《恶意不息》是由 Moon Studios 打造的暗黑动作 RPG 大作,该工作室此前以《Ori》系列闻名,以精美手绘风格和高质量动作游戏著称。游戏目前处于 PC Steam 早期访问阶段,已积累超过 180 万玩家和不错的反响。
2026 年 10 月 同步登陆 PC Steam)和 PS5,退出早期访问,进入完整 1.0 版本。包含大量新内容:最终故事弧线、60+ 小时新增内容、15+ 个手工打造区域、重新设计的职业系统、新 Boss和武器、群战模式等,总内容预计超 100 小时。支持跨平台联机和跨存档,价格从早期访问的 $40 涨至 $60。
Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 2 版本确认开发中,但发售档期待定,不会与 PC/PS5 同步。这场 State of Play 发布属于索尼重点展示,Moon Studios 官网也同步确认了上述信息。PC 和 PS5 玩家将率先体验完整版,而 Xbox 玩家则被“晾在一边”。
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面对 Xbox 玩家的质疑,Moon Studios 联合创始人兼游戏总监 Thomas Mahler 在官方 Discord 中亲自回复,核心原因指向 Xbox Series S 的硬件限制:“Series S 的存在让整体移植优化工作变得极其艰难。我们会先把 Switch 2 和 Xbox 版本做完地狱级的疯狂优化,确保质量过硬之后再上架。”
当有玩家开玩笑说“是不是还要优化到手机”时,马勒回复:“老实说,在 2026 年的今天,Xbox Series S 的硬件规格和现在的高端手机配置其实已经相差无几了。”
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游戏大量使用动态数据流,Series S 仅有约 8GB 可用内存,优化压力极大。如果只针对 Series X,可能问题不大,但微软要求 Xbox 版本必须同时支持 X 和 S 系列,这增加了小团队的工作量。
Moon Studios 优先确保高质量体验,不想推出“坏端口”。他们会先完成 PS5和PC 版,再投入资源做针对性优化。
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这不是马勒第一次公开表达类似观点:2025 年 7 月,他在 Discord 表示:基于当前市场环境,可能优先 PS5 和 Switch 2,Xbox 需要和微软谈判“是否合算”。
原因包括 PS5 全球装机量和销售体量远超 Xbox,以及 Series S 的优化成本对独立中小团队不友好。
早期谈判中,游戏曾接近 Xbox 独占,但 Moon Studios 评估后认为,放弃 PS 和 Switch 销量“极其不明智”。
Moon Studios 强调没有索尼独占协议,只是想尽快把游戏送到主机玩家手中。目前 PC Steam Deck 已支持多年,主机玩家尤其是 PS等待已久。
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Series S 争议,这是微软“全家桶”策略的副产品。许多开发者私下抱怨其 8GB 内存和性能天花板对现代大体量游戏,尤其是开放世界、大量资产加载的 ARPG,构成挑战。类似情况在其他第三方游戏中也出现过,但 Moon Studios 这次公开且直率。
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