《惡意不息》完整版先上PC和PS5,XBOX延遲,Series S成“攔路虎”

《惡意不息》是由 Moon Studios 打造的暗黑動作 RPG 大作,該工作室此前以《Ori》系列聞名,以精美手繪風格和高質量動作遊戲著稱。遊戲目前處於 PC Steam 早期訪問階段,已積累超過 180 萬玩家和不錯的反響。

2026 年 10 月 同步登陸 PC  Steam)和 PS5,退出早期訪問,進入完整 1.0 版本。包含大量新內容:最終故事弧線、60+ 小時新增內容、15+ 個手工打造區域、重新設計的職業系統、新 Boss和武器、羣戰模式等,總內容預計超 100 小時。支持跨平臺聯機和跨存檔,價格從早期訪問的 $40 漲至 $60。

Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 2 版本確認開發中,但發售檔期待定,不會與 PC/PS5 同步。這場 State of Play 發佈屬於索尼重點展示,Moon Studios 官網也同步確認了上述信息。PC 和 PS5 玩家將率先體驗完整版,而 Xbox 玩家則被“晾在一邊”。

面對 Xbox 玩家的質疑,Moon Studios 聯合創始人兼遊戲總監 Thomas Mahler 在官方 Discord 中親自回覆,核心原因指向 Xbox Series S 的硬件限制:“Series S 的存在讓整體移植優化工作變得極其艱難。我們會先把 Switch 2 和 Xbox 版本做完地獄級的瘋狂優化,確保質量過硬之後再上架。”

當有玩家開玩笑說“是不是還要優化到手機”時,馬勒回覆:“老實說,在 2026 年的今天,Xbox Series S 的硬件規格和現在的高端手機配置其實已經相差無幾了。”

遊戲大量使用動態數據流,Series S 僅有約 8GB 可用內存,優化壓力極大。如果只針對 Series X,可能問題不大,但微軟要求 Xbox 版本必須同時支持 X 和 S 系列,這增加了小團隊的工作量。

Moon Studios 優先確保高質量體驗,不想推出“壞端口”。他們會先完成 PS5和PC 版,再投入資源做針對性優化。

這不是馬勒第一次公開表達類似觀點:2025 年 7 月,他在 Discord 表示:基於當前市場環境,可能優先 PS5 和 Switch 2,Xbox 需要和微軟談判“是否合算”。

原因包括 PS5 全球裝機量和銷售體量遠超 Xbox,以及 Series S 的優化成本對獨立中小團隊不友好。

早期談判中,遊戲曾接近 Xbox 獨佔,但 Moon Studios 評估後認爲,放棄 PS 和 Switch 銷量“極其不明智”。

Moon Studios 強調沒有索尼獨佔協議,只是想盡快把遊戲送到主機玩家手中。目前 PC Steam Deck 已支持多年,主機玩家尤其是 PS等待已久。

Series S 爭議,這是微軟“全家桶”策略的副產品。許多開發者私下抱怨其 8GB 內存和性能天花板對現代大體量遊戲,尤其是開放世界、大量資產加載的 ARPG,構成挑戰。類似情況在其他第三方遊戲中也出現過,但 Moon Studios 這次公開且直率。

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