不到50條評價的超冷門卡牌肉鴿,竟只爲12位國人推出官中?

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PS:本文爲《Dragon Front: Adventures》全面測評~ 若覺得文章有什麼不足地方,歡迎在評論區批評指正。

We need Chinese又顯靈了!只不過這次追加中文的遊戲,在更新之前僅有12條中文評價

外加其他地區評價綜合起來也只有30多條,綜合評價也不過50,這便是超超超級冷門的卡牌肉鴿之作——《Dragon Front: Adventures》(龍境征途)。

製作組或許也考慮到,如今許多高銷量的單機遊戲中,中國玩家佔據了全區銷量的大半比例,才決定推出中文嘗試擴大受衆羣體。

比如最典型的例子就是《雙人成行》,由於中文+高質量的雙重加成,使得國區銷量直接佔據全球的50%;

而《殺戮尖塔1》最初也是因追加了官中,銷量和知名度纔會在國內大幅上漲,可見現今國人極爲強悍的購買力。

不過按照一般遊戲中途追加中文的慣例是,只要中國區玩家數量足夠多,便會着手準備追加中文。

但像《Dragon Front: Adventures》這樣冷門到極致、連“We need Chinese”的呼聲都不到兩位數的遊戲,還能考慮推出中文,實屬獨具慧眼了。

就連給遊戲起中文名的時候,官方都特意來小黑盒徵求玩家們的意見,可見對玩家的重視程度。經過700+的投票,最終選定了《龍境征途》作爲該遊戲的中文名稱。

不過的確,作爲一款以卡牌爲主的肉鴿遊戲,遊戲中包含各種牌面技能說明、敵方介紹、設施機制等內容,如果直接用生肉來啃,確實是一塊難啃的硬骨頭。

當然,現在雖然評價數量只有43條,但冷門並不代表並非精品!其中一位玩家在無中文時,就已經瘋狂上頭了55.8h的時長,而且就連這個時長都說英雄還未解鎖完畢.....

肉鴿卡牌遊戲市場畢竟火熱朝天,不缺競品。要想脫穎而出,必須在玩法上實現差異化,給玩家帶來耳目一新的初次體驗——而這種新鮮感一定要持續,能夠讓玩家玩到廢寢忘食的那種上頭體驗。

那《龍境征途》做到了嗎?在經過我的深度遊玩後,發覺它的特點則在於:英雄牌組豐富,且無費用限制出牌,沒有數值膨脹,且隨機性超高。

下面則深入探討下《龍境征途》這款肉鴿卡牌遊戲的優缺點究竟如何。

無費用=打牌永動機?斷絕數值膨脹的卡牌肉鴿究竟有何新鮮感

在進入長篇大論的全面測評之前,先簡單概括《龍境征途》相較於《殺戮尖塔》《怪物火車》等同類經典的構築卡牌肉鴿作品,有何特徵之處:

⭐遊戲對數值設計很保守,畢竟攻擊力和生命值都是由單/雙數所構成,能體現卡牌的輕度,均來自卡面的技能效果,基本不用擔心後期面對BOSS因爲數值膨脹而打不過的困境。

超過兩位數的一般是精英怪/英雄(領主)

⭐打出卡牌無任何費用,也無體力限制,只要你想,在戰鬥開始前便隨意搭配。

⭐戰鬥模式有點類似於Lite版的“戰棋”機制,以英雄作爲整個遊戲戰鬥的生命核心,一旦英雄被擊敗,遊戲即告結束。剩餘的3個隨從均通過手牌上陣,戰鬥單位由1名「英雄」和3名自由搭配的「隨從」組成。

⭐沒有卡牌升級!一切提升卡牌戰力的方式由「寶石」與「祕寶(遺物)」構成。一旦將寶石鑲嵌到隨從牌面上,該效果即爲永久生效,且無法卸下。

⭐路徑選擇雖然傾向於《殺戮尖塔》的爬塔設計,且也是採用3個關卡來構成一整局的流程。

但你無法預覽當前地圖的全部路徑。由於迷霧籠罩,你只能預覽前方的分支節點路徑,增強了一定的隨機性體驗。

⭐陣營和牌組很豐富,8種陣營,1種陣營就有4種不同戰術風格的英雄牌組,共計32位英雄

⭐沒有固定的地圖和敵人陣營。無論你選擇哪種陣營,開局時的地圖風格和敵方陣營都是完全隨機的,而且敵方陣營是從你所選陣營的衆多宿敵中隨機抽取一位,作爲當前地圖的對手。

從上述描述中,我想你也能看出,《龍境征途》的底層框架依然沿用了《殺戮尖塔》的模式,但在玩法和構築機制上,較許多前輩有了更大的差異化。

路徑隨機、陣營隨機……這些都是其他作品所沒擁有過的特徵。歸納起來,本作的玩法核心則完全體現在「隨從構築」和「寶石鑲嵌」身上;

若能夠弄懂這兩大機制,那麼你基本上就能憑藉積累的牌組來隨意地上刀山下火海了。

那麼,《龍境征途》的戰鬥邏輯是怎樣的呢?會不會門檻很高,得琢磨個數小時才能搞懂?

NONONO,無論輸贏,一局就能搞懂——《龍境征途》的戰鬥邏輯非常簡單:比大小。

沒錯,這款遊戲中所有的戰力和生命數值均爲單數:人物頭像下方左側的黃盾爲攻擊力、右側則爲生命值。

只要隨從的攻擊力大於對方的生命值,便能直接秒殺;

若雙方生命值相同,且攻擊力均大於對方,則雙方將同歸於盡。

只要擊破敵方前排的這三個隨從,推倒最後的旗幟,即可獲得勝利。

如果你挑戰的敵人難度高於1,對方的旗幟將變爲英雄,難度也會相應提升多個等級。

同樣,當我方英雄生命值歸零時,戰鬥將宣告結束(有1次復活重開當前戰鬥的機會)。

完整的回合邏輯由「攻擊」與「防禦」交替構成,攻擊+防禦依次循環,雙方輪流進行對轟‘

攻擊回合時隨機從牌庫裏抽取手牌,緊接着用手牌調配上陣單位;

防禦回合則無法抽牌,主要以抵禦敵人攻擊爲主,但你仍然可以使用上個回合未使用完的手牌。

簡單來說,當進入你的攻擊回合時,敵方便處於防禦;到你處於防禦時,就是敵方到抽牌time的攻擊回合了。

切記在攻擊回合時,儘量不要一次性打出所有手牌。

因爲在攻擊回合中,你很可能會被敵方擊殺三個隨從,到防禦你沒手牌打了,就沒隨從替英雄擋槍,便只能乖乖捱打了。

留一些底牌到防禦回合,是順利過關的關鍵策略。

若不想讓自己的手牌快速耗盡,可優先把一些血量較高的隨從放在前置位擋傷害;

因爲前期大部分1難度的敵人攻擊力和生命值都較低,通常只有1攻擊力和1生命,或者最多是2攻擊力或2生命的普通敵人。

只要你的牌面數值能夠與敵人相匹配,就能輕鬆將其擊秒掉。

其次,每張不同的地圖上,都會附帶一些能影響戰鬥或牌面效果的全局效果。例如火焰山地圖會隨機給手牌附加「灼燒」DEBUFF,若將帶有「灼燒」的手牌打出,則自動扣除英雄1滴血。

因此整局戰鬥的流程是由場上的隨從牌依次進行攻擊,每個隨從攻擊1次後,便輪到下一個隨從;

若當前隨從能一擊秒殺敵人,則能多1次攻擊機會,繼續攻擊下一個敵人。

詳情請預覽這段GIF↓

《龍境征途》開局除了隨從牌外,還有可即時釋放技能的「法術牌」以及基於英雄特殊技能的專屬「英雄牌」。

開局的初始牌庫,由1名英雄、4張隨從牌和4張法術牌組成。

後期若想向牌庫中添加更多卡牌,則需通過戰鬥回合、商店購買和完成任務這三種方式來獲取。

其中,隨從牌和法術牌被細分爲不同的卡牌品質。雖然出牌沒有費用限制,但若是白銀及以上的高階牌,則會有相應的出牌條件,同時還會觸發額外的出牌效果。

以暗黑系“死靈法師”爲主題的「ECLIPSE」陣營爲例,其中一張初始法術牌「Transference」能夠對任意敵方隨從(無法對旗幟/英雄造成攻擊)造成2點傷害。

若成功擊殺該隨從,則會自動爲我方前置位隨從恢復1點生命。同時因卡面附加了“附魔”效果,打出後即可獲得1枚英雄碎片。

再其次,法術牌「Hymn of the Gajji」是一張需要獻祭隊友的增益牌。

使用後,每當有隨從死亡時,可以指定一個隨從,使其攻擊力/生命值各+1——但該牌的使用條件是必須“遲緩”2回合後才能打出。

隨從牌也是如此:例如具有2點攻擊/5點生命的高防隨從牌「Stygian Torchman」,自帶「凍結」寶石(受擊後對敵人的手牌施加冰封DEBUFF)是充當前排擋傷害的絕佳坦克;

但如此強力的手牌,代價是必須隨機棄掉一張法術牌,才能將該隨從牌打出。

其他普通/銅牌/銀牌的隨從也有相應的特殊卡面效果,如帶有“登場”詞條的隨從卡,在上陣後即可觸發效果:如生成一張1/1(攻擊力/生命值)的幽魂卡加入手牌,或上場時獲得1枚英雄碎片等.....光是八個陣營的卡牌加起來則能多達上百種。

其次還有一張任務牌,是在開局時從地圖上隨機接取的任務。由於該遊戲的任務是預先置入牌庫中的,只有當你在局內抽到了任務卡在手牌中,才能將該任務牌放置到左下角的任務欄中,進而開始執行該任務。

我最喜歡的一張非陣營通用隨從牌是「Basilisk of Babylon」:它相當於一張輔助牌,初始0攻擊2生命,但如果你一直不打出就留在手牌裏,每過1回合就會+1攻擊力,持續過後便能疊到5以上的高輸出隨從牌,對付敵方的精英怪和BOSS足以。

沒有卡牌等級系統、也沒有局外養成:一切都靠策略取勝

那法術牌和隨從牌都瞭解完畢了,英雄碎片又是幹什麼的呢?

還記得我之前提到過嗎?每個陣營的主英雄都有自己專屬的特殊英雄卡——

英雄碎片相當於你的大招能量。畫面上方有一個圓環碎片槽,當你的英雄碎片積攢滿後,就能獲得專屬的英雄技能卡。使用該技能卡後,可以從固定的兩大英雄技能中選擇其一進行釋放。

同時你也能看到對方的大招槽,裏面還有一張法術卡能夠偷取對方的英雄碎片。

還是以死靈法師英雄的「ECLIPSE」陣營卡組爲例,此死靈英雄兩張主要英雄卡爲:

其一是能召喚3個攻擊力和生命各1的臨時亡魂來充當炮灰;

其二則是能給已上陣的所有隨從數值各+1。

至於「寶石」則相當於爲隨從增添永久性的增益BUFF:

因爲《龍境征途》沒有任何強化卡牌的局內外養成系統,想要提升卡牌的戰力,只能完全依靠「寶石」來承擔強化戰力的責任。

移除、休息、嵌入寶石——三大類補給

寶石的獲取方式,得挑戰難度2以上的精英敵人,戰勝後即可隨機獲得任意寶石。獲得寶石後,若前往【前哨站】設施,則可以選擇將寶石鑲嵌到任意1位隨從的卡面中。

如遭敵人攻擊,能夠無視血量立即秒殺對方的「致死打擊」、受擊前能使一名敵人所有寶石效果失效的「腐蝕」等……

而這8大陣營中,部分陣營之間存在敵對關係。例如我選擇的是A陣營,系統可能會隨機匹配到B、C、D等陣營,作爲全局的敵對陣營。

通過你與敵對陣營的博弈,實際上也相當於變相瞭解敵對陣營的戰鬥風格和技能特徵。

瞭解之後,一旦後期解鎖了該陣營,就能憑藉之前交手積累的經驗,快速上手這套新陣營的牌組。

至於遊戲中的「祕寶」系統,則相當於《殺戮尖塔》中的遺物,是提升戰力、幫助你順利通過一道道精英關卡的核心要素。

可見《龍境征途》不僅牌組和流派豐富多樣,連各個陣營之間的敵對關係鏈也設計得淋漓盡致。

遊戲的每一步都緊密結合玩家的實戰體驗,使玩家僅通過局內的牌組搭配和戰鬥過程,就能逐步積累實力,獲得持續成長的體驗。

沒有繁瑣的局內外養成,僅依靠「祕寶」和「寶石」這兩種能夠影響卡牌數值的關鍵道具,就能爲玩家提供上限極高的卡牌Build體驗。

出卡也無費用,能隨便把玩自己手牌,藉此摸索出屬於自己的獨特流派和打法;

理解門檻較低,但策略性較強,且卡組搭配的潛力也很大。

局外只需研究哪種「祕寶」和「寶石」能與自己現有的隨從牌產生良好的化學反應。

局內只需動動腦筋,合理佈置自己的隨從牌,並在合適的時機施放法術牌,干擾敵人已佈置好的陣容即可。

——簡單來說,就是理解攻防的回合制戰鬥邏輯,合理安排手牌的出牌順序和使用時機。

經過幾輪對戰後,那麼也恭喜你,基本就能摸懂《龍境征途》的基礎玩法。

接下來只需一路擊敗三個關底Boss,不斷摸索出屬於自己的獨特流派,便能闖出一片天地。

再加上該遊戲的卡組確實非常豐富,我想評論區那位玩了50小時還沒有把所有陣營和英雄全部解鎖的高玩,正是能證明《龍境征途》耐玩性強、重玩價值高的最佳作證。

還有40小時的

所以,一款遊戲的冷門並不代表其質量不高或不好玩,只是屬於它的事業上升期,尚未到來——

不過《龍境征途》雖然內容很紮實,很好玩,但就我個人而言,現階段版本仍存在以下幾大缺點:

1、轉場動畫和戰鬥動作過慢,若玩久了難免會覺得節奏有些拖沓,加個倍數或許會好點;

2、該地圖雖然有能夠影響全局DEBUFF的特殊效果,但實則沒有明說,希望剛進入新地圖能提供一個清晰的指引;

3、現階段中文仍有不足地方,比如卡牌名仍沒翻譯,但製作組已加班加點去完善中文!

但總體來說,《龍境征途》的內容已經非常紮實,瑕不掩瑜。

對我而言,玩這款遊戲比現在玩《殺戮尖塔2》A10難度要輕鬆許多:(

倘若你想嘗試不同風格的肉鴿卡牌遊戲,我推薦《龍境征途》這款冷門寶藏,值得你親自體驗它獨特的魅力。

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