个人年度最佳剧情游戏!还有超爽动作音游!5月独游阵容很强大!

哈喽大家好这里是旧城,今天给大家开个新栏目新游导视,每个月给大家整理一下即将发售的独立游戏并给出评级。

月末也会出正式版的具体评分,给大家买游戏做个参考,也欢迎月末来打脸我这期的主观评级,点赞关注我们马上开始。

首先是这个月铁红的四款。

 

薛定谔的电话,一款艺术风格极为强烈的视觉小说。

作为一款视觉小说,游戏采用意识流的视听演出,一部分声效还采用模糊声效的表现手法,整体风格化程度极高,对文本和剧情衬托的很不错。

游戏最出彩的地方,我觉得在于将平淡老套的剧情表现的极为感人。

开始先放点钩子,随着剧情推进不断解锁线索,中间会穿插轻度解谜推理。

到了后期基本也能猜到整个小片段的剧情,但游戏巧妙用电话对话来完成心与心的隔空交流、推进故事,也更能引起同情心。

虽然我们只是作为旁观者,却依旧很容易被情绪打动、深深代入其中。

虽然游戏有一个大主线是了解玛丽本身,但我其实更在意的是单元格剧情是否能打动人心。

如果后续单元格的叙事水准能保持,那么这款游戏将会是强烈推荐的一款作品。

 

死亡迪斯科,一款融合武术和MV节奏的动作游戏。

游戏玩法简单来说就是跟随音乐节拍来击杀成群的敌人,做出的每个动作会有相应的得分,有种玩hifirush的感觉。

动作流畅打击感爽快,动作速度还会根据BPM产生变化,很容易就能卡上游戏的鼓点。

在连击卡点的时候甚至有特写镜头,放大那套行云流水的动作。

再搭配上霓虹闪烁的游戏氛围和容易上头的摇滚配乐,玩着玩着就会代入进去跟着抖腿。

游戏中有着多种不同风格的地图可供游玩,甚至可以自由导入自己的曲子并编辑,这点非常棒。

目前试玩版反馈出来的问题感觉是动作招式比较单一,只有那几个按键来回按,虽然不用搓招,简化了上手门槛,但也少了很多观感。

不过好像正式版会解锁天赋树,看看后续天赋树深度怎么样吧。

 

皓白初晓,远星物语团队的续作。

游戏延续了一贯的风格,采用战斗解谜循环的方式进行。

战斗部分采用经典的RPG玩法,可以升级解锁天赋树,地图上探索也能收集各种材料和获取新的武器,还可以给武器镶嵌宝石。

不同的武器也有不同的动作模组,还有丰富的武器招式,光靠这些其实已经值得一个好评了。

好像还多了一个元素反应玩法,不同的怪物会有不同的克制属性,需要切换到相应的元素进行击杀。

战斗部分还是一贯的流畅爽快,动作特效粒子动画也做得特别精美,可以说是像素游戏的天花板了。

当然战斗部分做的太优秀,剩下的分数肯定得给解谜来扣。

试玩给出的解谜玩着还行,会运用到不同武器的特点来进行解谜。

作为一个在这种游戏想战斗爽的玩家,只能希望解谜不要作为游戏的大头吧。

虽然游戏有大地图,但是没小地图加上模糊的标点加复杂的地形会导致还是会有点迷路,看看正式版能不能加个小地图吧。

 

喇叭之城,一款由机械迷城团队新出的故事驱动型解谜冒险游戏。

游戏的设定是反乌托邦,我们要设法解开各种有趣的谜题,帮助菲利克斯结束领袖的高压统治。

游戏最出色的应该就是这极具风格化的美术风格了吧,每座建筑、角色甚至烟雾或火焰的画面都是在纸上手绘的,然后再进行数字化处理,这种独特的美术风格也就仅此一家了吧。

整体玩起来有种梦回机械迷城的感觉,游戏思路也跟机械迷城类似,都是一些简单的轻度解谜。

交互部分做的很用心,每一个可以交互的点都做了特色的交互动画。

喜欢点击解谜的值得推荐。

 

剩下是六款不一定铁红的游戏。

万物皆可蟹:动物进化,一款动物进化为核心的幸存者游戏。

简单来讲就是大鱼吃小鱼+吸血鬼幸存者,需要通过捕食外物不断升级,升级的时候可以选择不同的动物亲和进行进化。

整体玩起来也就是有点新意的类幸存者吧,也谈不上多好玩,也是幸存者底层那套玩法逻辑。

流派差异化也做的极大,移速就是要比其他的要高贵。

而且难度曲线很有问题,第一个BOSS是最难的,越往后越简单,到第三个BOSS的时候流派才刚成形游戏就结束了,不让玩家爽。

如果后续游戏超过30块,那我真不太推荐购买。

 

废都电锯姬,是一款设定十分有新意的跑酷游戏。

玩家要在遍布巨型建筑的废墟场景中穿梭跑酷,攀爬庞大的机械头目,逐一猎杀各类建筑设备。

整体玩法对标《波斯王子》与《镜之边缘》,核心就是以跑酷的方式不断探索、前往全新区域。

游戏的风格化塑造十分出色,巨物压迫感与重型机械带来的恐惧氛围营造得很到位。

我个人感觉游戏操作手感奇奇怪怪的,有粘滞感。

而且游戏缺少引导,看着这满是巨物的地图,完全不清楚下一步该往哪处跑。

 

千棋百计,一款融合国际象棋和肉鸽元素的回合制游戏。

游戏的核心玩法就是用自己的棋子把对面的棋子全部吃掉,棋子的行动规则大致采用国际象棋的规则,

走到棋盘最上方还能给棋子进行进化,随着回合数的增加还可能引发棋盘崩塌等,创意还是挺不错的。

在对局之间还可以像小丑牌那样购买相应的增益和棋子提升战力。

不过试玩下来感觉难度太高了,金币获取途径太少了,棋子也是消耗品,被吃掉就需要花费大价钱重新购买,不糊的局会陷入买棋子赚钱零提升的死循环。

游戏还不支持悔棋,比较考验决策性,是真的会一步错步步错的游戏。

 

符文之骰,一款将肉鸽和骰子结合的游戏。

游戏玩法简单来说就是棋盘上布满骰子,相同点数骰子之间碰撞可以造成骰子点数的伤害,需要通过发射骰子让骰子之间相互碰撞打出连锁反应。

但是游戏设计上其实有很多奇怪的点,游戏的棋盘会在固定回合进行重置,往往进行规划的布局又重新刷新了。

升级选项有时候也会出现骰子升级,升级只加骰子上的点数,而点数的升级又意味着更难合成触发了,并且骰子的效果并不会因为点数变大而增强。

我玩的时候甚至觉得这是负面效果直接跳过奖励换钱,有点左右脑互博的感觉。

游戏的美术风格也很不讨喜,至少我不太喜欢这种脏脏的像素美术。

 

地狱黑杰克,一款以21点为基础的卡牌构筑游戏。

游戏的玩法顾名思义,就是玩21点,凑到的点数接近21点的获胜。

但玩的时候感觉运气成分占比极高,对面经常莫名其妙就21点了,而你这时还不知道你能凑出几点,不知道下一张牌抽出来是啥,这种降维打击很难接受。

虽然游戏有个出老千的藏牌技能,但藏牌需要花费金币。

金币是游戏非常重要的资源,你做的每一件事都需要花费金币,去商店需要,藏牌需要,甚至参与对局都需要,但获取金币的途径非常少,玩下来感觉好像只能通过对局获得吧。

这意味着你还不能频繁使用这个技能,而且金币也是你复活重开的重要保证。

只能说玩法很好,但是这个经济系统导致游戏很难玩。

 

最后一款是我没玩的游戏,哥布林维克。

一款白天卖货晚上盗窃的游戏,整体感觉有点像夜勤人的设定。

潜行部分好像是可以潜入到很深,越往深里面的奖励越丰富吧,偷窃的时候还要进行简单的QTE,背包还要进行背包管理的玩法微调背包空间。

还可以利用黄金地宫的地形优势和陷阱击杀怪物,看着感觉玩法不错。

白天卖货就可以跟奸商讨价还价,卖取更好的利润。

这款没有demo可玩,玩过的可以分享一下体验。

 

那么以上就是我个人的主观新游前瞻,都是精挑细选后的游戏,月末也欢迎大家回来继续看我的新游打脸视频。想关注其他独立游戏也可以移步我的独游发售表自行查看。

这里是喜欢玩独立游戏的旧城,我们下期再见。

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