PS5獨佔《Saros》開局失利,首銷30萬份,不及前作。

據分析機構Alinea Analytics估算,Housemarque工作室開發的PS5獨佔遊戲《Saros》自4月30日發售以來,前兩週銷量約爲30萬份,收入突破2200萬美元。其中約三分之一來自三天搶先體驗,顯示出核心粉絲的強力支持。

但與2021年發售的《死亡迴歸》相比,這個成績並不樂觀。儘管如今PS5玩家基數已從當時的800萬增長到9300萬,《Saros》的銷售速度反而更慢。分析認爲,這主要是因爲《死亡迴歸》趕上了PS5首發初期的“遊戲荒”,幾乎沒有對手;而《Saros》要面對《紅色沙漠》《生化危機:安魂曲》《哈迪斯2》《識質存在》等一衆大作的夾擊,還要和PS5幾年來積累的龐大遊戲庫搶玩家時間。

不過,玩家的質量和活躍度給了工作室一些安慰。數據顯示,《Saros》的購買者中,78%玩過《死亡迴歸》,56%玩過《羊蹄山之魂》,37%玩過《死亡擱淺2》——這幾乎就是PlayStation死忠粉的“標準畫像”。他們挑遊戲,但也極其活躍。

更樂觀的是留存數據:遊戲首週日活躍玩家峯值達到14.2萬,之後穩定在11.5萬至14萬之間。40%的玩家遊玩超過15小時,30%超過20小時,超過20%已通關——得益於本作更友好的設計,通關率是《死亡迴歸》同期的兩倍。

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