我不确定乔治·马丁大神能不能事先预料到,他的《冰与火之歌》会成为全世界爆红的作品,但我能确定他预料不到另一件事,那就是第一卷副标题《权力的游戏》会因为电视剧的缘故,直接变成知名度比起主标题不遑多让的现象级IP。看过权游电视剧的观众很多,但似乎多数人始终没想过一个问题——权游到底是一个讲什么主题的故事?
有些人认为,权游是一个讲“权谋”的故事,小指头以混乱为阶梯操盘全局,两大家族意外倒戈将婚礼变成杀场,幕幕诛心刀刀见血;有些人认为,权游是一个讲“命运”的故事,没有谁具备绝对护体的主角光环,任凭你功绩显赫荣耀等身,也随时可能躲不过突如其来的劫难;但我个人却觉得,权游其实更是一个讲“遗憾”的故事——习惯了在魔幻小说中寻找爽点的我们,原本以为会按照惯例套路圆满走到最后的那些人那些事,最终却被马丁无情地揉碎,化作深藏于观众心底的意难平,初看之时震惊得难以自拔,事后回想起来却满是遗憾。
一憾英雄气短,传奇人生也有可能惨淡落幕
权谋故事中总有战力超群的角色,带给观众震撼人心的力量,马王卓戈就是权游里面最先出彩的勇者之一。他武艺超群,在规定战败必须割发的草原,他却有着象征个人决斗一生无败的最长辫子。他智勇双全,统率着数万精兵强将,是多斯拉克地区所向无敌的王者。更让观众肃然起敬的是,卓戈并不是以权势压人的独裁者,他作风光明磊落,信奉堂堂正正取胜的武者精神,让对手即便落败也不由得心悦诚服。
是什么让力拔山兮气盖世的战士轰然倒下?是爱。爱能让人变得强大,却也能让人产生弱点。为了爱人,马王破坏草原的生存法则,允许龙母以善心宽恕敌人,但权力斗争之下从无投桃报李只有你死我活,被龙母拯救过的巫魔女恩将仇报,用毒药和血魔法把卓戈变成了植物人。一个实力和人格魅力兼备的英雄,没有轰轰烈烈地倒在战场上,却以生不如死的状态被爱人亲手解脱,实在让人不胜唏嘘。从来没有强者一定能走进史册的必然,能让后代记住的,终究只是长期武运昌隆的个别人而已。

二憾乱世无情,善良与人伦无声无息化作土
我原本觉得史坦尼斯将女儿希琳活活烧死,已经是编剧能发出的最狠的刀子。然而事实发展远比我预想的更加杀人诛心,所谓光之王献祭能保佑大军胜利的说法,即便在这个魔幻题材故事里也不过是迷信,史坦尼斯的军队依然还是遭遇暴风雪围困,原本就不配胜利的临冬城战役还是彻底失败,只不过喜欢希琳的观众面对这个结果,并没有多少报应不爽的快感,反而更多是背脊发凉的心寒。


曾几何时,希琳是全剧少有的白月光类型角色,在这个尔虞我诈已成习惯的世界,心地善良且待人温柔的她,却从来没有伤害过别人。虽然外貌不漂亮甚至可以说长相特异,但因为曾经作为唯一被治愈灰鳞病的对象,反而被观众认为是后来必定飞上枝头变凤凰的天命之女。结果到头来,我们才发现善良与人伦在乱世往往是一文不名的,你可能随时如同尘土一般无声无息地被牺牲,甚至完全可能死得毫无价值连称之为炮灰都很勉强。

比这段剧情本身更地狱的另一个笑话是,当我翻开原著,发现希琳在那个时候其实跟赛丽丝等人留在长城,并没有随着父亲大军南下,所以当然没被烧死,这让我被刀的心稍微得到一丝治愈。但紧接着又听说,原来希琳被献祭的桥段居然就是出于马丁本人的设计,这反而更加让人五味杂陈,一个曾经让观众为之感动的角色,最终全部价值就是用自己的死让父亲彻底堕落吗?

三憾天道不仁,理想主义终究难敌成王败寇
每个权游粉丝都曾经认定艾德·史塔克就是本剧主角,然而我们猜中了开头却猜不中结尾——他确实是主角,然而仅仅维持了一季,甚至狠心的马丁连命也没给他留下。毫无疑问艾德拥有作为领袖的气质,他是一个忠诚的勇者,为了回报劳勃的友情和知遇之恩,不顾凶险前往君临城接任首相的重任。同时他也是一个具有卓越领导才能的理想主义者,在簒夺者战役中担任起义军指挥官立下赫赫战功,虽然作为位高权重的北境守护,却将骑士的荣誉视为自己行事的最高准则。

然而权游这部剧就如同它的标题一般,并非刻意浪漫化的英雄史诗,相反它着重于让你明白,权力者未必善战善政,但它一定擅于权术。在调查前任首相死因的任务中,坚持荣誉和法律之上的艾德,低估了权力斗争的狠与恶。面对瑟曦恩将仇报的诬陷,面对两个女儿生死攸关的压力,他却以为委曲求全就可以保住性命。最后在贝勒神像之下,所有观众预想的英雄出手劫法场桥段没有出现,艾德背着叛徒骂名以最恶劣的结局结束了本该辉煌的一生。

人类总是容易把成功走上权力巅峰的领袖魅化甚至神化,然而正如同瑟曦那句名台词所说的——在权力的游戏中,要么赢要么死。只想堂堂正正为理想付出,只想一切按照原则和程序来办事,正直如此的人无论在能力上多么优秀,最终都逃不过成王败寇的死结。从来就没有因为我英明我正确所以我胜利是历史必然的道理,只有从尸山血海爬出来之后为自己辨经正名的胜利者。

填补心中的遗憾,每个人都有自己的方式
对于权游这么一部跌宕起伏且充满遗憾的作品,每个观众(包括原著小说的读者)都会用自己的方式,去抚慰心中的意难平。有些人会在网络上长期参与剧情话题的讨论,有些人会尝试为自己喜爱的角色编写同人剧本——不过对于没那么健谈也没那么好文笔的我,却宁愿选择通过游戏的方式,去创造另一个维斯特洛的故事,比如说,由HBO官方授权+韩国NETMARBLE改编制作,并且于本月刚刚上线的ARPG网游《权力的游戏:国王大道》(以下简称国王大道),或许就是我期望中的那个平行世界。
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之所以说《权力的游戏:国王大道》是一部适合权游迷的游戏,首要的一个有趣原因是,玩家并不需要扮演那些耳熟能详的原剧角色,主线剧情也不是照本宣科复制粘贴一遍原作的剧本,而是做了另外一种巧妙的安排,玩家扮演的是北境小贵族提勒家族的继承人,以旁观者身份观察维斯特洛大陆的风云变幻,并且以北境地区为核心开辟原作未曾出现的新剧情线,这就为玩家埋藏了亲手影响局势甚至改变历史的可能性。


玩家从游戏开始前,就要在职业体系中进行三选一:像战力冠绝七国的亚瑟·戴恩那样,成为挥舞长剑攻防均衡的骑士?或者像信奉实用主义的波隆那样,成为主打斧盾擅长压制的雇佣兵?还是像身负血海卧薪尝胆的艾莉亚那样,成为手持匕首精通偷袭的刺客?虽然魔法类职业大概需要日后才会更新加入,但是老粉丝都知道,马丁大神在写作本书的时候,一向遵循魔法只是世界观点缀不会轻易使用的原则,所以这套职业体系表面上并没有什么花里胡俏的新奇元素,但反而可以看出制作组确实理解到了权游的精髓。


在这种以武器动作和物理攻击为主导的战斗体系里,我认为《权力的游戏:国王大道》对于打击感的设计做得是比较好的,即便普通攻击也经常能造成敌人被明显硬直的反馈,以打对手虚弱积累自己怒气为核心,搭配闪避和档格作为对策方式,这种战术思路对于玩过韩式网游的朋友都可以很容易理解并上手,只要操作熟练度足够了就可以打得非常流畅,爽快感让人满意。


虽然《权力的游戏:国王大道》属于网游类型作品,不过在试玩之后我却能清晰感受到它不俗的素质,它支持Steam和移动端双端互通,但却有着比起主机大作不遑多让的画面表现力,从杀机四伏的鬼影森林,到雄伟壮观的绝境长城,再到氛围苍凉却残存生活气息的壁炉城,每一个场景都经过了制作组的精心雕琢,富有原剧的神韵与代入感。


特别值得一提的是,作为一款韩国网游,它虽然取材于西方题材,却拒绝政治正确的审美枷锁,继承了韩式游戏优秀的美术水准,无论玩家在创建角色时候的捏脸,还是游戏中所有人物的建模(哪怕剧情需要脸上涂着彩漆),都做到了颜值在线。另一方面因为没有被刻意和谐的审核限制,所以本作对于暴力元素的表现比较放得开,在玩家心理能够承受的范围内,制作组对于许多原剧中可能见到的血腥与残忍场面,都做到了比较好的还原(包括在玩家自己的战斗过程中),再现了原作里那个随处都是生离死别的残酷世界观。


除去单人形式的ARPG体验,《权力的游戏:国王大道》还设置了模拟经营和团队协作的玩法,在主线剧情到了特定阶段之后,玩家将会拥有自己的领地,雇佣工人、建立设施、发展贸易、采集资源、制作道具各种元素齐备,让你体验到原作中泰温、龙母等人对于复兴家族的使命感。团队协作则不必多说,支持最多四人网络合作的副本模式,包括原作中常见的清理据点和挑战魔兽等任务。


最核心的一点是,制作组希望能让战斗体验变得更加硬核且富有操作性,所以《权力的游戏:国王大道》一方面没有附带自动战斗系统,绝对不会变成服务器内无人互动的挂机刷子游戏,另一方面本作没有网游惯有的抽卡机制,氪金土豪和零氪玩家之间不会产生不可逾越的战力差距,操作依然是主导胜负的关键,只不过零氪玩家需要在资源收集上付出更多一点时间——而且由于地图采用开放式设计,高自由度的探索与跑图,丰富的支线剧情任务,让肝资源的过程不至于变得非常单调乏味。最近这两天官方还积极听取玩家建议,将开服初期争议较大的销售道具改为免费,同时对于已经买过的玩家进行退款,制作组对于用户体验的重视和优化改善的诚意,也让作为权游粉丝的我,相信他们不会愧对这部伟大的作品。


对于喜欢权游的你来说,曾经最为之意难平的遗憾是什么呢?你是否希望能有机会改变某个人物的命运,为维斯特洛谱写另一条不同的历史IF线?也许马丁大神笔下的精彩故事依然会继续,也许将来我们还能在电视上看到权游的续作,也许你可以在《权力的游戏:国王大道》这样忠于原作精髓的游戏里,为自己喜欢的角色寻找另一种可能性——至少在这场只属于自己的冒险故事里,我不想再次留下任何遗憾了。
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