極致
我喜歡魔法師,我享受那種綻放帶來的絢爛的美與震撼,我曾經最喜歡的角色就是《素晴》裏的惠惠。那種將全部魔力押注在一個法術的炎爆魔法,給予人震撼之美。這種幻想的根源在於對“極致”的追求,尤其是在我上大學之後,這種對極致的追求,達到了新的高度。
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2020年,人生第一個像素頭像
大一前那個暑假,我真的做到了廢寢忘食。時常下午起牀,打遊戲打到凌晨再睡覺,飯都懶得喫。我帶着這樣的心態,走過了大學時光、走出我的工作、帶到了我自己的獨立遊戲裏。
力竭
你是否也有過:“原打算玩會手機,卻玩了1整天,最後玩了幾周?”
我開始做獨立遊戲後,沒了上班打卡,下班走人。我可以全心全力的投入到獨立遊戲中,開始近乎瘋狂的幹活。馬力全開的日子裏,一天干12個小時,一週能幹上6~7天。做遊戲不可能一觸而就,激情慢慢的熬成了責任。這樣日復一日的工作着,直到疲憊令人窒息。
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有一天,我鬼使神差的開了1局遊戲。第二天,我開了2局。第三天我玩了一整天,當我回過神來,上次幹活似乎已經是兩週之前。
循環
我意識到自己玩了兩整週,於是陷入了深深的自責。緊接着化悲憤爲動力,繼續開足馬力,全身心的投入到了工作中。就這樣我陷入了一種循環,極致的工作,極致的玩。我對自己極致的工作感到驕傲,一天工作12小時,以相對專注的狀態(其實沒有)。同時也對自己大玩特玩感到愧疚,對於一個做遊戲的人來說,玩並不是問題。問題是,無法控制自己。
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恍然間一年過去了,爲了解決這個問題,我專門讀了《自控力》。這本書最強調的一個觀念激活“我想要”的力量,這是讓我們在長期任務中堅持下來的核心動力。但是依然沒有解決的我的問題,我的臨時方案是——斬斷!我嘗試壓縮這種失控的時間。有時我會直接卸載遊戲或者開個作弊器,趕緊打完。這些都不是解決之策,我既沒有推進工作的進度,也沒有好好的玩遊戲。
轉機
直到今年,我讀了《認知覺醒》中的其中一章,我才幡然醒悟過來。一天中的精力是逐漸遞減的,如果不主動休息,精力就會快速的消耗。精力見底,工作效率也會降低。我開始質疑自己,一天12小時工作下來,真的有保持專注?其實並沒有。上午,確實是持續專注;下午4點前,有咖啡支持,勉強可以;到了晚上,早就連滾帶爬了。
作者周嶺推薦的正式我們耳熟能詳的番茄工作法。我不禁思考,爲什麼明明知道這方法,卻從來沒有重視過?還是說,我從來都不懂番茄工作法。知而不行,實爲不知!
主動休息
真正的番茄工作法,講的不是25分鐘這個時間點。而是極度專注的高效階段,與主動休息交替執行,最關鍵的在於主動休息這個概念。有時我們正處於心流當中,不願意停下。或許我們會給自己找個藉口,說自己進入狀態慢,好不容易進了狀態。
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但是,主動休息就像主動喝水,口渴時再喝水,其實已經晚了。進入狀態慢,也只是個接口。一方面快速集中是可以練習的,如果每次都不休息,那也失去了練習機會。另一方面,當我們精力低下的時候,何談快速集中,更何談進入狀態。
打破循環
李大釗那句“要學就學個踏實,要玩就玩個痛快”已經不再適應今天的環境。過去的我始終維持了高強度的精力消耗,咖啡從每天1杯,增加到每天3杯,以至於最後都沒什麼效果了。每一步都是在透支自己的精力與心力,甚至在精力枯竭之時我依然要擠出精力連滾帶爬的做事情。
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過於追求極致,將我們推向了崩潰的邊緣。與其在刻苦與失控之間循環,不如主動休息,從新掌握一個我們能夠控制的循環。
善戰者無赫赫之功,善醫者無煌煌之名。想着如何靠“意志力”挽回失控的自己,不如一開始就保持較高的精力,不再墮入失控的狀態。
另一種極致
或許我們可以用另一種方式,追求極致。羅馬不是一天建成的,絢麗的法術又何須一天構建。不如走上正向的循環,給美好的世界來一發更大,更絢麗的煙花。
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