翻譯:半吊子散人
校對:tl10

卡拉迪亞的勇士們!
《騎馬與砍殺2:霸主》測試版1.4.3已於5月8日通過Steam平臺正式推送,歡迎各位騎友更新體驗。
現在您可以通過 Steam 參與 Beta 測試:打開 Steam,右鍵點擊《騎馬與砍殺 II:霸主》→ 屬性 → 遊戲版本及測試版 → 選擇 “beta - Beta v1.4.3”。
請注意,遊戲本體下載與《戰帆》DLC下載之間可能存在延遲。如果您在兩者尚未完全更新時就啓動遊戲,將會發生崩潰。如果遇到此問題,請驗證遊戲文件完整性。
◆戰帆測試版 v1.2.3
以下變更專屬於《戰帆》DLC,並非基礎遊戲的一部分。
變更
●玩家現在可以以軍團指揮官的身份發起海上劫掠村莊任務。
○船隻選擇會從所有參戰部隊中挑選最佳船隻。
○玩家選定的士兵會優先登船,剩餘甲板容量將由友軍士兵填補。
○同一邏輯現在也適用於參與劫掠但未組成軍團的多個部隊。
●海上劫掠村莊的坐鎮模擬不再將所有可用士兵納入計算。
○參與模擬的士兵數量現在基於參與行動的淺水船甲板人員容量,士兵的優先級由遊戲選項中的“單位生成優先級”控制。
修復
●修復了導致海上劫掠村莊任務中的遠程單位對附近敵人無反應的錯誤。
崩潰
●修復了在海上劫掠村莊坐鎮模擬中撤退時發生的崩潰。
◆霸主本體測試版 v1.4.3
以下更改是本體遊戲的一部分,同樣適用於《戰帆》DLC。
變更
●調整了軍團編組邏輯
○現在軍團必須在總強度達到最低 1000 後方可組建,並且一個派系中約 30% 的部隊將始終保持可調用狀態(不在任何軍團中)。
○當派系的部隊池足夠支撐時,王國現在應組建多個軍團,同時保留足夠的機動力量用於防禦敵軍劫掠與圍城。
○這取代了先前 BL v1.4.0 引入的、基於派系全國軍團數量進行懲罰的邏輯——舊邏輯間接迫使各派系只能維持單一軍團。
●密集陣型單位(如盾牆)現在會短暫脫離陣位以發起攻擊,隨後返回陣型,這使它們能夠更有效地與對手交戰。
修復
●修復了導致部分男性英雄穿着女性服飾,以及部分貴族生成時沒有武器的錯誤。
●修復了在僞裝任務中進行交易時,潛行裝束與戰鬥裝束互換的錯誤。
崩潰
●修復了在多個攻擊方圍攻期間,當其中一方與守城派系觸發和平事件時發生的崩潰。
模組編輯
●您現在可以直接在場景編輯器中使用 “Start Mission” 或 “Start Mission As” 按鈕測試您的場景。這些按鈕會啓動 SimpleMountedPlayer 任務。
○任務會優先嚐試在帶有 “spawnpoint_player_test” 標籤的實體處生成玩家。如果沒有該實體,則回退至 “spawnpoint_player”。若同樣缺失,玩家將在場景的零點座標生成。
○您可以通過使用搜索功能並輸入 “t:spawnpoint_player_test” 或 “t:spawnpoint_player” 來查找現有的、帶有合適標籤的實體。
○禁用了 HideoutAmbush 任務,因爲它曾導致崩潰。
●修復了導致帶有模組製作的鍛造部件的武器變爲隱形的錯誤。

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