PS5独占《Saros》开局失利,首销30万份,不及前作。

据分析机构Alinea Analytics估算,Housemarque工作室开发的PS5独占游戏《Saros》自4月30日发售以来,前两周销量约为30万份,收入突破2200万美元。其中约三分之一来自三天抢先体验,显示出核心粉丝的强力支持。

但与2021年发售的《死亡回归》相比,这个成绩并不乐观。尽管如今PS5玩家基数已从当时的800万增长到9300万,《Saros》的销售速度反而更慢。分析认为,这主要是因为《死亡回归》赶上了PS5首发初期的“游戏荒”,几乎没有对手;而《Saros》要面对《红色沙漠》《生化危机:安魂曲》《哈迪斯2》《识质存在》等一众大作的夹击,还要和PS5几年来积累的庞大游戏库抢玩家时间。

不过,玩家的质量和活跃度给了工作室一些安慰。数据显示,《Saros》的购买者中,78%玩过《死亡回归》,56%玩过《羊蹄山之魂》,37%玩过《死亡搁浅2》——这几乎就是PlayStation死忠粉的“标准画像”。他们挑游戏,但也极其活跃。

更乐观的是留存数据:游戏首周日活跃玩家峰值达到14.2万,之后稳定在11.5万至14万之间。40%的玩家游玩超过15小时,30%超过20小时,超过20%已通关——得益于本作更友好的设计,通关率是《死亡回归》同期的两倍。

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