人类逃离地球却遭机器圈养?文明直接倒退十万年!——拉娜的星球

在科幻作品的黄金年代,阿西莫夫凭借着机器人三大法则的概念,将机器人的主题推上一个高峰,并且极大地影响了后世的科幻文学创作。

智械危机,人机相爱等等机器人元素在现在的科幻作品中。已经随处可见了,并且还被融入了各种刻板印象极深的科幻题材,比如赛博朋克,废土朋克的叙事中。

而今天我要带来的是一部比较另类的科幻游戏,它将机器人的冰冷与自然的温暖相结合,并试图将人、自然与机器人的三者有机统一。

游戏的一开始,在一个原始却灵动的海边小村庄中,主角拉娜正在和姐姐你追我赶,追逐打闹。

悄悄从杀气腾腾的厨师大妈眼皮子底下溜过去后,两人追赶着跑上了山顶。就在这时,天空坠下来了许多流星,在淡紫色的天空下显得格外美丽。

等流星下落的距离地面越来越近了,仔细一看,这些流星其实是长着四只爪子的机器人。它们迅速抓手了姐姐,而拉娜因为躲在草丛中才幸免于难。

在机器人离开后,拉娜跟随着机器人离开的方向,试图追赶上姐姐。而拉娜的家园也被机器人破坏,村中的族人尽数被抓走,拉娜只能小心翼翼地在躲藏中前行。

就这样,主角拉娜踏上了打败机器人,拯救姐姐和族人的旅途。而玩家也将操控着拉娜,欣赏到更多美好震撼的,独属于这颗星球的美景。

不得不说,游戏那满满吉卜力风味的画风,以及一开始外来力量入侵人与自然的剧情模版,让我一下子就想到了宫崎骏的幽灵公主

而我肯定会拿它与同样是受宫崎骏印象的gris做对比,可惜的是拉娜的星球糟糕的游戏性要比前者拉了一大截。

拉娜在在旅途开始后没多久,就遇到了一个黑色的小猫,她将其取名为Mui。

在二者跳下悬崖,从机器人手中逃脱之后,mui彻底信任了拉娜,并成为了拉娜忠实的小猫,两人一同解密,前进。

游戏的人物设计和动作模组借鉴了地狱边境(limbo),可能确实是有对其的学习,但在游戏性上可谓是天差地别了。

本作的玩法主要是潜行躲避和平台跳跃解密,但却制作的十分无趣,与其油画质感的优秀美术形成了鲜明的对比。

解密的无趣不只是制作组在谜题设计水平上的低下,更让人无语的是单一设计的重复运用。

游戏在拉娜刚见到mui的时候,拉娜可以指示mui从山崖上推下绳子,帮助拉娜爬上去。但出人意料的是,这个设计在之后的游戏流程中重复了几十遍,除了风景有所变化之外,熟悉的爬不上去,放下绳子,爬绳子流程一直持续到游戏结尾。

与放绳子相同重复的还有躲避机器人,除了几乎不可能有机器人的地底,其他的所有章节几乎都会让你躲避同样的机器人。

这里不得不吐槽一下制作组对于科幻,或者说机器人的想象力之差,同样的机器人贯穿了游戏的整个流程,连一点变化都没有,机器人见到玩家只有电闪雷鸣,电晕主角一个反应,简直是低等机器人中的低等机器人

而主角面对机器人的反制措施也只有躲草丛,用小猫勾引这几个寥寥无几的选项。游戏中后期倒是能侵入并操控机器人,但是操纵手感极差,有一种小马开大车的难受感。

游戏的谜题和拉娜的能力当然不止上述提到的爬绳子和躲机器人,但说实话,其中有记忆点的谜题设计少之又少,游戏的流程塞满了简单,无聊重复,缺乏变化的谜题。实在是难以让人提起兴趣。

但说句公道话,游戏的部分谜题还是有能延伸成一个独立玩法的潜力的。制作组为游戏中的文明设计了一个简单的语言和文字,甚至将其运用到了一个解密关卡上。

可惜的是,也许是制作组的设计功底不行,这部分的解密与前面无聊重复的相比,难度跨度有点大了,设计的也不怎么有趣,但仍然可以称得上是一个亮点。

如果让我找一个推荐这款游戏的理由,我一定会提起它优秀的视听演出体验。这个游戏通过其优秀的美术和音乐,构建了多个让人印象深刻的大场面演出。

我甚至可以说,为了这几场震撼的演出,我可以顶着它糟糕的游戏性来推荐它。

不论是拉娜和mui在日出荒原上奔跑的这一幕,还是拉娜骑着“机器狗”在众多机器人的围追堵截下奔跑,还有拉娜坐着太空船飞上天空,都是我继续玩下去这个游戏的驱动力。

实际上在玩这个游戏的时候,我莫名觉得它很像另一款科幻题材的游戏--REPLACED,两者的谜题设计和潜行躲避的设计有雷同之处。随后翻了一下,发现二者是同一个发行商的,这下破案了。

而本作的世界观设计让我一下子就想起了今年发售的mio,或者说mio可能借鉴了它。虽然都是乘坐飞船逃离地球,但mio是发生在去的途中,拉娜的星球则是在新家园的故事。

比较可惜的是,拉娜的星球在这种科幻的背景设计上并没有过多的展开,大多是一些隐藏在游戏各处的碎片化设定,还有各个章节的神庙碎片,有些还藏的挺让人出乎意料的。

最终拼凑出的神庙的图,应该是揭示了人类通过飞船逃离地球的真相,但仅仅根据这张图不太好解读,况且在今年本作已经出了第二部,或许在其中就藏着真相。

言归正传,本作对于我来说就像是一款精心包装的步步糕,看着非常养眼,但是打开品尝却难以下咽,只能就着包装上的精美图片吞咽,典型的好看不好玩的游戏。

最后值得一提的是本作的成就系统,除了一命通关之外,其余的神庙收集都离存档点非常近。而由于其过于无聊,我也是第一次用存档完成了这个成就(罪过),也是不推荐纯手搓这个成就。

看在它极佳的视听体验上,我愿意给7.5分的评价。

参考视频:

全成就参考(原视频简介有一命通关存档):

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