因为中国的高考,是一种非常独特的文化。
中国的师生关系,放眼全球也是很独特的存在。
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一条心,一起拼
而我的视觉小说游戏,完全在讨论这个主题。
玩家将以一个班主任的视角去逐渐了解新班级的12个学生。
这是一个中国孩子一秒就能理解的故事,但我不确定英文区的朋友们是否能够带入这个情景,导致差评如潮。
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例如,在每个日常,作为数学老师的玩家都要去解答一些真实的高考数学问题。
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甚至还准备了困难难度,按照全国高考卷原题出。
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而有些题目,我觉得英文区的朋友很难接受,甚至中文区也很难接受,例如:
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字越少,事越大
同时在剧情中,班主任的职责并不只是传授知识。
你有时候要参与到学生的家庭关系中。
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有时候要解决他们一些心理上和性格上的问题。
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更有时候要去研究一些考试范围之外的东西。
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以上虽然是在宣传游戏内容,但是如此庞大(逼近30w字)的文本量的英文化与否,对于一个单打独斗的开发者来说,确实是一个困难的抉择。
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(要不下次我让英语老师当主角吧)
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