從頭部3億級 3A 到千萬級中小型作品,帶你看完千萬起步投資的國產單機遊戲投入差距到底能有多大?(本次統計的遊戲均是已公佈成本數據或者個人獨家渠道獲取(請勿刨根問底,當作圖一樂即可)以及社區共識的數據,人工統計,部分遺漏歡迎補充。)

看完別走開,評論區有驚喜。
老規矩,一圖省流版:
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國產單機遊戲成本
18.《九霄寰神記》
成本超千萬,前”古劍之父“出走記,看似回家帶娃,實則寫小說,做ip,最後花了超千萬製作出來的暗黑仙俠act,質量堪憂,《劍心雕龍》的彈性買斷也十分招笑。
17.《隱形守護者》
也是一千多萬的成本,當時還是ppt製作,放到現在,估摸着都得2000萬起步了,儘管如此,ppt拍攝的也很精緻,男靚女美,音樂請了很多歌手來演唱,錢花的很值。
16.天命奇御
成本1200萬,臺灣房地產富二代的遊戲研發遊戲,遊戲賣的不錯,回本賺錢出了二代,這波投資不虧。
15.仙劍奇俠傳6
成本2000萬,成本在畫質和建模上其實是可以看的出來投入的,但150萬換ue笑話,應屆程序員做優化,泰坦隕落笑話,2000萬真就來爲難玩家電腦的。
14.亦春秋
成本2000萬,16年立項做了5年,製作人自己投資2000萬,虧的血本無歸。
13.無限機兵
成本2500萬,據我瞭解,遊戲的實際投入大概率是要高於這個數字的,主要是中間走了太多彎路多花了不少錢,好在呆呆獸爭氣,賣的不錯,也是熬出頭了,玩法設計纔是遊戲的根,這種中體量2a想各方面都卷出頭還是挺難的。
12.古劍奇譚
成本2500萬,故事、美術、音樂立起來這個ip,當時2000多萬的投資還是挺有魄力的。
11.古劍奇譚2
成本2500萬,一代包含公司初創成本,二代相近數字則是更多在研發上,美術、音樂和畫質還是值這個投入的。
10.波西亞時光
成本2700萬,在都是武俠仙俠爲主流的國內市場,波西亞時光算是一次很有魄力的投資,遊戲從一開就瞄準海外市場,選擇離經叛道的童話風格模擬經營類型,事實證明這次投資很成功,超300萬銷量,海外貢獻70%,其實它纔是第一款出海成功的國單。
9.霸劍霄雲錄
成本3000萬,遊戲粉追星記,處於對天地劫系列的喜愛,投資人最開始打算投資一千多萬研發這款作品,最後越投越多,發售時已經到了3000萬,最後就賣了幾萬套,臺灣製作組落後的技術和遊戲審美很難救,一開始就註定失敗,真就又菜又愛玩。
8.古劍奇譚3
成本4000萬,這個數字應該是包含了宣發費用,雖然兩個月就回本了,但不健康的現金流導致團隊解散也是讓人唏噓,遊戲的場景美術和人物建模真的很頂,4000萬可以說極限製作了,演出和動作資源都明顯的“窮”,多方協助的產物,同等條件下很難有第二部了,好在藤子出大力做了古劍4.
7.軒轅劍柒
成本5000萬,軒轅劍系列絕唱,遊戲用上了虛幻4,自然而然地成本就高了,遊戲的畫質和演出確實提升了很多,角色和場景都採用寫實風,但這投資和經驗不足沒能撐起遊戲,甚至建模還有點恐怖谷效應,流程也就十來個小時,首年僅賣出10幾萬,導致現在跟仙劍被一起賣身了。
6.仙劍奇俠傳7
成本7000萬,和軒轅劍柒難兄難弟了,一樣用了虛幻4,遊戲成本大頭都在外包做的演出和做畫面了,導致後期很多地方演出直接站樁沒有運鏡,鏡頭都不帶動的,戰鬥、劇情都很粗糙,首年銷量40萬,還拿雲遊戲湊了20萬套到60萬,十分尷尬,也間接導致了該系列被出售。
5.神舞幻想
成本7000萬,含着金湯匙出身的作品,國內第一款採用虛幻4研發的遊戲,豪擲7000萬,同期的古劍奇譚3也才4000萬,上e3上央視,找來專業導演、方文山寫主題曲,《甄嬛傳》演員助陣,育碧同水平動捕工作室,面捕技術安排,號稱發揮了虛幻4的70%水平,最後首年就賣了幾萬份,瑪麗蘇聖母古偶劇情,醜陋的建模,落後的玩法,這個七千萬也救不了落後的灣灣製作組。
4.失落之魂
成本8000萬,遊戲十年研發時間,成本自然不會低,在25年發售,已經處處充滿了過時的氣息,這款頂着一黑頂十黃爭議,熬禿了楊冰頭髮的遊戲,發售後連吐槽的人都沒多少了。
3.沙石鎮時光
成本8400萬,這款確實有些出乎意料,成本這麼高,數據來自公司領導的採訪,只能說藤子投資後有錢了。
2.明末:淵虛之羽
成本2億+,很多人可能覺得明末成本比較低,但這種體量的作品成本不會低的,這已經是在成都工資水平下比較省錢的成果了,順帶,明末的宣發費用也挺多的,一款3a作品的誕生都不可能太寒磣。
1.黑神話:悟空
成本3億+,一分錢一分貨,值得這個價,投資回報太高了,雖然很多玩家喜歡營造黑神話都是自來水,自己做發行的”美好童話“,但發行不是簡單的發個動態和剪個宣傳片的,得益於背後強大的發行公司,黑猴另外的發行投入是個不菲的數字,比明末更加符合3a的宣發投入。
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