本文由#雙魚星皇家飛機場# 測評員 叉燒包 撰寫
我對《孢子》這款遊戲印象最深刻的地方,就是它可以讓你如上帝一般“組裝”一個生物——
用DNA點數購買器官,然後一個一個地在你的生物軀體上放上觸角、口器與步足……哪怕最後出來的是一個從未在這個星球上出現過的怪胎,這種創造獨一無二的生命的體驗依然顯得非常獨特且令人回味。
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而《萬物皆可蟹》這款遊戲,就截取了《孢子》那豐富的玩法內容中最讓人印象深刻的部分;而且對我來說,在一次次充滿隨機性的旅途中創造屬於我自己的獨特生命,確實是一種既讓我回味《孢子》的童年回憶,又有足夠新奇感的獨特體驗。
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說實話,《萬物皆可蟹》開局這張幾乎沒有障礙物的地圖往這一擺,我還以爲這又是一款類倖存者遊戲——好在不是。
遊戲的基礎玩法並不複雜,你需要通過不斷喫東西累積進化等級,而每一次等級的提升都能爲你帶來珍貴的進化機會;同時進化不僅會給你的遊戲性能帶來影響,也會永久改變你的外觀——
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選擇“喙”不僅影響你的進攻方式,也會讓你真的長出一條長長的喙;
選擇“更多眼睛”不僅能提高你的感知能力,也真的能增長你的眼睛數量!
所以,雖然遊戲開始時你只是一個……藍色的如同鼻涕蟲一樣的小東西:
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但隨着遊戲流程的推進,你會在一次又一次的進化中變成……滿是各種器官的不可名狀之物。
而且,每次完成一局遊戲,《萬物皆可蟹》甚至都會給你一個選項,讓你可以一鍵保存自己創造的“可愛生物”。
可愛捏。

很長的那根是喙,不是別的東西!
話說回來,既然升級的經驗來自於喫東西,那麼……
是啊,喫什麼?
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和大多數同類遊戲的經驗來源相同,《萬物皆可蟹》中,打怪也是經驗來源的主要方式——
殺死一隻其他動物,站在原地把怪物掉落的食物喫完,就可以獲得對應的經驗數值。
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但,打怪並不是唯一的食物來源——
地圖中會有樹,每隔一段時間,書上就會掉下果子,喫果子一樣可以積攢經驗;
而且,地圖中的怪物間也會互相爭鬥,這些互相攻伐的怪物有時也會留下沒被喫完的肉塊。
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這就意味着,你的成長路徑也很多樣——
你可以正常打怪得到食物,而且這也是最主流的玩法,我打下來的體驗也最好;
而如果你想玩點不正常的,也可以專門去找地圖中的果子,或者和地圖裏的肉食動物爭搶他們口中的殘羹剩飯——
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甚至遊戲還給這些不正常的成長路徑專門做了對應的進化效果,你可以通過“食草動物”增加喫素食得到的經驗,也可以通過“拾荒者”增加喫不是你打死的動物掉的食物得到的經驗。
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《萬物皆可蟹》的進化效果非常多樣,不僅包含了多樣的成長體系,也包含了多樣的構築可能。
哪怕是在遊戲開始沒多久、進化效果還沒有完全解鎖的情況下,你也可以構築出相當多完全不同的流派:
主打血厚+左手傷害高右手高傷害的物理流;
主打靈活機動+更遠攻擊距離的技巧流;
以及自己完全不動手,純靠“魅惑”其他動物給自己打工的……老闆護航流?
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反正流派不少,玩法也挺多樣,樂趣非常足。
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要說本作目前的問題的話,我感覺遊戲前期的體驗有點太依賴成長體系了。
幾乎所有的樂趣來源都是——構築新的東西,看看我的小東西進化成了什麼怪樣子……
但在怪物種類,尤其是BOSS種類上,本作其實並沒給出很多的數量,打個幾遍基本上就都認全了。
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不過,遊戲其實給出了相當多的局內變數。
比如說,遊戲中有晝夜交替系統,晚上的時候視野會受限,並且生物習性會發現顯著變化:有的生物變得更溫順,有的則更具攻擊性。
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而地圖中也存在四大不同的生態區域,每個區域的生物羣落都有所不同——
有的生物只會在特定種類的區域出現,所以探索不同區域也有一點樂趣。
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右下角就是生物所在生態區域
以及,雖然遊戲BOSS數量有限,但不同的BOSS也有相當多的變種,有不同的招式與不同的特性,打起來雖然大差不差,但也還是有相當新鮮感的。
也可以看作是BOSS會隨更高難度的對局不斷進化,很有意思
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《萬物皆可蟹》是一款結合了《孢子》那創建獨特生物的有趣體驗,同時又有相當不錯的肉鴿隨機樂趣的肉鴿遊戲。
不斷“進化”以完善自己的構築,這樣在肉鴿遊戲中司空見慣的體驗,在加上了與進化效果同步生效的生物外觀變化後,一下就在同類遊戲中顯得獨樹一幟了——誰不想急頭白臉瞎進化一通,然後拿着自己創造的小怪玩意兒出來分享一番呢!
《孢子》式的多樣生物外觀+肉鴿遊戲的廣袤隨機性,真是一對好組合。

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