一覺醒來看到羣消息,心情大好!
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之前發了篇帖子,向盒友諮詢新手難度設定的問題。
原貼:大家都說我的遊戲難,但自己測試已接近100%勝率了,我改咋整?
沒想到收到幾百條回覆,真的太感謝了,黑盒的玩家環境還是。
大家不僅幫我出主意,建議我如何降低新人的上手難度,還有不少玩家體驗Demo後,直接打了幾百字的反饋,真的真的非常感謝大家。
這幾天鏈我遊戲的中位數時長,都上漲啦!
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我是殺戮尖塔的絕對粉絲。相信有不少和我一樣的打牌愛好者,都希望做一款屬於自己的殺戮尖塔,把自己腦海中的一些想法實現。
我比較幸運,剛好擁有開發遊戲的完整技能。所以遊戲就自然而然成型啦。
當然也有玩家問我“你是有什麼勇氣去做一款尖塔like的遊戲?你覺得有人會不爬塔,來玩你的嗎?”
額... 我相信他也沒有惡意,就是擔心我遊戲上線會暴斃。
怎麼說呢,我是會去玩的,而且我個人對題材和畫風反而不是很在意。我喜歡的還是玩法本身適合不適合我,本質上我迷戀的還是打牌這種遊戲體驗,你不能改的太過,也不能一層不變。
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期待和我一樣的爬塔愛好者,都能來體驗下我的遊戲,打牌而已,還是能共存的。
人生在於體驗嗎,玩遊戲也一樣。
喜歡的模式,就應該多體驗一些,說不定又找到一款適合自己的呢。《沉默大陸》確實是一款借鑑了尖塔的肉鴿卡牌遊戲,但是它真的也有很多屬於自己的設計。
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