2016年,一句天黑请闭眼,让《狼人杀》成为了那年最火的社交桌游。
一群人围桌坐下,闭上眼睛各怀鬼胎,游戏的胜利全靠一张嘴和转得快的脑子。
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《狼人杀》的本质,其实是一场信息不对称的语言博弈。
好人的发言有着天然的连贯性,想要寻找出狼人就要仔细寻找他们发言中的逻辑断层。
优秀的狼人甚至会放松情绪,从好人口中偷取信息,甚至引导局面。
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如果你期望的局面,是所有人按顺序依次发言,发言人冷静报信息,所有人低头记录,然后一起冷静盘线索。
——这大概是传统狼人杀玩家死前的幻想。
在绝大多数的狼人杀对局中,场面一般都混乱无比。
赢家总是那个最能说会道的,最会演的,最会带节奏的。
包装成推理游戏的《狼人杀》,本质上其实是一个建立在“信息差”上的社交派对游戏。
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他的乐趣来源于我识破了你的谎言/我瞒过了所有人,而不是我找出了真相。
没什么逻辑,甚至和社交绑定的太死。
面试一样的轮流发言对于不善社交的i人来说,简直是地狱。
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那么有没有不善言辞也能玩的狼人杀?
很多玩家对《狼人杀》敬而远之的原因,大约是因为它逐渐演变成为了线下的社交场。
那么就有人一寻思,既然这套玩法这么火爆,那么何必拘泥于线下?
——于是《狼人杀》官方正版手游推出了,但依旧没有摆脱语音辩论的底层逻辑。
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直到《Among Us(太空狼人杀)》的火爆,将大众对《狼人杀》的刻板印象从“言语交锋”转变。
它将身份推理与太空任务相结合,船员为了生存需要集体合作修飞船、伪装者则暗中破坏、杀人,阻止船员生还。
在这里你的行为就是发言,就是证据,而不是单纯的口头诡辩。
甚至被杀的玩家,也能有自己的事情去做,几乎照顾到了所有玩家。
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但比较遗憾的是,在《Among Us》中,船员依旧无法反抗狼人的猎杀。
这样的局面在一款名为《Dread Hunger(海上狼人杀)》的游戏中得到了改变。
这款名为《海上狼人杀》的作品,曾在2022年一度获得了现象级的市场表现,首月便卖出20w份,峰值在线人数接近11w。
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《海上狼人杀》其实是一款十分经典的“非对称竞技对抗类游戏”,一群人去北极探险,受困冰川,玩家们要做的就是在恶劣的环境中生存下来。
他有趣的点在于,一局游戏八名玩家,六个好人两个狼人,这八名玩家都有着不同的职业、技能和要做的事。
狼人的任务很简单,在船只驶出前杀掉所有好人,或者尽可能拖延船只的前行。

职业的划分,让每个玩家的作用都缺一不可。
搬煤的、做饭的、保卫队友的...没有煤船就无法前进,没饭吃队友的状态就很差。
隐狼有种偷摸下毒的鬼祟爽感,明狼操作出色甚至能以一敌多。
讲到这里你可能发现了,《海上狼人杀》相较于逻辑推理和斗嘴皮子,他更偏向PVP竞技方向。

《海上狼人杀》的这套设计,让原本无力反抗被言论裹挟的嘴笨玩家有了另一个去处:
战斗爽。
我讲不过你,我还打不过你吗?
所以它让那些不愿意去社交、去辩论、去盘逻辑的玩家,也能够去游玩这样的游戏。
无论是采集资源、在船上煮饭、或是当个内奸在远处偷摸发育,覆盖了更广人群的《海上狼人杀》成为了那年毫无疑问的热度顶流。

可惜由于制作组能力与运营的能力不足,《海上狼人杀》在后续的更新平衡调整以及疲于应对DDOS的攻击中造成了玩家的大量流失,直到如今销声匿迹。
直到去年七月底,一支在B站300w+播放的预告片,才激起了我的回忆。
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深红从天而降
魔幻中世纪背景,剑与魔法中西式混杂的交界地。
某天,深红覆盖天空,血色铺满大地。
世界遭受了腐化与侵蚀,怪物和亡灵开始不断出现。
玩家将要在秘火与冥界阵营对抗中,开始争夺世界的主导权。
——《骤影:绯月杀》(以下简称绯月杀)一款魔幻背景的类狼人杀多人在线非对称策略游戏。
前期有幸参与了内测,最近开放了8.25~8.31的免费限时测试,终于可以来聊聊,这款许久未见的非对称对抗狼人杀,究竟体验如何。
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《绯月杀》的玩法类似于传统狼人杀与《海上狼人杀》的融合体,并且加入了一些传统APRG的成长要素。
游戏目前分为白天与夜晚两个轮替流程:
白天要去净化水井中的污染,探索地图,击杀怪物。
夜晚则进入到了整备、盘问、投票环节。
游戏的地图是这样的,我们来梳理一下关键节点↓
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在地图的左侧方,方框圈选的荆棘环【异兽】上有一个数字:2
这代表着这是当天需要净化污染源的水井之一,需要人数为2。
异兽右侧的铁砧,能够去强化、打造装备,素材需要开启地图上的宝箱获得。
再往右侧的下方,则是玩家的主城,主城包含了装备打造强化、道具药水制作的全部设施,也是晚上投票的所在地。
最右侧的骷髅头,则是地图上坐落的地图BOSS,全图共有3名BOSS,秘火阵营击杀全部BOSS也能提前获得胜利。
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所以《绯月杀》的基本流程便是:
白天前往地图上进行探索,可以结伴也可以分散,但需要在上午时将所有水井全部净化,所以所有人抱团的方针是不可取的,分散则是必然的。
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狼可以趁机污染水井,但受污染的水井会明确标注。
——这是排查出狼的关键之一。
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在道中我们看到宝箱和怪物可以顺手清掉,获取掉落物品,需要注意的是草药、铁块见到基本必拿。
一个用来制作药水、一个是强化武器、护甲的必需品。
制作和锻造的金币则主要依靠净化水井、击杀怪物获得。

到了下午,依旧是探索环节。
地图上的BOSS是发育到一定程度的玩家的次要选择,在人数和强化等级达到一定程度后,就可以选择挑战BOSS。
但需要注意的一点是:
《绯月杀》是有公共伤害的,所以看到那些一边喊着
“按错了!”
“都让让要放技能了!”
但硬是往人身上劈的,可得多个心眼,他可能确实按错了(比如我玩别的游戏F是拾取,但绯月杀是放技能),但也可以是浑水摸鱼准备团灭秘火的冥界使徒。

比较好的一点是,《绯月杀》的死亡惩罚其实并不会让玩家彻底脱出游戏,成为对局的边缘人,在死亡后你还有一次复活的机会。
坏处是会掉落身上所有的物品装备,成为一个白板复活。
可以选择前往死亡处跑尸,但要小心别人偷偷把你的包含泪舔掉。
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夜晚的投票流程其实相对常规一点,原因是前面的线索其实稍有不明确。
如果狼持续选择蛰伏的话,这时候基本就是个过场。
相对于封测,在夜晚第一天本次测试新添加了一个领袖机制,可以发送全员能收到的信号标志,比较适合游戏内只有近场语音的沟通环境。
其他玩家待在领袖身边还能持续回复san值。
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目前来看,《绯月杀》确实是一个很规整的,带有比较强竞技性质的PVP狼人杀游戏。
但其实,真正有乐子的地方,是投出一个狼的时候。

《绯月杀》的夜晚,在绯红月光照耀下,所有秘火使徒方的san值会暴涨。
所以夜晚对秘火方来讲,是禁区。
但狼人在被票出后同样不会结束游戏流程,反而会成为野外红名玩家进行游戏外的PVP干扰。
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所以《绯月杀》的核心争夺点位基本是:
尽可能完全净化水井/污染水井并持续造成秘火方减员,这都能直接结算胜利。
但当水井被污染到临界值却并没有完全污染时,血月会直接升起,此时秘火使徒就进入到了一个类似《守望先锋》的推车环节。
期间狼人和怪物会持续阻挠玩家,如果这其中还有没票出来的狼,那么场面其实会相当混乱。

这就要聊一下本作的角色职业机制了。
《绯月杀》目前版本中一共有十个职业,分别是圣骑士、将军、游侠、真言师、九尾狐、武士、祈愿者、风语者、墨者、酒鬼,相当的丰富且杂糅。
其中战斗职业的技能大多都是大范围的AOE。
除了自带的角色技能外,只要游戏中持有某件武器,就能直接使用,甚至所有角色都能拿起法杖学习法术。

所以,在《绯月杀》中,战斗爽基本贯穿了游戏的整个对局。
甚至狼人还有着特殊的变身能力与狼人法术,整体角色强度更为强大。

从辩论到拼刀:狼人杀的进化之路
从《狼人杀》到《绯月杀》,我们可以看到一条清晰的线索:
狼人杀正在从围桌辩论,走向更丰富的地图行动。
它本质上代表着一种非对称对抗推理游戏的发展方式,游戏设计的融入,拓宽了《狼人杀》的推导过程与游玩乐趣。
人数的不对称依靠性能的差距进行弥补,但强大的狼人又被多数派的投票所掣肘。
目的不仅是为了拉入更多的玩家,而是让这种游戏方式以另一种更公平的形式进行。
在绝大部分的《狼人杀》游戏中,狼人如履薄冰的体验甚至远优于无所事事的平民,《Among US》中为全体船员发布了任务,《航海狼人杀》为每个玩家都安排了职业,《绯月杀》干脆将满当当的地图开放给所有玩家,你只会觉得忙碌而不觉得无聊。
这大概就是《绯月杀》这类游戏对《狼人杀》的另一种解释:
狼人杀不需要闭眼等待,也不需要能说会道,而是让所有人都能找到自己的位置。
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