兄弟们,信帝皇真的有用😭《战锤40k:行商浪人》

虽然对战锤这一IP早有耳闻,但我自认为并不是一个锤粉,对战锤的了解基本上来自于社区讨论的只言片语,以及达奇上校的一批科普向说书视频。

但,对战锤这个充满幻想的世界,我一直都充满好奇——融合了中世纪与未来世界的复古科幻,结合了科技奇观与奇异灵能的疯狂世界,这个设定处处都是让人着迷的美妙元素。

抱着对战锤IP的好奇与好感,我接触了我的第一部战锤作品——《战锤40k:行商浪人》。

战锤与CRPG:真是一对笑面虎,两头乌角鲨

讲道理,无论是操作与规则都略显古早、有大量文字阅读需求的CRPG,还是传承悠久设定众多,已然从单纯的商业产品扩展为一个文化圈层的战锤IP,都是没那么大众、有一定入坑门槛的存在,但它们的结合在我看来却可称得上“郎才女貌”

若是一个新创IP想要通过游戏呈现,通过普通的RPG或许效果不错,但对于战锤这样一个庞杂丰富的设定库来说,寻常题材所能承载的内容量还是太少了,甚至不足以让新人对战锤IP管中窥豹。

也唯有CRPG这样,用极为丰富的文本与设定内容将整个世界填充的满满当当的游戏异类,才能将战锤IP世界观那难以言说的魅力初步呈现。

当然,战锤与CRPG都不是好入坑的主,它们结合诞下的《行商浪人》自然也不是什么大众游戏。

虽然《博德之门3》给CRPG狠狠的带了一波热度,但《行商浪人》无论是制作水准还是游戏表现都来的比《博3》更加古早与……僵硬,其更多的内容与乐趣都要通过阅读文本才能享受。

因此,如果你此前对CRPG了解甚少,或者并不习惯在屏幕上阅读大量文字,那么《行商浪人》的乐趣或许对你来说就没有那么显而易见。

我?我臭玩旮旯给木的,阅读爽

故事与世界:你信的是这个蹲坑老汉,还是这个四臂神皇?

行商浪人,类似于大航海时代大英帝国的私掠船与殖民公司的结合体,虽然听起来像是个茫茫宇宙中不值一提的跑商小子,实际上却是人类帝国的封疆大吏,在神圣泰拉光辉尚未照耀的边陲之处建立王朝、割据一方。

你的身上流着冯·瓦兰修斯王朝的血脉,也因此被指定为王朝的继承人之一。正因如此,你被王朝的行商浪人召见,来到她的虚空舰上,拜见这位帝皇在科罗努斯星域的代理人。

然而,行商浪人的心腹发起了叛乱,混沌的力量染指了整艘星舰,而行商浪人本人和她的首席战士一道惨死与书房之中。在危急关头,你举起了帝皇的旗帜,将被打散的力量重新整合,将叛乱掐死在了虚空舰之中,暂时遏止了大敌的阴谋。

但风波并不止在虚空舰上出现,整个科罗努斯星域都陷入了混乱之中。汹涌的亚空间风暴隔绝了虚空舰与王朝中诸多星球的联系,战争迷雾笼罩在行商浪人王朝的上空。

作为行商浪人仅剩的唯一继承人,你接过了这个象征权力、财富与人类荣光的称号,成为了一名行商浪人。但纵然你有地位与财富,这个世界依然危机四伏:

王朝中的诸多星球岌岌可危,异形生物如群狼环伺在星域周围,而混沌大敌则让星域的局势越搅越浑……

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CRPG的精髓与血肉,是故事

而“行商浪人”这个高高在上的身份,对故事的讲述,我想大概也算是一把双刃剑。

在《行商浪人》的前期,虽然我有了非常尊贵的地位,但我在游戏中的经历却总在打我的脸:

你以为你是土皇帝?你就是个XX(虎哥音)!

每到一个地方,迎接我的都是战斗战斗和战斗,我的体验和搓一个大头兵其实没啥区别。

而哪怕到了那些我麾下名义上向我效忠的星球,待遇说实话也没好到哪里去——

我印象最深刻的就是我初次到麾下的农业星球佳努斯,星球总督准备了看得过去的欢迎仪式,亲自迎接伟大的行商浪人降临指导。

我本以为我的待遇总算好起来了,结果下个瞬间总督府的墙被炸开,一堆叛军士兵冲进了总督府,我和我的随从只好仓促迎敌。

而当我一番苦战将叛军全部剿灭后,总督府里才跑出来一个侍从,说——

您不用担心,最开始总督就跑到总督府里躲着啦,她非常安全!

那我呢?

但到了第二章中后期,这样的违和故事就少了很多,行商浪人这个身份底色也终于展现出它在故事层面上无穷的魅力。

虽然上述这样的故事让人感受不到“我”身为行商浪人的尊贵,但《行商浪人》这部作品中还有无数的桥段,让你切身体会这个名号的重量——

整顿队伍,惩治叛乱;

生杀予夺,大权在握……

在展现仁慈后被底层NPC跪地谢恩时,或是下达处决命令后听着罪犯求饶着被拖向刑场,那名为“权力”的甜美滋味真切的在我的舌尖绽放,美味异常。

在有人意图设计将我陷害、试图利用我的刑法将我置于死地时,来自麾下贵族坚定的效忠与宣誓,也总是让我感到心潮澎湃。

不得不说,猫头猫虽然在技术力上不值一提,但在CRPG最重要的笔力上,他们有着超乎寻常的惊艳发挥。

落魄的,热血的,狂热的,恐怖的,甜蜜的,逗趣的……《行商浪人》中有着诸多风格的故事,也总能成功调动起我相应的情绪,让我深陷其中,无法自拔。

话说回来,不仅在故事的质上让人印象深刻,《行商浪人》也将茫茫多的故事投放在了科罗努斯星域的各个角落,将这个星域填充的严严实实。

星球上的探索叙述,飞船中的随机事件,队友的个人故事,垃圾堆里翻出来的神秘文本……

再加上按照主角出身、立场、信念不同而有所区别的大量文本与故事情节,以及根据你的选择走向不同分支的诸多任务线……

大量的故事如雪花般在科罗努斯星域中上下翻飞,俯仰皆是。

考虑到《行商浪人》的世界探索实际上并没有那么吸引人——建模和画面规格都挺一半,地图堆怪现象比较严重,星球中也有不少凑数的纯产出资源的星球……

这些绝伦的文本与故事可能就是《行商浪人》的世界中最能带来乐趣的部分了。

还是那句话——《行商浪人》是个更加古典的CRPG,想要享受它的乐趣,阅读文本是不得不品的一环。

构筑与战斗:兄弟们,信帝皇真的有用

《行商浪人》的战斗,实际上挺有Xcom的影子。

围绕着掩体、移动点数与行动点数,《行商浪人》搭建起了一套挺有意思的回合制战棋战斗系统——但也仅仅是比较有意思而已。

讲道理,在猫头猫那没啥章法的怪物摆放以及三步一小打五步一大打的战斗频率下,再好的战棋玩法乐趣也会很快消耗殆尽。

除非,你能给玩家带来足够的战斗之外的乐趣。

这就不得不提《行商浪人》那极其丰富的角色构筑了。

我听说同属猫头猫开发的《开拓者》系列在角色构筑上做的更加疯魔,但我没玩过那个,在我看来《行商浪人》的构筑深度就已经足够丰富有趣了,看来这个应该算是猫头猫的祖传之法……

就,一个角色升级后要从几十种各不相同的天赋和上百件性能各异的装备中构筑出一套适合的流派,光是想想就感觉脑容量要炸了。

我自己玩的时候,大部分时候都是跟着流程在世界中愉悦的捡垃圾,给角色换上更好的武器,然后根据不同角色的特性大概装上属性与特性比较适合的装备,就是这样也够我玩的不亦乐乎了。

后面去看了下各路大佬的神仙配置,那真是左脚踩右脚直接上天,体系成型直接秒天秒地……

就,搭配丰富度这块确实没得说。

但像我这样对角色构筑不求甚解的人来说,实际上大部分游戏深度都没法转化为实际的游戏乐趣。

真正支撑我长期保持对《行商浪人》战斗热情的,反而是本作的战斗本身的一些特质。

例如说,本作的战斗和剧情有着相当深的关联。

有些战斗可以嘴炮嘴过去,而有些战斗则可以通过属性鉴定拿到一些先手优势。

比如主线中有一段,敌人们聚在一起举行腐化的仪式,我居高临下对着帝皇大声祈祷,于是敌人的仪式被奇迹强行打断,后续战斗中我的队友也得到了一定的优势——

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再者,本作的战斗演出也做的很……暴力。

虽然本作确实很贫穷,角色动作来来回回就那么几种,但战斗的打击感却很强——

一颗狙击弹打到敌人身上,敌人身上立刻溅出大量血渍,在慢镜头展现下如花朵般绽放凋谢。

一刀把敌人砍死后,敌人的断肢或头颅腾空而起,在地板上咕噜噜滚开老远……

就,你构筑出的强大火力不仅反应在一串串大数字上,也同样在最直接的视觉冲击力上给予了你最强大的反馈。

美妙,真的美妙。

总结

贫穷、好玩、体量大。

能接受读大量文本,对战锤世界观感兴趣,可以玩。

记得装个百宝袋跳过那些极其磨叽与烦人的飞船战斗……

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