大家好。我是发行商阿狗社Astrolabe Games的阿狗。
这阵子收到很多hy的提问,对我们的工作很感兴趣。
首先,我们不是开发,我们是发行商。
你可以理解为我们是漫画出版商。
开发者做的游戏就是画出来的一本本漫画。
我们负责出版、上架、发行。
其次,有很多人不清楚我们日常做什么。
这就对了,你只需要知道我每天一个人打十人份的工就好了,至于具体做什么,说出来就没饭吃了。
但是,总之,我们的工作就是和全世界的开发者合作,在全平台上发行他们的游戏。
对,全平台。阿狗社是目前国内罕见支持并且在所有主机平台和pc上发售都超过两位数的发行。
我们还是在Metacritic目前唯一一个拥有发行商评分页面的中国发行商:www。metacritic。com/company/astrolabe-games/
这里有个很反直觉的事情:
阿狗社发行的游戏很多都很小而美、很独立。
但是,阿狗社会负责把它们带上多平台。
这是很多同行不想也不会做的事,
但我们创社之初就定下了这样的法则:
“只要质量最后合格,一定上主机。”
这么做其实是非常非常麻烦而且困难的。
不过,这还不是最麻烦的。
我们的工作中有一个特别需要克服的事情。
就是我们的开发者来自世界各地。
如果是来自欧洲譬如英法西的,还好说,我们北京时间下午五点多人家就醒了。
但是,我们有很多游戏来自地球另一边的南美地区。
譬如刚发行不久的《泡泡星宇宙》,团队来自智利,和我们的时间正好是反的。
最近刚公开的《掏枪干吧》,开发者Nolan来自加拿大,也有12小时以上的时差。
而同样已经在全平台正式发售的《护林猿神》,则是来自阿根廷。也是南美。
在这样的时差下要做到和开发紧密合作,难度不是一点的高。
最大的代价之一就可能是打破原本单一地区的时间观念。
晚上6点下班?
不存在的。
开发者当地的中午或者是下午,就是我们的凌晨,他们是可能随时来信息问这问那的。
特别是,游戏上线前,临时的各种问题、幺蛾子更多。
所以我们这工作看起来很有趣,但是如果没有责任心,没有世界级的时间格局,没法做。
不过好在我们的开发者都很有才华,都非常的厉害,俗话说:见贤思齐。
和这些优秀的人一起共事多了,我们也逐渐被改造成了新的物种。
虽然是小规模制作的独立游戏,但是,我们依然给他们都配齐。
正所谓,不以善小而不为。
这个系列打算写多点,想起来没事写一些,真正全球发行商的趣事真的不少。
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