近期遊戲行業又傳出一則耐人尋味的人事變動:曾主導網易武俠開放世界《射鵰》項目的原負責人徐豐羽(鐵人),現已低調離職自主創業。
可能很多玩家都清楚,《射鵰》曾是網易內部重點扶持的重磅項目,研發週期長達六年,投入成本高達十億級別,集結數百人團隊傾力打造。遺憾的是,項目上線後市場表現不及預期,官方後續也官宣停運,最終草草落幕。
而這位操盤過頂級重度開放世界項目的製作人,並沒有繼續深耕傳統長線手遊賽道,而是選擇了截然不同的發展方向。
資料顯示,鐵人早在2025年9月便在廣州成立全新工作室刷刷樂信息科技。現階段工作室已獲得易娛資本加持,業務方向十分明確:專攻豎屏商業化小遊戲。
目前團隊首款三國題材產品《萌將刷刷樂》,相關籌備工作已經落地,正在等待版號下發。
這件事其實也側面印證了當下國內遊戲行業的風向轉變。
前幾年各大廠商扎堆內捲開放世界、長線MMO,瘋狂砸錢比拼畫質與內容體量。但這類重資產項目弊病日漸凸顯:研發週期漫長、資金投入巨大、容錯率極低。一旦項目暴死,數千萬乃至上億的投入直接打水漂。
反觀小遊戲賽道,研發成本低、試錯門檻小、變現鏈路短、回款速度快。不用堆砌超高畫質,不用耗費數年打磨內容,依靠成熟玩法模板就能快速實現盈利。
不止這位《射鵰》負責人,近段時間大批網易、騰訊出走的資深製作人,幾乎集體扎堆小遊戲與出海混合休閒賽道。
從十億級開放世界,降級入局小遊戲。本質不是大佬“屈才”,而是行業風口徹底變了。
重資產大作野蠻生長的時代已經結束,低成本、穩收益的小遊戲,正在成爲遊戲從業者的最優解。
大家如何看待大佬棄坑開放世界,轉身做小遊戲?
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