做独立游戏,还有什么能比收到这样的反馈,更让人开心的呢?

一觉醒来看到群消息,心情大好

之前发了篇帖子,向盒友咨询新手难度设定的问题。

原贴:大家都说我的游戏难,但自己测试已接近100%胜率了,我改咋整?

没想到收到几百条回复,真的太感谢了,黑盒的玩家环境还是

大家不仅帮我出主意,建议我如何降低新人的上手难度,还有不少玩家体验Demo后,直接打了几百字的反馈,真的真的非常感谢大家

这几天链我游戏的中位数时长,都上涨啦

我是杀戮尖塔的绝对粉丝。相信有不少和我一样的打牌爱好者,都希望做一款属于自己的杀戮尖塔,把自己脑海中的一些想法实现。

我比较幸运,刚好拥有开发游戏的完整技能。所以游戏就自然而然成型啦

当然也有玩家问我“你是有什么勇气去做一款尖塔like的游戏?你觉得有人会不爬塔,来玩你的吗?”

... 我相信他也没有恶意,就是担心我游戏上线会暴毙

怎么说呢,我是会去玩的,而且我个人对题材和画风反而不是很在意。我喜欢的还是玩法本身适合不适合我,本质上我迷恋的还是打牌这种游戏体验,你不能改的太过,也不能一层不变

期待和我一样的爬塔爱好者,都能来体验下我的游戏,打牌而已,还是能共存的。

人生在于体验吗,玩游戏也一样

喜欢的模式,就应该多体验一些,说不定又找到一款适合自己的呢。《沉默大陆》确实是一款借鉴了尖塔的肉鸽卡牌游戏,但是它真的也有很多属于自己的设计

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