坐拥七成PC玩家,G胖却否认Steam垄断[cube_doge]?

在近日,彭博社放出2023年Wolfire Games起诉Steam垄断案的庭审笔录细节,Valve老板G胖亲自上阵,坐上被告席,在法庭现场直面开发商的指控。

这场纠纷早在2021年就由独立工作室Wolfire Games发起,Steam究竟有没有垄断PC市场,也确确实实是游戏圈老生常谈的话题。

数据显示,在PC数字游戏市场,Steam大约占了将近四分之三的市场份额,第二名Epic商城占比才不到8%,由于差距过于悬殊,不少人对Steam “平台垄断” 的质疑从没消失过。

原告Wolfire指出,Steam30%的固定抽成压榨中小开发商利润,而且还暗藏限价潜规则,不准游戏厂商在Epic、自家官网等渠道卖得比Steam便宜,靠着市场垄断锁定全平台定价。

面对控诉,法庭上的G胖当然要理有据地辩驳——

他认为,玩家买游戏的渠道遍地都是,Epic、主机商店、开发商官网全都能选购,玩家愿意扎堆 Steam,是靠着平台内容、社区,玩家自己体验自愿买单,并不是V社靠强制手段垄断市场。

针对 “限制跨平台降价” 的潜规则指控,他全盘否认,称Valve从没有明文或隐形政策约束第三方定价,过往个别员工沟通出现的价格限制表述,仅属于员工个人理解失误,不能代表公司规章制度,绝大多数合作厂商对Steam的运营服务表示满意。

不过庭审中原告当庭拿出Valve内部邮件去反驳,比如早前育碧在Uplay上架低价的《彩虹六号》礼包,华纳的《中土世界:战争之影》预购价在外站更低,两款产品都曾被Steam临时下架,并逼迫厂商统一全平台售价。

除此之外,还有爆料称V社内部曾有人提议认为,面对营收微薄的独立游戏应该适当降低平台抽成,但是此提议也是被管理层直接否决。

个人认为,Steam能坐拥如今的市场体量,离不开完善的社区、创意工坊与庞大的游戏阵容,这或许也是无数玩家愿意留在Steam的关键原因。

当然,不同立场的开发者与玩家,也自然会对平台规则抱有不一样的看法

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