玩家反馈BUG,却意外让游戏产生了天才的设计。

前几天偶然刷到一个视频,是一位独立游戏作者在宣传他的游戏。

本来是一款回合制的走格子游戏,玩家需要在敌人发动攻击前进行移动,来躲避即将到来的伤害。

而一位玩家反馈的Bug是:当玩家按得足够快,能够在怪物攻击动画的间隙进行移动,做出类似“闪避”的操作

作者大脑be like:

于是:

我们优化了一个BUG,并使其变为了机制

这下玩家可以通过快速的操作,来完成“闪避”,这一次不是bug,而是机制!

光是闪避还不够,作者还加入了主动迎向敌人攻击就能触发“弹反”的操作

静态图片表现力有点匮乏,小黑盒能贴b站视频,现在播放量有将近390w了,感觉很多盒友应该有刷到过。

视频发布日期是4月2号,看了下游戏是在4月29号发售的。

光顾着说都忘记贴游戏卡片了,游戏是这个。

现在steam国区有1075条评价,97%的好评率

居然这么高

甚至在动作肉鸽类游戏中,97%好评率都是排名很靠前的那种了。

不过也能理解,虽然我不太会主动去玩这样的游戏,但是视频展现的内容确实是让人感兴趣。

像是把回合制变成了能够弹反和闪避的动作游戏,还加入了扫雷、俄罗斯方块、2048玩法,和多个不同的bos战

游戏现在处于首发优惠,原价48,史低43.2元,到5月14号。

我可怜的朋友啊,入手后爽玩20小时,饭也不吃了,课也不上了,天天就是卡片卡片剩个头。

都是卡片魔王害了她啊!

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