极致
我喜欢魔法师,我享受那种绽放带来的绚烂的美与震撼,我曾经最喜欢的角色就是《素晴》里的惠惠。那种将全部魔力押注在一个法术的炎爆魔法,给予人震撼之美。这种幻想的根源在于对“极致”的追求,尤其是在我上大学之后,这种对极致的追求,达到了新的高度。
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2020年,人生第一个像素头像
大一前那个暑假,我真的做到了废寝忘食。时常下午起床,打游戏打到凌晨再睡觉,饭都懒得吃。我带着这样的心态,走过了大学时光、走出我的工作、带到了我自己的独立游戏里。
力竭
你是否也有过:“原打算玩会手机,却玩了1整天,最后玩了几周?”
我开始做独立游戏后,没了上班打卡,下班走人。我可以全心全力的投入到独立游戏中,开始近乎疯狂的干活。马力全开的日子里,一天干12个小时,一周能干上6~7天。做游戏不可能一触而就,激情慢慢的熬成了责任。这样日复一日的工作着,直到疲惫令人窒息。
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有一天,我鬼使神差的开了1局游戏。第二天,我开了2局。第三天我玩了一整天,当我回过神来,上次干活似乎已经是两周之前。
循环
我意识到自己玩了两整周,于是陷入了深深的自责。紧接着化悲愤为动力,继续开足马力,全身心的投入到了工作中。就这样我陷入了一种循环,极致的工作,极致的玩。我对自己极致的工作感到骄傲,一天工作12小时,以相对专注的状态(其实没有)。同时也对自己大玩特玩感到愧疚,对于一个做游戏的人来说,玩并不是问题。问题是,无法控制自己。
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恍然间一年过去了,为了解决这个问题,我专门读了《自控力》。这本书最强调的一个观念激活“我想要”的力量,这是让我们在长期任务中坚持下来的核心动力。但是依然没有解决的我的问题,我的临时方案是——斩断!我尝试压缩这种失控的时间。有时我会直接卸载游戏或者开个作弊器,赶紧打完。这些都不是解决之策,我既没有推进工作的进度,也没有好好的玩游戏。
转机
直到今年,我读了《认知觉醒》中的其中一章,我才幡然醒悟过来。一天中的精力是逐渐递减的,如果不主动休息,精力就会快速的消耗。精力见底,工作效率也会降低。我开始质疑自己,一天12小时工作下来,真的有保持专注?其实并没有。上午,确实是持续专注;下午4点前,有咖啡支持,勉强可以;到了晚上,早就连滚带爬了。
作者周岭推荐的正式我们耳熟能详的番茄工作法。我不禁思考,为什么明明知道这方法,却从来没有重视过?还是说,我从来都不懂番茄工作法。知而不行,实为不知!
主动休息
真正的番茄工作法,讲的不是25分钟这个时间点。而是极度专注的高效阶段,与主动休息交替执行,最关键的在于主动休息这个概念。有时我们正处于心流当中,不愿意停下。或许我们会给自己找个借口,说自己进入状态慢,好不容易进了状态。
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但是,主动休息就像主动喝水,口渴时再喝水,其实已经晚了。进入状态慢,也只是个接口。一方面快速集中是可以练习的,如果每次都不休息,那也失去了练习机会。另一方面,当我们精力低下的时候,何谈快速集中,更何谈进入状态。
打破循环
李大钊那句“要学就学个踏实,要玩就玩个痛快”已经不再适应今天的环境。过去的我始终维持了高强度的精力消耗,咖啡从每天1杯,增加到每天3杯,以至于最后都没什么效果了。每一步都是在透支自己的精力与心力,甚至在精力枯竭之时我依然要挤出精力连滚带爬的做事情。
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过于追求极致,将我们推向了崩溃的边缘。与其在刻苦与失控之间循环,不如主动休息,从新掌握一个我们能够控制的循环。
善战者无赫赫之功,善医者无煌煌之名。想着如何靠“意志力”挽回失控的自己,不如一开始就保持较高的精力,不再堕入失控的状态。
另一种极致
或许我们可以用另一种方式,追求极致。罗马不是一天建成的,绚丽的法术又何须一天构建。不如走上正向的循环,给美好的世界来一发更大,更绚丽的烟花。
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