從權力的遊戲到手上的遊戲,這家韓國公司是否彌補了曾經的意難平

我不確定喬治·馬丁大神能不能事先預料到,他的《冰與火之歌》會成爲全世界爆紅的作品,但我能確定他預料不到另一件事,那就是第一卷副標題《權力的遊戲》會因爲電視劇的緣故,直接變成知名度比起主標題不遑多讓的現象級IP。看過權遊電視劇的觀衆很多,但似乎多數人始終沒想過一個問題——權游到底是一個講什麼主題的故事?

有些人認爲,權遊是一個講“權謀”的故事,小指頭以混亂爲階梯操盤全局,兩大家族意外倒戈將婚禮變成殺場,幕幕誅心刀刀見血;有些人認爲,權遊是一個講“命運”的故事,沒有誰具備絕對護體的主角光環,任憑你功績顯赫榮耀等身,也隨時可能躲不過突如其來的劫難;但我個人卻覺得,權遊其實更是一個講“遺憾”的故事——習慣了在魔幻小說中尋找爽點的我們,原本以爲會按照慣例套路圓滿走到最後的那些人那些事,最終卻被馬丁無情地揉碎,化作深藏於觀衆心底的意難平,初看之時震驚得難以自拔,事後回想起來卻滿是遺憾。

一憾英雄氣短,傳奇人生也有可能慘淡落幕

權謀故事中總有戰力超羣的角色,帶給觀衆震撼人心的力量,馬王卓戈就是權遊裏面最先出彩的勇者之一。他武藝超羣,在規定戰敗必須割發的草原,他卻有着象徵個人決鬥一生無敗的最長辮子。他智勇雙全,統率着數萬精兵強將,是多斯拉克地區所向無敵的王者。更讓觀衆肅然起敬的是,卓戈並不是以權勢壓人的獨裁者,他作風光明磊落,信奉堂堂正正取勝的武者精神,讓對手即便落敗也不由得心悅誠服。

是什麼讓力拔山兮氣蓋世的戰士轟然倒下?是愛。愛能讓人變得強大,卻也能讓人產生弱點。爲了愛人,馬王破壞草原的生存法則,允許龍母以善心寬恕敵人,但權力鬥爭之下從無投桃報李只有你死我活,被龍母拯救過的巫魔女恩將仇報,用毒藥和血魔法把卓戈變成了植物人。一個實力和人格魅力兼備的英雄,沒有轟轟烈烈地倒在戰場上,卻以生不如死的狀態被愛人親手解脫,實在讓人不勝唏噓。從來沒有強者一定能走進史冊的必然,能讓後代記住的,終究只是長期武運昌隆的個別人而已。

二憾亂世無情,善良與人倫無聲無息化作土

我原本覺得史坦尼斯將女兒希琳活活燒死,已經是編劇能發出的最狠的刀子。然而事實發展遠比我預想的更加殺人誅心,所謂光之王獻祭能保佑大軍勝利的說法,即便在這個魔幻題材故事裏也不過是迷信,史坦尼斯的軍隊依然還是遭遇暴風雪圍困,原本就不配勝利的臨冬城戰役還是徹底失敗,只不過喜歡希琳的觀衆面對這個結果,並沒有多少報應不爽的快感,反而更多是背脊發涼的心寒。

曾幾何時,希琳是全劇少有的白月光類型角色,在這個爾虞我詐已成習慣的世界,心地善良且待人溫柔的她,卻從來沒有傷害過別人。雖然外貌不漂亮甚至可以說長相特異,但因爲曾經作爲唯一被治癒灰鱗病的對象,反而被觀衆認爲是後來必定飛上枝頭變鳳凰的天命之女。結果到頭來,我們才發現善良與人倫在亂世往往是一文不名的,你可能隨時如同塵土一般無聲無息地被犧牲,甚至完全可能死得毫無價值連稱之爲炮灰都很勉強。

比這段劇情本身更地獄的另一個笑話是,當我翻開原著,發現希琳在那個時候其實跟賽麗絲等人留在長城,並沒有隨着父親大軍南下,所以當然沒被燒死,這讓我被刀的心稍微得到一絲治癒。但緊接着又聽說,原來希琳被獻祭的橋段居然就是出於馬丁本人的設計,這反而更加讓人五味雜陳,一個曾經讓觀衆爲之感動的角色,最終全部價值就是用自己的死讓父親徹底墮落嗎?

三憾天道不仁,理想主義終究難敵成王敗寇

每個權遊粉絲都曾經認定艾德·史塔克就是本劇主角,然而我們猜中了開頭卻猜不中結尾——他確實是主角,然而僅僅維持了一季,甚至狠心的馬丁連命也沒給他留下。毫無疑問艾德擁有作爲領袖的氣質,他是一個忠誠的勇者,爲了回報勞勃的友情和知遇之恩,不顧兇險前往君臨城接任首相的重任。同時他也是一個具有卓越領導才能的理想主義者,在簒奪者戰役中擔任起義軍指揮官立下赫赫戰功,雖然作爲位高權重的北境守護,卻將騎士的榮譽視爲自己行事的最高準則。

然而權遊這部劇就如同它的標題一般,並非刻意浪漫化的英雄史詩,相反它着重於讓你明白,權力者未必善戰善政,但它一定擅於權術。在調查前任首相死因的任務中,堅持榮譽和法律之上的艾德,低估了權力鬥爭的狠與惡。面對瑟曦恩將仇報的誣陷,面對兩個女兒生死攸關的壓力,他卻以爲委曲求全就可以保住性命。最後在貝勒神像之下,所有觀衆預想的英雄出手劫法場橋段沒有出現,艾德揹着叛徒罵名以最惡劣的結局結束了本該輝煌的一生。

人類總是容易把成功走上權力巔峯的領袖魅化甚至神化,然而正如同瑟曦那句名臺詞所說的——在權力的遊戲中,要麼贏要麼死。只想堂堂正正爲理想付出,只想一切按照原則和程序來辦事,正直如此的人無論在能力上多麼優秀,最終都逃不過成王敗寇的死結。從來就沒有因爲我英明我正確所以我勝利是歷史必然的道理,只有從屍山血海爬出來之後爲自己辨經正名的勝利者。

填補心中的遺憾,每個人都有自己的方式

對於權遊這麼一部跌宕起伏且充滿遺憾的作品,每個觀衆(包括原著小說的讀者)都會用自己的方式,去撫慰心中的意難平。有些人會在網絡上長期參與劇情話題的討論,有些人會嘗試爲自己喜愛的角色編寫同人劇本——不過對於沒那麼健談也沒那麼好文筆的我,卻寧願選擇通過遊戲的方式,去創造另一個維斯特洛的故事,比如說,由HBO官方授權+韓國NETMARBLE改編制作,並且於本月剛剛上線的ARPG網遊《權力的遊戲:國王大道》(以下簡稱國王大道),或許就是我期望中的那個平行世界。

之所以說《權力的遊戲:國王大道》是一部適合權遊迷的遊戲,首要的一個有趣原因是,玩家並不需要扮演那些耳熟能詳的原劇角色,主線劇情也不是照本宣科複製粘貼一遍原作的劇本,而是做了另外一種巧妙的安排,玩家扮演的是北境小貴族提勒家族的繼承人,以旁觀者身份觀察維斯特洛大陸的風雲變幻,並且以北境地區爲核心開闢原作未曾出現的新劇情線,這就爲玩家埋藏了親手影響局勢甚至改變歷史的可能性。

玩家從遊戲開始前,就要在職業體系中進行三選一:像戰力冠絕七國的亞瑟·戴恩那樣,成爲揮舞長劍攻防均衡的騎士?或者像信奉實用主義的波隆那樣,成爲主打斧盾擅長壓制的僱傭兵?還是像身負血海臥薪嚐膽的艾莉亞那樣,成爲手持匕首精通偷襲的刺客?雖然魔法類職業大概需要日後纔會更新加入,但是老粉絲都知道,馬丁大神在寫作本書的時候,一向遵循魔法只是世界觀點綴不會輕易使用的原則,所以這套職業體系表面上並沒有什麼花裏胡俏的新奇元素,但反而可以看出製作組確實理解到了權遊的精髓。

在這種以武器動作和物理攻擊爲主導的戰鬥體系裏,我認爲《權力的遊戲:國王大道》對於打擊感的設計做得是比較好的,即便普通攻擊也經常能造成敵人被明顯硬直的反饋,以打對手虛弱積累自己怒氣爲核心,搭配閃避和檔格作爲對策方式,這種戰術思路對於玩過韓式網遊的朋友都可以很容易理解並上手,只要操作熟練度足夠了就可以打得非常流暢,爽快感讓人滿意。

雖然《權力的遊戲:國王大道》屬於網遊類型作品,不過在試玩之後我卻能清晰感受到它不俗的素質,它支持Steam和移動端雙端互通,但卻有着比起主機大作不遑多讓的畫面表現力,從殺機四伏的鬼影森林,到雄偉壯觀的絕境長城,再到氛圍蒼涼卻殘存生活氣息的壁爐城,每一個場景都經過了製作組的精心雕琢,富有原劇的神韻與代入感。

特別值得一提的是,作爲一款韓國網遊,它雖然取材於西方題材,卻拒絕政治正確的審美枷鎖,繼承了韓式遊戲優秀的美術水準,無論玩家在創建角色時候的捏臉,還是遊戲中所有人物的建模(哪怕劇情需要臉上塗着彩漆),都做到了顏值在線。另一方面因爲沒有被刻意和諧的審覈限制,所以本作對於暴力元素的表現比較放得開,在玩家心理能夠承受的範圍內,製作組對於許多原劇中可能見到的血腥與殘忍場面,都做到了比較好的還原(包括在玩家自己的戰鬥過程中),再現了原作裏那個隨處都是生離死別的殘酷世界觀。

除去單人形式的ARPG體驗,《權力的遊戲:國王大道》還設置了模擬經營和團隊協作的玩法,在主線劇情到了特定階段之後,玩家將會擁有自己的領地,僱傭工人、建立設施、發展貿易、採集資源、製作道具各種元素齊備,讓你體驗到原作中泰溫、龍母等人對於復興家族的使命感。團隊協作則不必多說,支持最多四人網絡合作的副本模式,包括原作中常見的清理據點和挑戰魔獸等任務。

最核心的一點是,製作組希望能讓戰鬥體驗變得更加硬核且富有操作性,所以《權力的遊戲:國王大道》一方面沒有附帶自動戰鬥系統,絕對不會變成服務器內無人互動的掛機刷子游戲,另一方面本作沒有網遊慣有的抽卡機制,氪金土豪和零氪玩家之間不會產生不可逾越的戰力差距,操作依然是主導勝負的關鍵,只不過零氪玩家需要在資源收集上付出更多一點時間——而且由於地圖採用開放式設計,高自由度的探索與跑圖,豐富的支線劇情任務,讓肝資源的過程不至於變得非常單調乏味。最近這兩天官方還積極聽取玩家建議,將開服初期爭議較大的銷售道具改爲免費,同時對於已經買過的玩家進行退款,製作組對於用戶體驗的重視和優化改善的誠意,也讓作爲權遊粉絲的我,相信他們不會愧對這部偉大的作品。

對於喜歡權遊的你來說,曾經最爲之意難平的遺憾是什麼呢?你是否希望能有機會改變某個人物的命運,爲維斯特洛譜寫另一條不同的歷史IF線?也許馬丁大神筆下的精彩故事依然會繼續,也許將來我們還能在電視上看到權遊的續作,也許你可以在《權力的遊戲:國王大道》這樣忠於原作精髓的遊戲裏,爲自己喜歡的角色尋找另一種可能性——至少在這場只屬於自己的冒險故事裏,我不想再次留下任何遺憾了。

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