國產虛幻5新遊《詭祕之主》職業技能首曝,最多職業的新MMO?

近日,由快手旗下彈指宇宙工作室研發的《詭祕之主》官方手遊,在微博超話首次公佈了遊戲的核心職業技能內容,迅速在原著讀者和MMO玩家圈子中引發廣泛討論。

彈指宇宙此番打出的牌面極爲獨特,直接跳出了傳統戰法牧的職業桎梏,宣佈將盡可能完整地還原原著中極其硬核的“神之途徑”序列力量體系。官方表示,遊戲有望成爲目前市面上職業數量最爲龐大的大型多人在線角色扮演遊戲。

以下爲詭祕之主遊戲測試招募視頻

根據設定,《詭祕之主》共有22條神之途徑,每條途徑都包含了從序列9到序列0共10個等級,整體構成多達220個不同的成長節點。玩家不僅可以通過服用魔藥晉升獲取戰鬥技能,每條途徑還擁有專屬的扮演能力。例如,已經實裝的 觀衆途徑,除了能爲隊友治療精神創傷,還能編織夢境、施展心理暗示讀取NPC記憶,甚至能直接影響遊戲世界中的角色;而呼聲極高的 刺客途徑則強調致命爆發,實現了一套完全不同於物理輸出的法術與潛行機制。

隨着技能的曝光,海量玩家湧入評論區許願自己心儀的序列。目前除了“觀衆”與“刺客”兩大熱門流派外,玩家也紛紛喊話官方,強烈要求後續儘快上線能夠審判罪人的 審判者途徑、偷竊萬物與命運的 偷盜者途徑,以及隱匿於神祕學知識背後的窺祕人途徑

雖然龐大的技能體系令粉絲們大呼過癮,但如何完美平衡原著設定與遊戲玩法,也引發了核心書粉的深度討論。其中,最大的爭議點聚焦在序列切換機制上。部分玩家擔憂,如果遊戲允許隨意轉職,可能會嚴重違背原著中每一條途徑都具有唯一性和排他性的底層世界觀;但如果不支持轉職,老玩家又難以完整體驗後續更新的高階序列內容。此外,部分玩家對“窺祕人”的還原度提出了較高期待,希望官方能爲該途徑設計專屬的自研法術系統,而非僅僅套用現有的通用法術模板,以實現獨特的差異化玩法。

據最新官方公告顯示,《詭祕之主》手遊“灰霧測試”的資格招募活動目前正在進行中。作爲遊戲的首次限量計費刪檔測試,本次測試覆蓋了PC、安卓和iOS三端,並定於6月26日正式開啓。隨着測試臨近,這款結合了硬核克蘇魯美術風格與獨樹一幟角色成長體系的虛幻5大作,即將迎來第一批玩家對其世界還原度的真正檢驗。

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