可能很多明末死忠粉,看到明末被505收购,第一时间会觉得:都是你们这群黑子不懂得欣赏,最后让一款国产单机魂类游戏被外资收购了吧。都是你们害的!你们是罪人!
但实际上,在明末完成之前,505games 就已经是明末最大的投资商了。
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505的CEO在专访中明确表示过505 Games作为联合发行方,100%资助了游戏的全部开发费用。网络传闻也印证了这一点,称505追求细致到涵盖了团队的“水电房租”。根据公开资料显示,明末的整体开发成本约为1000多万美元(约合1亿人民币)。凭借全程全额资助的关系,505 Games早期的投资占据了成本的绝大部分。少说也是大几千万的级别。
所以按照常规投资逻辑,在收购发生之前,505就已经拥有了明末这个数字资产的很多权益。只是这个权益并不完整!现在再出3200W相当于完全拿下了明末!
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这也就表示明末在此刻起,从最开始由外资注资的国产单机游戏,变成了完全的外资游戏。当然明末的后续开发依旧可以外包给中国团队,甚至我觉得很可能会给到夏思源的新公司。
但老板是外国的,而制作人以及制作者团队是中国人的游戏算不算国产,我就不评价了。 每个人心中有自己的秤。不过在我粗鄙的认知里,这样的游戏不算国产。
下面来正式聊一下这个收购案。
以505公布的数据来看,《明末:渊虚之羽》从2025年7月正式发售,截至到2026年3月31日,全球累计销量已突破100万份,扣除税费与平台佣金后,创造了超过3000万欧元,约合人民币2.4亿元的收入。抛去前期投资和后面的3200W,明末账面收入至少是1个亿的。从数据上看505的收购是血赚的。
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但毫无疑问,明末的大部分销量来自于国内。无论是从steam推论,还是网上查资料。中国玩家都是明末绝对的购买主力:
销售前期(预售数据):在游戏发售前,Steam平台预购玩家中,中国大陆用户占比高达81.3%。海外市场合计仅占约18.7%,主要来自俄罗斯(约2.2%)、美国(约1.9%)及港台、新加坡等华语地区。
全球首发后(全量数据):在全球发售后,PS和Xbox平台随着主机发行策略的深入、官方支持等本地化合作的开展,海外市场的比重有所上升。其中,Steam平台中国大陆玩家占比73%,海外占比27%;PlayStation平台中国大陆玩家占比53%,海外占比47%。
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也就是说这100W份销量中至少有70%是来自于中国!这2.4亿中的1.68亿来自于中国市场。那么按照正常逻辑,505所谓的明末IP的市场吸引力与长期商业潜力,其本质依旧源于中国市场和玩家。
但是明末当前的情况大家都了解,steam可以显示的数据中,有一半以上来自于其他渠道购买。
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中文好评率是52%!也就是说有48%接近一半的人不会再支持明末。这个数据也基本符合当前舆论环境中支持和反对明末的人群比例。(当然这个数据无法考证,完全主观)
如果我们把这接近百分之48的人群刨去,也就是说明末将失去8000W+的中国利润。此时你再去看505的收购会发现,似乎也不是那么赚了。
要注意以上我的所有数据以及推理都没有把营销成本算进去。以明末的宣传体量,505的收购大概率是不赚的。
那么问题来了505收购明末IP是为了什么呢?不知道大家是否记得,在明末团队解散消息放出的那几天同时也爆料出了灵泽科技阴阳账目、团队劳动仲裁等消息。4月22-23号,灵泽回应没有阴阳账目之后的4月28号,505全资收购了明末的消息发布了。
这场收购在我看来与其说是一场进攻性的战略收购,不如说更像是505为了避免资产损失的防御性收购。后续505在明末上是否赚钱,只能说拭目以待了。
至于更加阴谋论的东西,我就不展开了!毕竟都是大家的猜测,也没有实际证据。我个人的观点是疑罪从无。
不过未来505版本的明末DLC或者明末2中,清军到底会不会登场,会以怎样的姿态登场。这个倒让我很感兴趣。
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