从头部3亿级 3A 到千万级中小型作品,带你看完千万起步投资的国产单机游戏投入差距到底能有多大?(本次统计的游戏均是已公布成本数据或者个人独家渠道获取(请勿刨根问底,当作图一乐即可)以及社区共识的数据,人工统计,部分遗漏欢迎补充。)

看完别走开,评论区有惊喜。
老规矩,一图省流版:
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国产单机游戏成本
18.《九霄寰神记》
成本超千万,前”古剑之父“出走记,看似回家带娃,实则写小说,做ip,最后花了超千万制作出来的暗黑仙侠act,质量堪忧,《剑心雕龙》的弹性买断也十分招笑。
17.《隐形守护者》
也是一千多万的成本,当时还是ppt制作,放到现在,估摸着都得2000万起步了,尽管如此,ppt拍摄的也很精致,男靓女美,音乐请了很多歌手来演唱,钱花的很值。
16.天命奇御
成本1200万,台湾房地产富二代的游戏研发游戏,游戏卖的不错,回本赚钱出了二代,这波投资不亏。
15.仙剑奇侠传6
成本2000万,成本在画质和建模上其实是可以看的出来投入的,但150万换ue笑话,应届程序员做优化,泰坦陨落笑话,2000万真就来为难玩家电脑的。
14.亦春秋
成本2000万,16年立项做了5年,制作人自己投资2000万,亏的血本无归。
13.无限机兵
成本2500万,据我了解,游戏的实际投入大概率是要高于这个数字的,主要是中间走了太多弯路多花了不少钱,好在呆呆兽争气,卖的不错,也是熬出头了,玩法设计才是游戏的根,这种中体量2a想各方面都卷出头还是挺难的。
12.古剑奇谭
成本2500万,故事、美术、音乐立起来这个ip,当时2000多万的投资还是挺有魄力的。
11.古剑奇谭2
成本2500万,一代包含公司初创成本,二代相近数字则是更多在研发上,美术、音乐和画质还是值这个投入的。
10.波西亚时光
成本2700万,在都是武侠仙侠为主流的国内市场,波西亚时光算是一次很有魄力的投资,游戏从一开就瞄准海外市场,选择离经叛道的童话风格模拟经营类型,事实证明这次投资很成功,超300万销量,海外贡献70%,其实它才是第一款出海成功的国单。
9.霸剑霄云录
成本3000万,游戏粉追星记,处于对天地劫系列的喜爱,投资人最开始打算投资一千多万研发这款作品,最后越投越多,发售时已经到了3000万,最后就卖了几万套,台湾制作组落后的技术和游戏审美很难救,一开始就注定失败,真就又菜又爱玩。
8.古剑奇谭3
成本4000万,这个数字应该是包含了宣发费用,虽然两个月就回本了,但不健康的现金流导致团队解散也是让人唏嘘,游戏的场景美术和人物建模真的很顶,4000万可以说极限制作了,演出和动作资源都明显的“穷”,多方协助的产物,同等条件下很难有第二部了,好在藤子出大力做了古剑4.
7.轩辕剑柒
成本5000万,轩辕剑系列绝唱,游戏用上了虚幻4,自然而然地成本就高了,游戏的画质和演出确实提升了很多,角色和场景都采用写实风,但这投资和经验不足没能撑起游戏,甚至建模还有点恐怖谷效应,流程也就十来个小时,首年仅卖出10几万,导致现在跟仙剑被一起卖身了。
6.仙剑奇侠传7
成本7000万,和轩辕剑柒难兄难弟了,一样用了虚幻4,游戏成本大头都在外包做的演出和做画面了,导致后期很多地方演出直接站桩没有运镜,镜头都不带动的,战斗、剧情都很粗糙,首年销量40万,还拿云游戏凑了20万套到60万,十分尴尬,也间接导致了该系列被出售。
5.神舞幻想
成本7000万,含着金汤匙出身的作品,国内第一款采用虚幻4研发的游戏,豪掷7000万,同期的古剑奇谭3也才4000万,上e3上央视,找来专业导演、方文山写主题曲,《甄嬛传》演员助阵,育碧同水平动捕工作室,面捕技术安排,号称发挥了虚幻4的70%水平,最后首年就卖了几万份,玛丽苏圣母古偶剧情,丑陋的建模,落后的玩法,这个七千万也救不了落后的湾湾制作组。
4.失落之魂
成本8000万,游戏十年研发时间,成本自然不会低,在25年发售,已经处处充满了过时的气息,这款顶着一黑顶十黄争议,熬秃了杨冰头发的游戏,发售后连吐槽的人都没多少了。
3.沙石镇时光
成本8400万,这款确实有些出乎意料,成本这么高,数据来自公司领导的采访,只能说藤子投资后有钱了。
2.明末:渊虚之羽
成本2亿+,很多人可能觉得明末成本比较低,但这种体量的作品成本不会低的,这已经是在成都工资水平下比较省钱的成果了,顺带,明末的宣发费用也挺多的,一款3a作品的诞生都不可能太寒碜。
1.黑神话:悟空
成本3亿+,一分钱一分货,值得这个价,投资回报太高了,虽然很多玩家喜欢营造黑神话都是自来水,自己做发行的”美好童话“,但发行不是简单的发个动态和剪个宣传片的,得益于背后强大的发行公司,黑猴另外的发行投入是个不菲的数字,比明末更加符合3a的宣发投入。
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