摸着良心讲,起初我是真心没抱着正常的预期来玩《巴萨卡狂潮》这游戏的。
毕竟缝合了这么多玩法,我担心除了臃肿外,更怕几种玩法“各搞各的”,导致体验割裂。
在真正上手玩过之后,我才发现,可以把“缝合”二字改为“融合”了,游戏的核心玩法的确很扎实。
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《巴萨卡狂潮》的上手几乎完全不存在门槛。
熟悉的3D俯视角,熟悉的成长三选一,还有熟悉的初始角色,这些都是游戏的引导。
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游戏的核心玩法仍然是“肉鸽幸存者”,侵蚀在扩散,怪物在成长,主角也要在不断的战斗中,要么选择新的能力,要么“一条路走到黑”,在绝境中成为真正的幸存者。
火神、雷神、冰神、战争神、大地神等等,游戏中的能力可选项非常多样,各自的键长也非常明显。
比如火神主打爆发攻击,大地神主打防御,雷神主打攻速连锁,配合上游戏中骑士、巫师、刺客等职业,可以搞出非常多的花头。
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不过比较有意思的一点是:
游戏的名字叫“BERSERKER(狂战士)”,但初始角色却是一位骑士......
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每位角色都有自己的专属局外成长,不同角色之间不会共享技能点。
你可以根据自己的喜好、装备以及擅长的作战方式,来选择提升对应的技能。
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而说到装备,这游戏除了割草之外最大的爽点,就是可以刷装备了。
装备仍然沿用了不同颜色对应不同等级的方式,好坏优劣可以很直观的看出来。
并且高等级的装备还有套装效果,这就更有持续刷装备的动力了。
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而且游戏为了尽可能的突出这种爽感体验,还在“幸存者”玩法的基础上,加入了一个“高危区域”的设计。
在这个区域中,玩家可以在此停留,一直刷装备,但前提是构建要足够成型,不然在这个区域里阵亡,很多宝贝可就保不住咯。
PS:也别怕,官方很贴心,会在之前阵亡的地方留下“一座坟”,可以捡回里面的东西

在有了心满意足的装备之后,自然就要迎接更高的挑战。
游戏中有一个大家很熟悉的“缩毒圈”设定,除了高位区域之外,玩家不能在其他区域中停留过久。
游戏中有不同的地图,每个地图中都有几个BOSS存在。
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击败这些BOSS不仅可以解锁地图中的捷径,还能在收集材料后,解锁全新的地图和难度。
所以游戏的玩法并不固定,你可以选择10分钟速通,也可以一直刷装备。
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这就是我说的,《巴萨卡狂潮》成功的把“缝合”变成了“融合”。
并且将这些玩法的长板体验,做了很好的结合,彼此交融,却不会感到割裂。
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但有一说一,《巴萨卡狂潮》也的确存在很大的打磨空间。
比如在音乐和美术这一块,虽然当下只能勉为其难的说一句“够用”,但如果能再提升一个Level,游戏的卖相确实会更好一些。
再比如一些细节,怪物和地面的颜色有些相近,虽然角色身边有光环,可以看清近距离的敌人。
不过稍远一点的地方,只能隐约判断出有东西在动,就很影响走位的判断。
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当然要是再严苛一点,我觉得在装备方面可以再搞得丰富一点。
增加一些趣味的东西,像是增加运气的套装等等,提升游戏随机性,这样可玩性会更高。
顺便提一嘴优化,目前来说我觉得是要比Demo那会儿好了一些,CPU占用率没那么高了,但仍然有优化空间。
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整体来说,《巴萨卡狂潮》在核心玩法方面做到了“有机结合”。
游戏中加入了这么多玩法,竟然神器的没有出现偏颇或是各玩各的,反而将各种玩法的长板体验,都呈现给了玩家。
特别是在“刷刷刷”、“割草体验”、“成型爽感”方面,做的十分扎实。
优秀的局外成长以及不断解锁角色、地图、装备的设计,也实打实的延长了游戏寿命,让玩家能够更长久的体验游戏。
如果你喜欢这种暗黑风格的刷子游戏,喜欢构建带来的割草爽感,《巴萨卡狂潮》也算是当下一个不错的选择。
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