各位好啊,上一篇關於Steam卡片掉落基礎原理的文章發出去後,評論區有兄弟在問一個進階問題:“我遊戲庫裏的卡早就掉完了,我看別人每週還能隨機掉落補充包(額外送的卡包),這個補充包是什麼原因?怎麼才能穩定拿補充包?”
今天我就從掛卡工具開發者的視角,當然我自己也收集了一些資料,給大家詳細講講這個Steam補充包的規則和機制。瞭解完這個機制,大家就會知道該如何穩定獲取補充包,從而實現回血大循環。
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一、 補充包到底是個什麼東西?
先給大家講一下Steam補充包這個東西。
當你把一個遊戲的常規卡牌全部掛完後,你獲取該遊戲卡牌的唯二途徑,就是等系統隨機發補充包,或者你通過賣卡牌獲得的寶石來製作補充包(這部分我就不講了,大家都知道)。 一個補充包打開後包含3張額外的卡牌,與此同時,補充包可交易,如下圖:
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如果是系統發放補充包的話,這裏有一個可能有些朋友不知道的平臺硬性要求:如果你想保持獲取補充包的資格,必須至少每週登錄一次Steam。
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二、 補充包的觸發機制:Steam在線玩家的隨機發放
很多人以爲補充包是按時間定期發的,這是一個巨大的誤區。
據我的瞭解,以及查閱外網資料,規則是:當全服有任何一個玩家,使用卡牌合成了一次某個遊戲的徽章時,系統就會立刻生成一個該遊戲的補充包。然後,系統會隨機抽取一名擁有該遊戲且已經掛幹初始卡牌的玩家,把卡包發給他。
注意!補充包掉落的先決條件是:你必須把這個遊戲的常規卡牌先掉完,並且你滿足每週至少登錄一次Steam的要求,這樣你纔有資格拿到遊戲的補充包分配資格。
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這裏可以查看有資格的遊戲
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三、 “等級越高越容易掉”的困惑
Steam官方有一個明確的規則:Steam等級每提升10級,獲得補充包的概率就增加20%。
很多人看到這裏可能會想:那我升到50級,概率增加到100%,是不是就穩出補充包了?
不是的兄弟,不是的,其實這裏是V社跟你玩的一個文字遊戲——它把這個概率增加的舉例只到 50級(+100%)。這讓很多兄弟誤以爲50級是頂,實際上概率增加是連續且不封頂的。但單純靠升Steam等級去搏補充包,投入產出比極低,因爲概率增加是乘法,不是加法。舉個例子:假設補充包的基礎概率是 0.1%,你到了50級增加了100%,你的真實中獎率也僅僅是從 0.1% 變成了 0.2%,就是這麼個道理(當然是假設啊,基礎概率我也不知道)。
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四、 如何做到穩定獲取額外補充包呢?
大家如果關注過掛卡,和研究過Steam遊戲卡牌掉落,跟別人探討,或者看過那些能穩定獲取補充包的人,通常他們有幾個特點:首先是Steam等級肯定不低,其次,滿足我上面說的活躍要求和遊戲卡牌全部掉完的要求,最後也就是最關鍵的一點:他們的遊戲庫內的遊戲數量很多!
同樣是舉個例子:如果你庫裏有100個遊戲,並且你把這100個遊戲的初始卡牌全部掉完了了。那麼每一天,只要全服有人合成這100個遊戲中任意一個的徽章,你都在參與分配。這個時候影響確定性的反而是遊戲庫的數量。
如果你遊戲庫有10000個遊戲呢?甚至可以每週都獲得補充包。
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羣內某大佬的遊戲庫
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五、 最後再總結下
補充包的發放資格:
1、每週至少登錄一次Steam平臺;
2、遊戲本身掉落卡牌的額度已經全部用完
補充包的發放規則:
當有玩家合成某款遊戲的徽章時,會發放這款遊戲的補充包,隨機給擁有這個遊戲,且滿足發放資格的玩家。
注意!當你滿足發放資格,你不需要運行遊戲,只需要登錄Steam保持在線即可。
所以回過頭來,其實這也就解釋了爲什麼很多人在用掛卡工具,包括我自己也做了一個... 先用掛卡工具把遊戲庫所有卡牌全部掉光,然後掛着在線,坐等發補充包就行了...
可能有點亂,也有遺漏,如果有大神,可以在評論區補充。另外如果大家對掛卡有興趣的話,可以賞賞臉到我主頁看看!
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