玩家反饋BUG,卻意外讓遊戲產生了天才的設計。

前幾天偶然刷到一個視頻,是一位獨立遊戲作者在宣傳他的遊戲。

本來是一款回合制的走格子游戲,玩家需要在敵人發動攻擊前進行移動,來躲避即將到來的傷害。

而一位玩家反饋的Bug是:當玩家按得足夠快,能夠在怪物攻擊動畫的間隙進行移動,做出類似“閃避”的操作

作者大腦be like:

於是:

我們優化了一個BUG,並使其變爲了機制

這下玩家可以通過快速的操作,來完成“閃避”,這一次不是bug,而是機制!

光是閃避還不夠,作者還加入了主動迎向敵人攻擊就能觸發“彈反”的操作

靜態圖片表現力有點匱乏,小黑盒能貼b站視頻,現在播放量有將近390w了,感覺很多盒友應該有刷到過。

視頻發佈日期是4月2號,看了下游戲是在4月29號發售的。

光顧着說都忘記貼遊戲卡片了,遊戲是這個。

現在steam國區有1075條評價,97%的好評率

居然這麼高

甚至在動作肉鴿類遊戲中,97%好評率都是排名很靠前的那種了。

不過也能理解,雖然我不太會主動去玩這樣的遊戲,但是視頻展現的內容確實是讓人感興趣。

像是把回合制變成了能夠彈反和閃避的動作遊戲,還加入了掃雷、俄羅斯方塊、2048玩法,和多個不同的bos戰

遊戲現在處於首發優惠,原價48,史低43.2元,到5月14號。

我可憐的朋友啊,入手後爽玩20小時,飯也不喫了,課也不上了,天天就是卡片卡片剩個頭。

都是卡片魔王害了她啊!

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