阿狗見聞錄 全球全平臺發行商的代價之:錯亂的時間和空間感

大家好。我是發行商阿狗社Astrolabe Games的阿狗。

這陣子收到很多hy的提問,對我們的工作很感興趣。

首先,我們不是開發,我們是發行商。

你可以理解爲我們是漫畫出版商。

開發者做的遊戲就是畫出來的一本本漫畫。

我們負責出版、上架、發行。

其次,有很多人不清楚我們日常做什麼。

這就對了,你只需要知道我每天一個人打十人份的工就好了,至於具體做什麼,說出來就沒飯喫了。

但是,總之,我們的工作就是和全世界的開發者合作,在全平臺上發行他們的遊戲。

對,全平臺。阿狗社是目前國內罕見支持並且在所有主機平臺和pc上發售都超過兩位數的發行。

我們還是在Metacritic目前唯一一個擁有發行商評分頁面的中國發行商:www。metacritic。com/company/astrolabe-games/

這裏有個很反直覺的事情:

阿狗社發行的遊戲很多都很小而美、很獨立。

但是,阿狗社會負責把它們帶上多平臺。

這是很多同行不想也不會做的事,

但我們創社之初就定下了這樣的法則:

“只要質量最後合格,一定上主機。”

這麼做其實是非常非常麻煩而且困難的。

不過,這還不是最麻煩的。

我們的工作中有一個特別需要克服的事情。

就是我們的開發者來自世界各地。

如果是來自歐洲譬如英法西的,還好說,我們北京時間下午五點多人家就醒了。

但是,我們有很多遊戲來自地球另一邊的南美地區。

譬如剛發行不久的《泡泡星宇宙》,團隊來自智利,和我們的時間正好是反的。

最近剛公開的《掏槍幹吧》,開發者Nolan來自加拿大,也有12小時以上的時差。

而同樣已經在全平臺正式發售的《護林猿神》,則是來自阿根廷。也是南美。

在這樣的時差下要做到和開發緊密合作,難度不是一點的高。

最大的代價之一就可能是打破原本單一地區的時間觀念。

晚上6點下班?

不存在的。

開發者當地的中午或者是下午,就是我們的凌晨,他們是可能隨時來信息問這問那的。

特別是,遊戲上線前,臨時的各種問題、幺蛾子更多。

所以我們這工作看起來很有趣,但是如果沒有責任心,沒有世界級的時間格局,沒法做。

不過好在我們的開發者都很有才華,都非常的厲害,俗話說:見賢思齊。

和這些優秀的人一起共事多了,我們也逐漸被改造成了新的物種。

雖然是小規模製作的獨立遊戲,但是,我們依然給他們都配齊。

正所謂,不以善小而不爲。

這個系列打算寫多點,想起來沒事寫一些,真正全球發行商的趣事真的不少。

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