作为一个十几年前就关注过《深海迷航》这款游戏的老玩家,一直对这款游戏有很深的印象,在游戏刚刚ea的时候,主要是凭借这个非常罕见的第一人称深海探索题材获得了很多人的尝试,从内容角度上来看,并不算非常完美的状态。
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但游戏的一代花了三四年的时间对游戏内容进行更新完善,给人的感觉就好像从毛胚房到精致大豪宅,而时隔多年,游戏的二代《Subnautica 2:异星水域》同样选择了抢先体验版的方式上线,今天我们就从游戏的一代发展开始,看看游戏二代的抢先体验为什么能够收获这么高的好评率。
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初步上线
对于很多玩家而言,抢先体验版本大部分时候都是有风险的,毕竟要是游戏后期没有进行持续更新,内容肯定是不算完整的,但深海迷航2却获得了很多玩家的好评,即使是在和一代有不小不同很多人可能不习惯的情况下,依旧收获了九十以上的好评率,为什么这样其实要分几点来解释。
首先是游戏制作组异常活跃,很多游戏制作组其实主要和玩家交流的方式是游戏内公告,想要看到他们和玩家讨论什么问题是非常难的,但深海迷航刚上线就有在尝试收集玩家反馈,而且从上线第一天开始就有在发布玩家评论收集帖,观察大家提出的问题。

更重要的是这个收集并不是就此渺无音讯,制作组还在近日发布了非常多的回应,你很难想象在这么短的时间里面,制作组能够不断的同步更新问题,而且玩家提的反馈意见,不仅听了,还都有相对应的初步解决方案。
回答的基本上都是重点问题,而且很多地方其实是能看出制作组之前有自己的想法和设计,但玩家提出问题之后,依旧是想着如何更改优化,而不是疯狂的给玩家说自己是对的。

另一个很重要的原因就是游戏的二代并不是依照一代进行的“画面重置版本”,而是一个很有自己特色的游戏。
在二代当中,我印象最深的地方应该就是联机模式,一代想要实现联机真的是比较麻烦,不仅需要一些辅助性的工具,而且整体的体验也说不上稳定,但二代当中真正的加入了联机模式,而且操作门槛很低,稳定性也有明显提升,游戏内也可以看到很多专门针对联机进行的调整优化。

除此以外,二代还有非常多的特色,包括但不限于更加沉浸式的探险,建造内容更加方便等等,提升优化非常明显。

重走来时路
可能看到这里很多人依旧会对于游戏的二代有不少的困惑,但作为一个从一代追到二代的玩家,其实对二代是很有自信的,这里给大家简单回顾对于一下游戏一代抢先体验版刚上线到正式上线,游戏究竟有多大的差别。
游戏的一代在抢先体验之前,实际上是有发布过一些内容的,但当时看起来还是比较粗糙,游戏当中深海探索的核心也并没有说表达的非常完美。
甚至当时看起来制作组是想要做一个硬核深海驾驶游戏,能够看出制作组在每一个小部分打磨的时间还是非常长的。
而抢先体验版刚上线,国内就有不少博主做内容,虽然画面放到现在不算特别优秀,但在当时绝对是足够震撼,游戏庞大的生态体系,丰富的可探索内容,

游戏在正式版上线之前更新的内容非常夸张,早期你无法看到饥饿、口渴等生存相关的系统,利维坦威胁也几乎是完全没有,生物虽然数量不少,但并不成体系,很多有特色的内容也没有加入 。

而正式版生存系统不仅完善了,而且配合生物相关内容的全面升级,玩家探索过程里的压力更大,更有深海探索的感觉,每个部分结合的明显更好,优化相较于之前也是质的飞跃。

游戏一代的发展其实和二代还不完全一样,刚开始在国内完全靠的是博主的视频,汉化都是靠的国内大佬自发进行(二代当时也有彩蛋,后面有机会再聊),而二代从刚开始就能看出非常完善,每个部分只是需要进一步的填充,即使是毛坯状态也已经能从多个角度超过一代,很值得玩家的期待。

结语
对于一款刚上线的游戏,即使再优秀有时候也很难稳得住好评,毕竟影响好评率的不仅仅是游戏现有内容,还和我们能够感受到的制作组态度有关,现在看来游戏的二代确实是很积极的收集玩家反馈,而且针对性的进行调整,期待后续正式上线的一天!

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