在2026年的今天,离《月光光心慌慌》发售不到2天,我仍然怀念我心中最好玩的恐怖非线性对抗游戏《十三号星期五》,我还记得在十年前我坐在老电脑前看硬汉阿雷的《十三号星期五》欢乐联机。
你抱着刚找到的电瓶跑到汽车旁,队友已经加好了汽油。钥匙也有了,离逃出去似乎只差拧一下点火开关。
然后,杰森站到了车头前。
刚才还在商量分工的几个人,瞬间有了各自的打算:有人挥起棒球棍,有人绕到另一侧车门,还有人掉头钻回树林。恐怖片里那些让观众拍大腿的决定,轮到自己做时,往往一点也不难理解。
这就是《Friday the 13th: The Game》(下文简称《十三号星期五》)最有意思的地方:它给你逃出生天的办法,也给你把事情搞砸的充分自由。
如今,另一张面具即将接班。按官方公布的档期,《Halloween: The Game》将于 2026 年 9 月 8 日发售,登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S;数字豪华版预购玩家的提前游玩时间则安排在 9 月 4 日。因此,在本文写作的 9 月 6 日,它已经处于提前游玩阶段,正式发售近在眼前。
这次负责开发和发行的是 IllFonic,Gun Interactive 参与联合发行。两家公司曾以开发商 IllFonic、发行商 Gun Media 的身份合作推出《十三号星期五》。熟悉的合作关系,又一位经典恐怖片杀手,很难不让人想起水晶湖的那场逃亡。不过,这是公司层面的再合作,不能简单理解为当年的全部原班人马回归。
在迈克尔·迈尔斯走进海登菲尔德之前,不妨回头看看:杰森当年究竟做对了什么,又为什么没能一直留在游戏里?
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01|先有一群恐怖片迷,才有这座水晶湖
《十三号星期五》的起点,叫《Slasher Vol. 1: Summer Camp》。开发团队最初想做的是一款向老派砍杀片致敬的夏令营恐怖游戏,后来获得授权,才正式挂上《Friday the 13th》的名字。参与者包括特效大师 Tom Savini、曾在电影中扮演杰森的 Kane Hodder,以及系列作曲家 Harry Manfredini。这个组合的吸引力很直接:不仅有熟悉的面具,还找来了懂得它为什么吓人的人。
2015 年,项目在 Kickstarter 上获得 12,218 名支持者、823,704 美元的筹款,超过 70 万美元目标。这里说的是 Kickstarter 平台的金额,不是游戏总开发成本。
游戏于 2017 年 5 月 26 日登陆 PC、PS4 和 Xbox One。它没有把电影改成按关卡推进的逃生故事,而是把最经典的处境做成了多人对局:一名玩家扮演杰森,最多七名玩家扮演夏令营辅导员。后者人数更多,却远没有人数看起来那么占优势。
你不需要补完电影系列才能理解这场游戏。营地里来了一个很难杀死的家伙,你和其他人得想办法离开。真正需要花时间摸清的,是逃命时该信谁、往哪跑,以及什么时候该放弃眼前的计划。
02|一辆修好的车,足以拍出半部恐怖片
辅导员的目标很简单:活下来。具体怎么活,游戏给了好几条路。
你可以搜集汽油、电瓶和钥匙,修好汽车开走;也可以寻找汽油和螺旋桨,尝试乘船逃离。找到保险丝、修复电话设施并报警,则能在等待警察抵达后赶往出口。实在没办法,撑过一局约二十分钟的时限也能生还。满足特殊条件后,玩家甚至能够杀死杰森。
这些路线有个共同点:知道答案,并不等于能做出来。
汽车就停在那里,但零件散落各处。你找到电瓶时,拿钥匙的人可能在地图另一头。物资携带又有限制,单个玩家不能同时搬着电瓶和汽油四处跑。于是,一场对局很容易围绕不同物资分成几支临时小队。
由此产生的合作,比“系统指定你当辅助”自然得多。你愿意掩护正在修车的人,是因为他修好后,你也可能坐上那辆车。你愿意回头救人,是因为钥匙可能就在他身上。
但这种关系也很脆弱。汽车座位有限,逃生名额不可能靠一句“大家都是队友”凭空增加。设想一下:车已经发动,远处还有人在喊等等,树林里却传来了杰森逼近的动静。司机要不要停?车外的人会不会记住是谁把他丢下的?
游戏不用插入道德选择界面,玩家自己就会把这场戏演出来。
而且,修好车也没有直接切换到胜利动画。玩家还得把车开出去,杰森则可以继续拦截。前面搜集物资的努力,最后压缩成了一段格外紧张的驾驶:这一脚油门踩下去,到底是脱险,还是撞进新的麻烦?
它把“准备逃跑”和“真的逃出去”分成了两件事。 玩家获得希望之后,还得亲手保住它。这个过程,比单纯填满一根进度条更容易留下记忆。
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03|创新之处,是让玩家自己把恐怖片演砸
把《十三号星期五》称为非对称对抗的发明者,显然夸大了它的地位。它真正值得讨论的,是怎样把这套结构和砍杀片结合起来。
首先,杰森的强大不只是血厚、伤害高。他能远距离转移位置,利用感知寻找目标,用快速位移逼近逃跑者,还能压下通常会暴露自己接近的音乐提示。这些能力随着对局推进陆续开放,让他的追杀手段逐渐完整。
现在很多曾经游玩过《十三号星期五》的玩家都记得那个让人汗毛直立的“嘁嘁嘁-哈哈哈”的渗人音效。
电影里最让人发毛的地方,是杀手明明没有拼命奔跑,却总能再次出现在前方。游戏把这种感觉交给了另一个玩家操作。扮演杰森时,你要判断哪里值得守、哪条逃生路线正在成形;扮演辅导员时,暂时看不见他,也不代表危机结束。
其次,人类角色有不同的能力倾向,奔跑、潜行和维修并非人人一样。封门、翻窗、躲藏、拿武器制造脱身机会,又让房屋成为可以临时利用的空间。跑得快的人和擅长处理物资的人,面对同一个追杀者,未必会采用相同办法。角色与交互机制评测
恐惧也会进入角色状态,影响体力恢复等表现。于是,玩家在现实里慌张,操纵的人物也可能越来越难以从容行动。设计的用意很容易理解:一旦被追得乱了节奏,你需要的就不只是更快地按键,还得找到喘息的机会。
游戏内的近距离语音,则让这场追杀多了一层很特别的社交味道。附近的人能听见你说话,附近的杰森也能。原本用来协调行动的麦克风,就可能让“快来救我”和“我躲在这里”变成同一句话。语音机制记录
这里当然也会出现叫骂、求饶和互相调侃。恐怖气氛随时可能被玩家打断,但这恰恰让对局有了另一种乐趣:你知道面具后面也是个活人,他可能判断失误,也可能被你骗过。
最后,还有汤米·贾维斯。其他玩家通过无线电呼叫援助后,符合条件的已出局玩家有机会以这位电影角色的身份重返战场。至于反杀杰森,则需要围绕面具、母亲的毛衣和汤米等条件完成一套配合,并非七个人抡起武器就能解决。
这条难走的路线,给了熟练玩家主动组织行动的理由。你可以从头到尾逃命,也可以尝试把最后一幕改写成反击。局势一变,先前那个只想独自上车的人,也许又成了大家需要说服的帮手。
在笔者看来,它最成功的创新就在这里:同一套规则,既容得下合作,也容得下自私;既能制造惊吓,也能制造事后笑上半天的翻车。 玩家记住的往往不是一次漂亮的数值结算,而是某个朋友到底怎么把全车人坑了。
04|卖出 180 万份,也没能掩盖首发的毛病
《十三号星期五》确实取得过扎实的商业成绩。
2017 年 8 月,Gun 公布游戏销量达到 180 万份,距离五月下旬发售只有约两个月。当时主机实体版甚至尚未推出。这足以说明,这个有明确受众的恐怖片改编项目,吸引到的玩家远不止众筹时的那一万多人。
同年,它还获得了第 35 届金摇杆奖的最佳独立游戏奖。这里别和最佳多人游戏混淆,后者当年的得主是《绝地求生》。奖项说明它收获了相当强的玩家支持,却不意味着作品没有争议。
事实上,它的首发问题相当明显。Game Informer 当年的评测记录了卡顿式的操作体验、随机掉线,以及主机版房主退出后整局被迫结束的情况。对一款要花时间匹配、搜物资、组织逃生的游戏来说,进度被掉线一把抹掉,尤其容易让人恼火。
它的乐趣也很依赖对局里的人。朋友之间的求救与互坑,可以成为下一晚开黑的谈资;陌生人对局中的恶意捣乱,却可能让相同规则变得难以忍受。死得太早又没有以汤米身份回场,剩下的旁观时间也未必好熬。
这是一款优点和缺点都非常具体的游戏。能顺利玩下去时,它容易出现别人很难复制的精彩瞬间;出问题时,那些精彩瞬间又救不了你眼前这次糟糕体验。
所以,它后来的命运让人惋惜,不是因为一款完美神作被突然夺走,而是因为它已经证明自己有吸引力,却还需要时间把基础打磨好。
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05|它的结束,经历了四个不同阶段
提起《十三号星期五》的结局,最常见的说法是“被版权官司搞关服了”。方向没有完全错,却把六年多的过程挤成了一个瞬间。
2018 年:官司先截断了新内容
纠纷源于电影版权。原版电影编剧 Victor Miller 试图依法收回此前授出的剧本版权,Horror Inc. 等权利方则主张剧本属于受雇创作,双方因此诉诸法院。这个核心争议不是玩家与游戏公司的冲突,也不是法院因为游戏质量不好而要求它停运。
2018 年 6 月 11 日,Gun 发布停止新增内容的公告:诉讼让新的玩法模式、杰森、辅导员和地图无法继续推进。与此同时,公告仍承诺推进主机专用服务器,并继续维护、修复问题。停止扩充内容,当时并不等于停止提供游戏。官方停更公告
但对这类多人作品来说,这已经是很重的一击。老玩家会逐渐熟悉地图和套路,更新既是回流理由,也是团队调整体验的机会。内容停止增长,意味着游戏很难按原有设想继续发展。
Gun 的 Wes Keltner 随后又解释,即使纠纷很快解决,也不能指望内容开发立即恢复:开发团队和项目安排无法无限期停在原地等结果。这个解释来自当时开发方的表态,反映的是项目重启的现实困难,并不是法律规定这款游戏永远不能再更新。
2018 年 9 月,IllFonic 完成合同工作后退出后续开发,Black Tower Studios 接手支持工作。这也解释了为什么讨论游戏后半段的运营时,不宜把所有决定都记在 IllFonic 一家公司名下。Black Tower 后来还负责了 2019 年推出的 Switch 版。
2020 年:专用服务器关闭,但仍然能联机
2020 年 11 月,Gun 宣布撤下专用服务器,快速匹配回到玩家之间的 P2P 联机方式。保存进度和解锁信息的数据库服务器当时仍然保留,快速对局和私人房间也继续存在。
因此,“2020 年关服后就完全玩不了了”并不准确。更合适的理解是,官方缩减了服务,游戏进入依靠既有内容和剩余社区继续运转的阶段。至于具体的成本账目,公开资料不足以支持“服务器太贵,所以被迫关停”这样的确定结论。
2023 年:授权到期,游戏下架
2023 年 6 月,Gun 宣布授权将在 12 月 31 日到期,届时游戏停止实体与数字销售;已经购买的玩家,至少可以继续游玩到 2024 年 12 月 31 日。公告中的“至少”很重要:它给出的是当时的服务承诺,不能倒过来说,官方在那一刻已经公布了精确的最终断线时间。
下架与早年的诉讼存在背景上的联系,但它的直接节点是授权期限走到了头。一个是新内容无法继续推进,一个是已有产品不再继续销售,两者影响不同。
2024 年底:在线服务走到终点
到 2024 年 12 月 31 日、跨入 2025 年之际,游戏在线服务终止。2025 年 1 月初的后续报道确认,它已经无法再按原有方式进行在线对局。这才是玩家通常所说的最终“关服”。停服报道、停服后的确认报道
这里结束的是它最核心的在线多人体验,不能据此把仍有离线内容的客户端说成彻底无法运行。但只剩离线玩法,也留不住那些依赖真人判断、交流和意外反应的夜晚。
关于最终责任,还需要留一点分寸。Gun 后来在回应 Horror Inc. 的版税诉讼时,自称曾提出重制游戏、继续付费维持服务器,并将授权未延续的责任指向对方。这是重要的补充材料,但它是争议当事人的公开立场,不是本文能够独立确认的完整事实,更不是法院对全部责任的最终认定。Gun 官方声明
可以确认的过程是:版权纠纷阻断新内容,后续开发与服务逐步收缩,授权到期导致下架,在线服务最终结束。至于“哪一方只要让一步就能救活游戏”,公开资料还不足以给出这么轻松的答案。
06|迈克尔接过来的,是玩家对下一场逃亡的期待
《Halloween: The Game》让人关注,自然有迈克尔·迈尔斯这张招牌的功劳,也因为它让水晶湖老玩家看到了另一场聚会的可能。
按照官方介绍,新作中的平民需要警告、救助尚未意识到危险的居民,并设法联系警方;迈克尔则能切断电话线、阻挠救援。它还公布了单人故事和离线机器人模式。这些是新作已经公开的设计方向,实际完成度仍应以成品体验判断。官方玩法介绍
回头看《十三号星期五》,值得继承的东西其实很明确:让地图里的物品真正关系到逃生,让杀手的压迫感改变玩家计划,也让每个人都有机会做出值得回味的决定。与此同时,稳定的联机、可靠的交互,以及能维持下去的运营安排,同样决定了玩家下个星期还会不会回来。
它当年的成功证明,玩家愿意买票走进这样一部可以亲自参与的恐怖片;它的结束则提醒人们,买到了票,也未必能永远保留这场放映。
杰森留给游戏玩家的记忆,可能是一次险之又险的反杀,也可能是修了半局的车被朋友开进沟里。现在轮到迈克尔出场了。希望这次,大家能多聚几个晚上。
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