最近在Reddit的殺戮尖塔社區上看到一個有意思的帖子,殺戮尖塔2在最近的更新中移除了“門扉”,這對於國人來說是一件非常高興的事情
但外國玩家並不理解爲什麼移除它,並且還開始集體爲“門扉大人”悼哀

雙擊完成每日任務喵~
![]()
再見,門扉大人!PS:圖中的差評是中文
“等等,真有人不喜歡門扉大人嗎?我覺得這場戰鬥很有趣啊!”
![]()
很多來自中國的玩家,在“門扉大人”更新後刷了大量差評,因爲這次更新破壞了他們最喜歡的玩法(很多依賴精簡卡組達成無限循環的流派),並且他們不願意改變自己的玩法來應對新的挑戰。
普通玩家認爲“門扉大人”機制複雜,但可以說是第三章中最簡單的Boss,因爲如果你提前爲應對它做準備,要克服它的挑戰並不算難

如果你是經常去Reddit或者Discord衝浪的玩家,你應該會知道原因,問題出在:“大卡組”和“小卡組”的矛盾......
![]()
玩“大卡組”的結果就是“因爲抓的卡太多,導致關鍵牌抽不到,別人玩小卡組都已經結束戰鬥了,自己還在啓動,然後喫夠了戰損被BOSS一腳踢死”
既然小卡組玩起來這麼爽,爲什麼國外玩家“不反對安東尼的更新呢”?因爲他們覺得小卡組太功利,玩起來太簡單了,影響了遊戲壽命......
![]()
因爲中國玩家玩遊戲是爲了贏,只要勝利能被輕鬆達成並且能重複刷,那就無所謂。他們打開遊戲的唯一目的就是看勝利結算界面。 相反,我們更傾向於享受通往勝利的過程本身,而不僅僅是勝利的結果。我們想要的是“通過努力贏得”勝利,而不只是單純想看一眼勝利界面,安東尼在這次更新中移除了那些“投機取巧”(削弱小卡組)的手段,導致現在贏變難了,中國玩家就覺得這是個非常“爛的更新”。 當然,這些都是我非常籠統的概括,但這種雙方的“文化差異”確實被觀察得很明顯
國外的殺戮尖塔的玩家的主流玩法是大卡組和nosl,所以說安東尼狂砍“小卡組和無限他們不在乎”
![]()
我希望遊戲有難度。如果我贏下每一局遊戲就很沒有意思。也許10局裏贏3、4局。這聽起來是個不錯的挑戰
他們並沒有意識到sl是具有深度的遊玩方式,還有人覺得這是一種作弊行爲,對於他們而言,只要頂尖高手能大概率通關就非常不錯了(普通人30%左右的勝率),所以說大部分老外都在反應讓“遊戲變得更難”

外國玩家對於大卡組的看法偏向於怪物的意圖:“玩家必須靠手中的牌找出當前最好的答案”
![]()
他們不喜歡這種面對不同的怪都使用同一個解法的玩法,認爲就算在大後期,你也必須自己去對應每個怪獨一無二的出題而做出隨機應變的解答,而門扉就是“大卡組”思路最終的產物(這就是爲什麼他們哀悼門扉的離去)
![]()
但大部分人只想下班來一把無限流小卡組爽一爽,調整一下自己的心情,而不是被遊戲玩弄......

如果玩家感到不爽,自然就會有其他廠商抓住機會,例如最近的上線《吸血鬼爬行者》,它以卡牌割草的方式,讓玩家通過連擊達到膨脹的數值讓玩家爽起來

國產遊戲《惡魔牌》,它用簡單的鬥地主的規則以及允許玩家多人聯機對戰的方式,告訴玩家原來鬥地主也能玩起來這麼爽

那麼最近上線了一款“暗黑肉鴿卡牌遊戲”《地獄黑傑克》,但部分玩家都說“遊戲太難”,那這麼難的遊戲是如何讓玩家爽到打出“特別好評”的呢?
![]()
![]()

《地獄黑傑克》是一款暗黑肉鴿卡牌題材,其核心玩法便是“21點”,這裏我用“五個方向”講述這款遊戲的特點
遊戲規則簡單上手
“卡牌是有生命的”
沒有固定的關鍵牌,不依賴“特化”卡組
對手不是沉默的NPC,而是一個活生生的對手
局外成長,遊戲越打越簡單
一.遊戲規則簡單上手:傳統21點+遺物+特殊牌的配合
![]()
你和對手各自有一套自己的卡組,玩家和對手每次各盲注2枚硬幣(無特殊情況的條件下),初始對手先抽牌,然後自己抽牌,依次進行,每個人場上各有5個格子:3個免費,2個收費格子

因爲所有點數加起來超過“21”就會爆牌,當你覺得自己的點數合適的時候就可以選擇“停牌”,和對手比大小
當然如果這一局輸了也不要緊,只要你右下角的硬幣沒有完全清零,遊戲就仍然繼續。如果普通硬幣全部虧空,你還可以用自己的靈魂進行最後一搏!
其中黑傑克組成的21點是遊戲中最大點數(普通的21點打不過黑傑克21點)

除此之外,如果遇到點數相同的情況下,單卡數字最大那一方獲勝,如果最大點數也相同,則平局
如果雙方都超過21點,則平局
收費格子的使用
![]()
如果你運氣很差,抽到類似於“5+3+2=10”這種組合,你想繼續放牌,但因爲沒有“免費格子”了,如果不選擇“投注”買收費格子肯定會輸,每一局的收費格子會有不同的“特殊效果”(對手和你是一樣的,只不過他們的收費格子沒有特殊效果)
PS:如果你贏下了這一局,你的賭注+買格子的錢都會回來,所以有絕對把握的情況下可以選擇貪一手
“作弊”袖子:不依賴特化“卡組”的一個關鍵因素
PS:正常卡牌遊戲,如果遇到“鬼抽”,那就是真的沒招了,這也是玩家爲什麼要特化“小卡組”的原因,但在《地獄黑傑克》中,如果我鬼抽了,我“作弊”不就好了嗎

例如上面這個動圖,我鬼抽了一張11/1的黑傑克(如果場上數字小了他就會變成11,如果數字大了他就會變成1),但我選擇多“投注”3個硬幣將這張牌藏在袖子裏面,然後去抽下一張牌看看合不合適,進而改變戰局
這張“作弊”牌會一直在本局遊戲保留,隨時可以拿出來當關鍵牌救命使用
例如:我抽到一張“10”,就可以和“作弊牌”配合形成最大黑傑克21點
遺物
![]()
遊戲一共有3個關卡,每一關都會有一個特殊Boss,擊敗Boss後掉落的靈魂幣可以去買遺物,當然如果你的錢足夠多,也可以用“硬幣”買

二.沒有固定的關鍵牌,更看重“卡牌協調”:八大卡組特殊牌,每張牌都是翻盤的主角
![]()
《地獄黑傑克》一共有8大卡組供玩家選擇,開局會讓你選一個初始卡組+2個商店卡組,意思是在這一局,你只能在“卡牌事件+商店”遇到這3套卡組的牌,其他未選擇的就看不到了
“洞察者”方塊:可以看到自己後面的牌是什麼,並且可以調整排序(新手必喫榜!)
![]()

“方塊”的特殊能力非常簡單粗暴,直接就是能看到你牌堆中的牌,並且可以任意調整排序,將你需要的牌放在前面,不需要的牌放在牌堆末
“吞噬者”腫瘤:吞噬其他點數的牌,觸發強力技能
![]()

“腫瘤”應該是我最喜歡玩的卡組,因爲它吞噬牌後,不僅能觸發強力能力(這一波我通過吞噬卡牌,觸發了“讓對手全部牌強制提升2”的能力,本來是穩贏的21點直接因爲“爆數”寄了)
假如我10點吞噬了一張11點的牌,不僅能觸發強力能力,而且還創造了一張單卡爲21點的卡牌,並且後續摸到後,效果依舊保留,打出即可觸發能力,是一張非常可怕的牌
缺點:特別需要小點數牌打輔助,正常情況吞噬後也就17、18、19點,可能會翻車
“金幣者”梅花:偷點數、棄掉對面牌、強制和別人交換卡牌位置,就是損人這一塊!
![]()

三.“卡牌是有生命的”
![]()
在選完卡組後,遊戲還會讓你單獨選擇3張“人頭牌”,其實我一開始並不懂它們和其他的“普通花色10”有什麼區別,直到我將兩張卡牌放在一起才發現一個不得了的祕密————“原來卡牌是有生命的”




侍從不滿意國王和女王,如果他們相遇則會觸發“刺殺”
小丑和Boss摩根互相作樂,如果他們相遇則會“乾杯慶祝”
喝醉酒的摩根遇到“騎士”,處決“騎士”變成嗜血女王
當然還有很多種“人頭牌”組合我沒有錄下來,觸發組合後,“人頭牌”會獲得比較強力的技能,在本次戰局“永久生效”

四.對手不是沉默的NPC,而是一個活生生的對手
《地獄黑傑克》的背景是:玩家將扮演一名被困的亡魂,而重獲自由唯一的出路就是在賭桌上擊敗那些徘徊不散的幽靈,贏取他們的“靈魂”,以此滿足擺渡人的要求,逃離這場永無止境的噩夢

在遊戲過程中,不單單是和對手打牌,他們在打牌開始、進行、結束時都會和你聊天,透露自己的一些信息。他們有些人只是一個普通的亡命徒、有些人是故意放水,祝賀你勝利的朋友
遊戲中那些BOSS,其實都是和自己有淵源、可憐的人,他們的背景故事還和“人頭牌”有關,以至於你當BOSS面打出對應的“人頭牌”時,他們還會調侃幾句

我印象最深刻的就是“火車小孩”尼夫了,尼夫是我覺得Boss裏面功能牌較爲變態的角色,但他天真爛漫的性格確讓我感到非常十分反差......在你要輸的時候,它不理解你爲什麼要走,想讓你繼續陪他玩
![]()

當他輸的時候,他會笑着說:“輸了也沒關係啦”!或許你贏一把、我贏一把這樣永遠的玩下去對他來說是最快樂的事情了吧......
![]()
![]()
![]()
當然不只是“火車小孩”,你還會遇到他的媽媽、你曾經最好的女牌友、一位可憐的船長等等......你每打敗他們一次,就會更瞭解他們,解鎖更多劇情對話
![]()
到了最後,他們也許是幫助你逃離地獄的“盟友”,《地獄黑傑克》不單單是讓人一味的打牌,而是在打牌的過程中爲玩家展現了每一個對手背後的故事
五.局外成長,遊戲會越打越簡單
![]()
《地獄黑傑克》剛開始確實難度太高,但這個遊戲是先難後簡單,因爲你玩的越多,就能解鎖更多初始數值:你的錢袋容量以及初始藏牌數量更多、藏牌費用減少、還和BOSS一樣多了一枚“靈魂幣”增加容錯
![]()

最後,我還是想強調地獄黑傑克並不是一個“用關鍵牌啓動”決定輸贏的遊戲,更看中的是你如何運用卡牌的“協調能力”以及如何用“袖子”作弊
![]()
![]()
我的冠軍卡組——“燒中間留兩邊的打法”
實不相瞞,我第一次玩這個遊戲的時候就組了一套小卡組打法,就是燒掉所有“10”一下的牌,抓我只抓10或者黑傑克11,這樣我只要出牌就是20/21點,穩贏的卡組!
看起來很理想,但這個遊戲並不是單純靠數值能贏的,因爲BOSS會用特殊牌打亂我的點數,可能就變成15/16點了,但我牌庫裏面又沒有抓小牌.......所以說我才領悟到,合理運用“卡牌能力”或者“袖子”纔是關鍵

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
