腳投票,用關注度投票的。遊戲中的女性角色,尤其是那些打着擦邊來服務男性審美的女性角色,第一必須得漂亮,第二必須要忠誠,第三必須要喜歡男主。

你不能在演愛國題材的故事時,硬給我塞尬到摳腳的愛情片段。也不應該在我玩男性向遊戲時,給我搞出林翩翩這種貨色。

談起林翩翩,我就不得不說一個我覺得非常困惑的,甚至困惑到極點的問題,是哪個大聰明最開始想到的,將青樓女子描述成“冰清玉潔”的,你都去逛那種地方了,還要強調自身和女主的純愛、貞潔。是正經男主死光了,還是正經女主死光了?

所以,我想說的是,無論你做什麼遊戲,只要你做得是對應方向的,那麼起碼對於這個羣體的尊重和喜好調查應該是有的。

像我最近玩到的一款類尖塔遊戲,它雖然在卡牌設計水平上明顯不如尖塔2那麼絲滑,但在胡牌爽感上做到了和卡面一樣讓人感覺“清爽”。

作爲一隻偶像級別的狐狸精,她不走反差清純風,而是用自己的性感,幾乎融匯了互聯網上的所有Pose技巧,從最基礎的搔首弄姿,到經典的嫌棄臉,綠茶誘惑,再到情咬以及颯爽的御姐風一一拿捏。

而更難更可貴的是,這隻百變狐狸幾乎拿捏住了所有的形象風格而不讓人覺得違和。在蘆葦的身上,我發現,其實我並不是討厭一些色氣元素,而是討厭這些元素出現在清純的角色身上,或者本就該兼顧這些元素的一些角色,非得搞清純那一套,導致的貨不對板,德不配位。

有人會說,你整篇文章都在說長髮妹子多好,你吹的這個狐狸精,不也是短髮妹?

這真不怪我,我喜歡她的時候,她把狐狸尾巴僞裝成長髮給我看耶,你看這個角度,像不像長髮的髮尾?

對了,蘆葦的技能卡牌設計,源自《殺戮尖塔1》鐵甲戰士的異常狀態流並融合了靜默獵手部分棄置效果。

對自身,她經常讓我們的主角青牛精虛脫,產生一系列的狀態牌,而對敵人,又能施展魅惑和吸引等獨特負面狀態。

作爲一隻狐狸精,她又能從主角的“負面狀態”中汲取能量,化爲血統牌,進而攻擊對手。雖然沒有《殺戮尖塔》卡牌設計那般簡約自然,但在戰鬥運轉上,卻比前者更容易達成無限。

聊多了,我們主講小美女,機制少介紹哈。

另一個角色,是標準的女鬼黑長直,作爲地府的社恐判官,她擁有地府召喚各種貓鬼的能力,就是說,把雞煲的機制挪來用了。不過在這個基礎上,添加了當貓鬼迴歸地府時,會爲自己增加力量的效果。

而崔貝貝的卡牌設計,走得是社恐、沙雕、呆萌風。在其中偶爾會添加一點颯爽感。其實有意思的設計就是這樣,它能讓你在觀察卡面的文字與插圖描述時,就瞭解女主角是個怎樣的人。而不用更多的語言文字去做介紹。

另一方面,《釋厄傳》它對自己的定位非常明確,男主是青牛精,跟着你上戰場的,無論是現在Demo版本登場的兩位女角色還是仍處於陰影中的其它角色——全是女性,不同風格的女孩,不搞任何其它幺蛾子。

我跟你講,爲什麼現在很多遊戲不好玩?因爲他既要又要,因爲他又當又立。

你很難見到一款真正想爲男性羣體服務的遊戲,做得特別垃圾的。

講到這裏,再順便介紹一下《釋厄傳》的其它獨特機制,它的地圖並非像尖塔那樣層層推進,而是一早將事件與任務放在地圖上,你根據自己的資源以及狀態,去選擇完成這些事件的路線。

每次觸發前,你都在中心的據點,金翅大鵬偶爾會爲你派發支線任務。完成任務可以獲得“香”。

香關係到遊戲中一個非常重要的機制,那就是不同卡牌可以在據點的小廟前祈福。讓卡面獲得一個隨機詞條。這裏我個人的體驗其實不算特別好。因爲詞條附魔是純隨機的,比如一張本身沒有消耗的卡,附魔上了“不再消耗”,這就是完全無意義的附魔了。

我認爲如果做個三選一可能會好不少。不過這個機制,當對的卡遇到了對的附魔,那是真的爽就是了。

作爲一款將所有資源一股腦塞給玩家,讓玩家自己決定路線的遊戲,它的底層邏輯可能和《殺戮尖塔》有些不同,你可以自己選擇什麼時候進商店,每三回合冷卻好的“刪牌”系統,你也可以自己決定什麼時候去精簡卡組。

其實連升級卡牌&休息的遊艇酒店(篝火),也都給了你。在14天的任務期限到來之前,你可以選擇做你想做的任何事,來調整狀態,以達到完成任務的目的。

最後我想說的是《釋厄傳》呢,從Demo展現的品質來看,它可能在很多地方並不是那麼完美,但從角色設計,人設一致性,卡面設計,打牌爽感上來說,它知道自己的設計初衷,就是爲了服務好玩家!

所以,長髮也好短髮也好,關鍵是創作者知道自己做給誰看,並且認真做。這個demo讓我覺得它尊重了我的時間、審美和智商。

如果你也被偶像蘆葦圈粉了,或者想要保護社恐崔貝貝,那麼趕緊來試試這款遊戲吧~

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com