2016年,一句天黑請閉眼,讓《狼人殺》成爲了那年最火的社交桌遊。
一羣人圍桌坐下,閉上眼睛各懷鬼胎,遊戲的勝利全靠一張嘴和轉得快的腦子。
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《狼人殺》的本質,其實是一場信息不對稱的語言博弈。
好人的發言有着天然的連貫性,想要尋找出狼人就要仔細尋找他們發言中的邏輯斷層。
優秀的狼人甚至會放鬆情緒,從好人口中偷取信息,甚至引導局面。
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如果你期望的局面,是所有人按順序依次發言,發言人冷靜報信息,所有人低頭記錄,然後一起冷靜盤線索。
——這大概是傳統狼人殺玩家死前的幻想。
在絕大多數的狼人殺對局中,場面一般都混亂無比。
贏家總是那個最能說會道的,最會演的,最會帶節奏的。
包裝成推理遊戲的《狼人殺》,本質上其實是一個建立在“信息差”上的社交派對遊戲。
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他的樂趣來源於我識破了你的謊言/我瞞過了所有人,而不是我找出了真相。
沒什麼邏輯,甚至和社交綁定的太死。
面試一樣的輪流發言對於不善社交的i人來說,簡直是地獄。
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那麼有沒有不善言辭也能玩的狼人殺?
很多玩家對《狼人殺》敬而遠之的原因,大約是因爲它逐漸演變成爲了線下的社交場。
那麼就有人一尋思,既然這套玩法這麼火爆,那麼何必拘泥於線下?
——於是《狼人殺》官方正版手遊推出了,但依舊沒有擺脫語音辯論的底層邏輯。
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直到《Among Us(太空狼人殺)》的火爆,將大衆對《狼人殺》的刻板印象從“言語交鋒”轉變。
它將身份推理與太空任務相結合,船員爲了生存需要集體合作修飛船、僞裝者則暗中破壞、殺人,阻止船員生還。
在這裏你的行爲就是發言,就是證據,而不是單純的口頭詭辯。
甚至被殺的玩家,也能有自己的事情去做,幾乎照顧到了所有玩家。
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但比較遺憾的是,在《Among Us》中,船員依舊無法反抗狼人的獵殺。
這樣的局面在一款名爲《Dread Hunger(海上狼人殺)》的遊戲中得到了改變。
這款名爲《海上狼人殺》的作品,曾在2022年一度獲得了現象級的市場表現,首月便賣出20w份,峯值在線人數接近11w。
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《海上狼人殺》其實是一款十分經典的“非對稱競技對抗類遊戲”,一羣人去北極探險,受困冰川,玩家們要做的就是在惡劣的環境中生存下來。
他有趣的點在於,一局遊戲八名玩家,六個好人兩個狼人,這八名玩家都有着不同的職業、技能和要做的事。
狼人的任務很簡單,在船隻駛出前殺掉所有好人,或者儘可能拖延船隻的前行。

職業的劃分,讓每個玩家的作用都缺一不可。
搬煤的、做飯的、保衛隊友的...沒有煤船就無法前進,沒飯喫隊友的狀態就很差。
隱狼有種偷摸下毒的鬼祟爽感,明狼操作出色甚至能以一敵多。
講到這裏你可能發現了,《海上狼人殺》相較於邏輯推理和鬥嘴皮子,他更偏向PVP競技方向。

《海上狼人殺》的這套設計,讓原本無力反抗被言論裹挾的嘴笨玩家有了另一個去處:
戰鬥爽。
我講不過你,我還打不過你嗎?
所以它讓那些不願意去社交、去辯論、去盤邏輯的玩家,也能夠去遊玩這樣的遊戲。
無論是採集資源、在船上煮飯、或是當個內奸在遠處偷摸發育,覆蓋了更廣人羣的《海上狼人殺》成爲了那年毫無疑問的熱度頂流。

可惜由於製作組能力與運營的能力不足,《海上狼人殺》在後續的更新平衡調整以及疲於應對DDOS的攻擊中造成了玩家的大量流失,直到如今銷聲匿跡。
直到去年七月底,一支在B站300w+播放的預告片,才激起了我的回憶。
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深紅從天而降
魔幻中世紀背景,劍與魔法中西式混雜的交界地。
某天,深紅覆蓋天空,血色鋪滿大地。
世界遭受了腐化與侵蝕,怪物和亡靈開始不斷出現。
玩家將要在祕火與冥界陣營對抗中,開始爭奪世界的主導權。
——《驟影:緋月殺》(以下簡稱緋月殺)一款魔幻背景的類狼人殺多人在線非對稱策略遊戲。
前期有幸參與了內測,最近開放了8.25~8.31的免費限時測試,終於可以來聊聊,這款許久未見的非對稱對抗狼人殺,究竟體驗如何。
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《緋月殺》的玩法類似於傳統狼人殺與《海上狼人殺》的融合體,並且加入了一些傳統APRG的成長要素。
遊戲目前分爲白天與夜晚兩個輪替流程:
白天要去淨化水井中的污染,探索地圖,擊殺怪物。
夜晚則進入到了整備、盤問、投票環節。
遊戲的地圖是這樣的,我們來梳理一下關鍵節點↓
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在地圖的左側方,方框圈選的荊棘環【異獸】上有一個數字:2
這代表着這是當天需要淨化污染源的水井之一,需要人數爲2。
異獸右側的鐵砧,能夠去強化、打造裝備,素材需要開啓地圖上的寶箱獲得。
再往右側的下方,則是玩家的主城,主城包含了裝備打造強化、道具藥水製作的全部設施,也是晚上投票的所在地。
最右側的骷髏頭,則是地圖上坐落的地圖BOSS,全圖共有3名BOSS,祕火陣營擊殺全部BOSS也能提前獲得勝利。
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所以《緋月殺》的基本流程便是:
白天前往地圖上進行探索,可以結伴也可以分散,但需要在上午時將所有水井全部淨化,所以所有人抱團的方針是不可取的,分散則是必然的。
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狼可以趁機污染水井,但受污染的水井會明確標註。
——這是排查出狼的關鍵之一。
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在道中我們看到寶箱和怪物可以順手清掉,獲取掉落物品,需要注意的是草藥、鐵塊見到基本必拿。
一個用來製作藥水、一個是強化武器、護甲的必需品。
製作和鍛造的金幣則主要依靠淨化水井、擊殺怪物獲得。

到了下午,依舊是探索環節。
地圖上的BOSS是發育到一定程度的玩家的次要選擇,在人數和強化等級達到一定程度後,就可以選擇挑戰BOSS。
但需要注意的一點是:
《緋月殺》是有公共傷害的,所以看到那些一邊喊着
“按錯了!”
“都讓讓要放技能了!”
但硬是往人身上劈的,可得多個心眼,他可能確實按錯了(比如我玩別的遊戲F是拾取,但緋月殺是放技能),但也可以是渾水摸魚準備團滅祕火的冥界使徒。

比較好的一點是,《緋月殺》的死亡懲罰其實並不會讓玩家徹底脫出遊戲,成爲對局的邊緣人,在死亡後你還有一次復活的機會。
壞處是會掉落身上所有的物品裝備,成爲一個白板復活。
可以選擇前往死亡處跑屍,但要小心別人偷偷把你的包含淚舔掉。
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夜晚的投票流程其實相對常規一點,原因是前面的線索其實稍有不明確。
如果狼持續選擇蟄伏的話,這時候基本就是個過場。
相對於封測,在夜晚第一天本次測試新添加了一個領袖機制,可以發送全員能收到的信號標誌,比較適合遊戲內只有近場語音的溝通環境。
其他玩家待在領袖身邊還能持續回覆san值。
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目前來看,《緋月殺》確實是一個很規整的,帶有比較強競技性質的PVP狼人殺遊戲。
但其實,真正有樂子的地方,是投出一個狼的時候。

《緋月殺》的夜晚,在緋紅月光照耀下,所有祕火使徒方的san值會暴漲。
所以夜晚對祕火方來講,是禁區。
但狼人在被票出後同樣不會結束遊戲流程,反而會成爲野外紅名玩家進行遊戲外的PVP干擾。
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所以《緋月殺》的核心爭奪點位基本是:
儘可能完全淨化水井/污染水井並持續造成祕火方減員,這都能直接結算勝利。
但當水井被污染到臨界值卻並沒有完全污染時,血月會直接升起,此時祕火使徒就進入到了一個類似《守望先鋒》的推車環節。
期間狼人和怪物會持續阻撓玩家,如果這其中還有沒票出來的狼,那麼場面其實會相當混亂。

這就要聊一下本作的角色職業機制了。
《緋月殺》目前版本中一共有十個職業,分別是聖騎士、將軍、遊俠、真言師、九尾狐、武士、祈願者、風語者、墨者、酒鬼,相當的豐富且雜糅。
其中戰鬥職業的技能大多都是大範圍的AOE。
除了自帶的角色技能外,只要遊戲中持有某件武器,就能直接使用,甚至所有角色都能拿起法杖學習法術。

所以,在《緋月殺》中,戰鬥爽基本貫穿了遊戲的整個對局。
甚至狼人還有着特殊的變身能力與狼人法術,整體角色強度更爲強大。

從辯論到拼刀:狼人殺的進化之路
從《狼人殺》到《緋月殺》,我們可以看到一條清晰的線索:
狼人殺正在從圍桌辯論,走向更豐富的地圖行動。
它本質上代表着一種非對稱對抗推理遊戲的發展方式,遊戲設計的融入,拓寬了《狼人殺》的推導過程與遊玩樂趣。
人數的不對稱依靠性能的差距進行彌補,但強大的狼人又被多數派的投票所掣肘。
目的不僅是爲了拉入更多的玩家,而是讓這種遊戲方式以另一種更公平的形式進行。
在絕大部分的《狼人殺》遊戲中,狼人如履薄冰的體驗甚至遠優於無所事事的平民,《Among US》中爲全體船員發佈了任務,《航海狼人殺》爲每個玩家都安排了職業,《緋月殺》乾脆將滿當當的地圖開放給所有玩家,你只會覺得忙碌而不覺得無聊。
這大概就是《緋月殺》這類遊戲對《狼人殺》的另一種解釋:
狼人殺不需要閉眼等待,也不需要能說會道,而是讓所有人都能找到自己的位置。
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