可能很多明末死忠粉,看到明末被505收購,第一時間會覺得:都是你們這羣黑子不懂得欣賞,最後讓一款國產單機魂類遊戲被外資收購了吧。都是你們害的!你們是罪人!
但實際上,在明末完成之前,505games 就已經是明末最大的投資商了。
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505的CEO在專訪中明確表示過505 Games作爲聯合發行方,100%資助了遊戲的全部開發費用。網絡傳聞也印證了這一點,稱505追求細緻到涵蓋了團隊的“水電房租”。根據公開資料顯示,明末的整體開發成本約爲1000多萬美元(約合1億人民幣)。憑藉全程全額資助的關係,505 Games早期的投資佔據了成本的絕大部分。少說也是大幾千萬的級別。
所以按照常規投資邏輯,在收購發生之前,505就已經擁有了明末這個數字資產的很多權益。只是這個權益並不完整!現在再出3200W相當於完全拿下了明末!
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這也就表示明末在此刻起,從最開始由外資注資的國產單機遊戲,變成了完全的外資遊戲。當然明末的後續開發依舊可以外包給中國團隊,甚至我覺得很可能會給到夏思源的新公司。
但老闆是外國的,而製作人以及製作者團隊是中國人的遊戲算不算國產,我就不評價了。 每個人心中有自己的秤。不過在我粗鄙的認知裏,這樣的遊戲不算國產。
下面來正式聊一下這個收購案。
以505公佈的數據來看,《明末:淵虛之羽》從2025年7月正式發售,截至到2026年3月31日,全球累計銷量已突破100萬份,扣除稅費與平臺佣金後,創造了超過3000萬歐元,約合人民幣2.4億元的收入。拋去前期投資和後面的3200W,明末賬面收入至少是1個億的。從數據上看505的收購是血賺的。
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但毫無疑問,明末的大部分銷量來自於國內。無論是從steam推論,還是網上查資料。中國玩家都是明末絕對的購買主力:
銷售前期(預售數據):在遊戲發售前,Steam平臺預購玩家中,中國大陸用戶佔比高達81.3%。海外市場合計僅佔約18.7%,主要來自俄羅斯(約2.2%)、美國(約1.9%)及港臺、新加坡等華語地區。
全球首發後(全量數據):在全球發售後,PS和Xbox平臺隨着主機發行策略的深入、官方支持等本地化合作的開展,海外市場的比重有所上升。其中,Steam平臺中國大陸玩家佔比73%,海外佔比27%;PlayStation平臺中國大陸玩家佔比53%,海外佔比47%。
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也就是說這100W份銷量中至少有70%是來自於中國!這2.4億中的1.68億來自於中國市場。那麼按照正常邏輯,505所謂的明末IP的市場吸引力與長期商業潛力,其本質依舊源於中國市場和玩家。
但是明末當前的情況大家都瞭解,steam可以顯示的數據中,有一半以上來自於其他渠道購買。
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中文好評率是52%!也就是說有48%接近一半的人不會再支持明末。這個數據也基本符合當前輿論環境中支持和反對明末的人羣比例。(當然這個數據無法考證,完全主觀)
如果我們把這接近百分之48的人羣刨去,也就是說明末將失去8000W+的中國利潤。此時你再去看505的收購會發現,似乎也不是那麼賺了。
要注意以上我的所有數據以及推理都沒有把營銷成本算進去。以明末的宣傳體量,505的收購大概率是不賺的。
那麼問題來了505收購明末IP是爲了什麼呢?不知道大家是否記得,在明末團隊解散消息放出的那幾天同時也爆料出了靈澤科技陰陽賬目、團隊勞動仲裁等消息。4月22-23號,靈澤回應沒有陰陽賬目之後的4月28號,505全資收購了明末的消息發佈了。
這場收購在我看來與其說是一場進攻性的戰略收購,不如說更像是505爲了避免資產損失的防禦性收購。後續505在明末上是否賺錢,只能說拭目以待了。
至於更加陰謀論的東西,我就不展開了!畢竟都是大家的猜測,也沒有實際證據。我個人的觀點是疑罪從無。
不過未來505版本的明末DLC或者明末2中,清軍到底會不會登場,會以怎樣的姿態登場。這個倒讓我很感興趣。
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