风靡全球40年的JRPG鼻祖,是怎么把冷饭越炒越香做大做强的?

就在5月27日,勇者斗恶龙迎来了系列40周年纪念,官方宣布了大量惊喜内容,玩家们期待已久的《怪物仙境4》等系列新作逐步揭开了面纱,经典的《勇者斗恶龙11S》也在Switch 2平台迎来了新版本。

作为日式JRPG的鼻祖,《勇者斗恶龙》系列在40年时间里在众多平台贡献了无数经典作品,特别是在最近几年复古游戏热潮趋势下,让很多新老用户重新领略到JRPG的魅力,这其中《勇者斗恶龙1+2》(Dragon Quest I & II HD-2D Remake)和《勇者斗恶龙7》(Dragon Quest VII Reimagined)两部重制作品,给人留下了深刻印象并赢得上佳口碑。

长期以来玩家对于“炒冷饭”通常抱着嗤之以鼻的态度,很多制作简陋的移植版本也消耗了老作品的情怀价值,但《勇者斗恶龙》系列却在“旧作重生”领域找到了自己的方向,本期我们就来回顾下这两款游戏是怎样诞生的,又是如何进化从而吸引更广泛玩家的。

首先要从SE社取得巨大成功的《歧路旅人》(Octopath Traveler)说起,这款游戏凭借独特的HD-2D风格深受玩家喜爱,制作人早坂将昭提出用同样的风格重制《勇者斗恶龙》系列,得到了系列创始人堀井雄二的认可。2024年11月24日,《勇者斗恶龙3》重制版(Dragon Quest III HD-2D Remake)发售,而《勇者斗恶龙1+2》重制版与3代同时进行,3代的额外元素较少所以进度优先,发售之后得到了大量玩家反馈也应用到后续作品中,例如在游戏地图上查看未开启的宝箱位置等。

作为一款1986年发售的游戏,《勇者斗恶龙》初代比很多玩家的年龄都要大,重制版的首要目标是让这款RPG更容易被现代人所接受,为此增加了更多的地牢和故事元素,原版中很多被忽视的场景赋予了更多价值,例如与罗宾乌德(Robbin Ood)后裔的战斗挪到了克拉吉洞穴(Craggy Cave),哭泣岛(Weeping Isle)加入连接坎特林(Cantlin)北部空旷山脉的半岛,游戏流程在保留简洁这个最重要魅力的基础上,增加了新角色和事件,故事得到了大幅扩展。

开发初期,早坂曾建议在1代重制版中加入盟友组队冒险战斗,但堀井坚持单人冒险保留原汁原味,为了适应额外的怪物,游戏的战斗平衡必须从零开始设计,堀井亲自进行多次测试,调整战斗节奏、故事对话、规则教程等内容,确保即使是没有任何RPG经验的新人也能轻松上手。为了弥补英雄现在要面对多个敌人而不是一对一战斗的情况,重制版加入了五个符文作为强化道具,让英雄在战斗中获得特殊能力,同时不会让命令菜单变得臃肿。符文也是来自2代原版中的元素,由于前两作故事发生在同一世界中,这样的设计也让1代2代之间的关联更紧密,“1+2重制版”自然顺理成章。

2代重制版一个重要的变化,那就是在原版三人小队的基础上,加入了新角色公主坎诺克(Cannock),作为埃尔德里克(Erdrick)的后裔,在故事剧情中占有重要地位,同时在粉丝群体中人气很高,不过她在重制版流程中,并不会像主角三人小队那样完全由玩家控制,更多是以AI形式提供帮助支持,一方面是避免破坏难度曲线,避免她永久加入后游戏变得过于简单;另一方面则是通过其早期完全不听指令特立独行,到后期随着等级提升开始倾听玩家的意见,体现出其在冒险过程中的不断成长。

FC主机上的三部曲原版打造出了完整的故事,时隔多年后的重制版开发者决定进一步强化之间的联系,其中最值得一提的就是哈贡(Hargon),他原本是2代中头号反派,之后在3代重制版进行额外故事设计的头脑风暴会议中,早坂提出在三部重制版中实现以哈贡为中心的故事线,堀井认为哈贡的外形比较接近人类,而非传统反派的巨大体型,遂同意了这个想法。2代原版中哈贡有三位手下:阿特拉斯(Atlas)、贝利亚尔(Belial)、帕祖祖(Pazuzu),堀井在多年前并未给这些角色设计丰富的故事,只是认为玩家在最终面对哈贡前应该有三场BOSS战,而在重制版中都被塑造成完整角色,同时还加入了第四位手下玛丽埃拉(Mariella),原型是来自SFC版《勇者斗恶龙1+2》中出现的无名兔女郎NPC,在重制版中变成了正式角色,对于揭示哈贡的历史和性格有着重要作用。

如果说1代2代重制版,更多是基于原版内容,在画面表现和玩法规则上进行补充和完善,那么《勇者斗恶龙7》的重制版则力度更大,更像是一部新游戏,其副标题Reimagined意为“重新构想”,制作人市川毅在采访中表示,选择这个副标题是因为游戏对原作内容进行了大量改动,剧情经过了大量重塑,场景也有新增和删减,当年PS版被人诟病的一些问题得到了彻底解决。

2000年发售的原版,给人最直观的印象就是画面表现难称一流,虽然这是开发团队为了实现自由视角探索作出的取舍,但和众多强调华丽表现的RPG作品相比,对新玩家的吸引力明显不足,更何况当时新的PS2主机已经发售,给人一种开倒车的感觉。

重制版则采用了全新的“立体模型”画风,六位主角的造型被扫描,由专业工作室Nova制作手办,市川表示这种模型画风源自他在其它同类艺术风格游戏中受到的启发,认为这与鸟山明在PS版中设计的人物形象相得益彰,每个手办的制作周期多达数月,先从一个粗略模型开始,整体尺寸匹配原始插图比例,然后不断修改细节,最终确定服饰质感。游戏环境的立体模型风格,是根据手办匹配设计的,开发团队能够追求高度的贴图真实感,同时不破坏游戏氛围,市川希望玩家感觉自己在探索一个微型花园,即使没有战斗等互动内容,仅仅是在世界中闲逛,也能吸引那些没有RPG经验的新人。

《勇者斗恶龙7》原版的故事节奏非常缓慢,光是主线通关就需要超过100小时,当年对于JRPG骨灰玩家可谓精品佳肴,但对于习惯快节奏的现代玩家必然要做出改变。堀井在开发过程中提出了很多新结构的提案,与主线叙事关联较小的场景改为可选支线,部分次要场景则被完全删减,整体结构更紧密且不失焦点,让新玩家更容易上手。

一个很明显的变化就是艾拉(Aishe)比以前更早加入队伍,她在原版中加入较晚,导致玩家无法真正感受到与她同行的感觉,加上很长一段时间里主角只有三人组队,因此故事被修改,只有基法(Kiefer)离开后一小段时间是三人队伍,艾拉的相关剧情也进行了补充以适应额外的流程。

原版中王子基法离开后仅在结局中有短暂留言,很多玩家都好奇他的下落,这也成了剧情一个不小的遗憾,市川和堀井在讨论后决定让基法以成年人身份回归团队,以胡须为关键元素的中年造型令老玩家感慨万千,仿佛一位相别多年的老友再次见面。

玛丽贝尔(Maribel)作为主角的青梅竹马深受玩家喜爱,喋喋不休的性格活跃了气氛,重制版中增加了闪回场景,展示了主角和她成为好朋友的过程,让两人关系更容易理解并增加了深度。原版中玛丽贝尔离开队伍照顾生病父亲的内容被删除了,不仅是因为故事过于冗长,更是因为在离开时玩家如果不慎将重要道具留在她的背包里,会导致无法推进剧情只能从头开始,重制版来了个一刀切除永绝后患。

《勇者斗恶龙》系列的特殊技能是重要玩法之一,在7代重制版中将技能与职业绑定而非角色绑定,让玩家在分配成员职业时有了新的策略选择,虽然怪物职业在重制版中被去掉,但新增的怪物之心让玩家有了新的自定义方向,同时为了获取怪物之心,在各岛屿上加入的狂暴精英怪物,也是现代玩家非常熟悉的设计。重制版中所有的赌场元素都不复存在,甚至被部分老玩家嗤之以鼻“连赌博都没有还叫啥DQ”,这主要是由于近些年海外评级机构对于低龄游戏中出现赌博内容要求更加严格,好在还有个新的战斗竞技场,让玩家有了新的挑战。

最近的几部《勇者斗恶龙》重制版,体现了开发者不同的设计思路,对于经典作品留下的宝贵财富,设计师们进行了精筛细选,让新玩家能轻松上手的同时,也让那些经历过原版的老玩家有了全新的体验,那种似曾相识又仿佛重新来过的感觉,是现代硬件技术和设计理念给用户带来的最直观变化,无论你是否玩过《勇者斗恶龙》系列,最新的作品都值得你入坑体验,尤其是从现在起到6月3日,全系列作品打折促销,《勇者斗恶龙I&II HD-2D Remake》降价30%,《勇者斗恶龙VII Reimagined》首次降价25%,没有上车的小伙伴务必抓紧时间啦。

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